ญี่ปุ่นยินดีต้อนรับ eSports

ประเทศในเอเชียที่ยอดเยี่ยมมีประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงอย่างมากกับวิดีโอเกมและเทคโนโลยีโดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดเทรนด์และอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามผู้ชมเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นไม่เต็มใจที่จะใช้ eSports จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งทำให้ญี่ปุ่นกลายเป็นมหาอำนาจของโลกในทันที

ญี่ปุ่นยินดีต้อนรับ eSports
ที่มาของภาพ: unsplash

ญี่ปุ่นและวิดีโอเกม

ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นองค์ประกอบที่มีชีวิตอยู่ในวัฒนธรรมยอดนิยมของญี่ปุ่นจึงเชื่อมโยงกับ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในบริบทนี้ ได้แก่ Nintendo และ Sony อย่างไรก็ตามความสำคัญของยักษ์ใหญ่เหล่านี้อยู่ที่การผลิตคอนโซลและสร้างเนื้อหาสำหรับพวกเขาโดยทิ้ง eSports ไว้และดูวิดีโอเกมมากขึ้นเป็นรูปแบบความบันเทิงที่เรียบง่ายสำหรับเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามบริบท eSports เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อไม่นานมานี้ในญี่ปุ่นเมื่อไฟล์ Tokyo Anime School เปิดตัวหลักสูตร eSports focused on attracting gamers from around the world and, at the same time, turning gamer players into professionals within the world of video games.

ผ่านบทเรียนเชิงปฏิบัติในประเภทต่างๆของ eSports เช่น FPS มวยปล้ำหรือ RTS นอกเหนือจากหลักสูตรภาษาอังกฤษและการจัดการส่วนบุคคลในอุตสาหกรรมนี้ชั้นเรียนการพัฒนาวิดีโอเกมและการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกระดับมืออาชีพนี่คือวิธีที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นแสวงหาอย่างเต็มที่ เวทีใหญ่ของ eSports

บริษัท ขนาดใหญ่เข้าร่วมใน eSports

ด้วยการเปิดตัวเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นสู่ภาค eSports บริษัทท้องถิ่นขนาดใหญ่ก็เริ่มเข้าร่วมในตลาดต่างประเทศที่มีการแข่งขันสูงเช่นกัน ตามที่เว็บไซต์ของ ESPN แสดงให้เห็น ผู้พัฒนา Konami ได้เริ่มสร้างศูนย์ eSports ในย่าน Ginza ใจกลางกรุงโตเกียวแล้ว โดยเป็นแห่งแรกบนพื้นดินของญี่ปุ่น ด้วยวิธีนี้ Konami จะเข้าร่วมกับบริษัทที่ส่งเสริมและตรวจสอบ eSports เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเดิมพันกีฬา Betway ซึ่งมีหัวข้อที่สมบูรณ์สำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ เช่น ลีก Overwatch, อ การแข่งขันชิงแชมป์โลก Hearthstone, หรือ ลีกคราฟต์ของเกาหลี- นอกจากนี้ ญี่ปุ่นยังเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีฉากการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดฉากหนึ่งในเกมต่อสู้ โดยมีผู้เล่นที่เก่งในเกมประเภทนี้ สตรีทไฟท์เตอร์วี และ เทคเคน 7.

ในความสัมพันธ์กับข้างต้นเว็บไซต์ eSporTV ยังครอบคลุม EVO ญี่ปุ่น 2019 เหตุการณ์ซึ่งเป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดเหตุการณ์ต่อสู้เกมออกมีและถูกจัดขึ้นเป็นครั้งที่สองในประเทศที่ดวงอาทิตย์ขึ้นเป็นรุ่นที่ทางเลือกของอเมริกัน วงจร Evolution Championship Series ในการแข่งขันครั้งนี้กว่า 7,000 เกมเมอร์และมากกว่า 2500 ผู้ช่วยร่วมในเหตุการณ์ที่ผู้ชนะของแต่ละกิริยาได้รับรางวัล 3 ล้านเยน (R $ 100,000)

ความแตกต่างอย่างมากของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมญี่ปุ่น

แน่นอนว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากในทางกลับกัน ประวัติศาสตร์ของ Xbox ในญี่ปุ่นประสบความล้มเหลว และไม่สนใจในส่วนของผู้ชมเกมเมอร์เนื่องจากแม้ว่าคอนโซลของ Microsoft จะประสบความสำเร็จในระดับโลก แต่ก็ไม่เคยได้รับผลลัพธ์ที่ดีในตลาดญี่ปุ่น ส่วนใหญ่เกิดจากการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่แบรนด์อเมริกันต้องเผชิญในดินแดนของ Nintendo และ Sony ด้วยคอนโซลของตนนอกเหนือจากการพยายามเอาชนะการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเส้นทางของตัวเองในเรื่องนี้ ตลาดเอเชีย.

ในขณะเดียวกันและตามที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ UOL, Nintendo กล่าวว่าพวกเขาสามารถย้ายออกไปได้ จากตลาดคอนโซลระยะยาวเพื่อเน้นเนื้อหาสำหรับสมาร์ทโฟนสวนสนุกและภาพยนตร์ สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นตามที่ประธานของ Nintendo Shuntaro Furukawa สามารถทำให้ความไม่มั่นคงของตลาดวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่จำเป็นในอนาคตอันใกล้นี้

ญี่ปุ่นยินดีต้อนรับ eSports
ที่มาของภาพ: Pixabay

ประเทศแดนอาทิตย์อุทัยมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในบริบทของวิดีโอเกมโดยมีห้องอาร์เคดที่มีชื่อเสียงซึ่งปรากฏในยุค 80 และ 90 และยังคงมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน จากการเปิดตัวล่าสุดที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นมอบให้กับ eSports คาดว่าสนามกีฬา eSports และทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่จัดขึ้นภายในไม่ช้าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ที่มีสวนสนุกที่เน้นความเป็นจริงเสมือนอยู่แล้วดังนั้นจึงช่วยทำลายกำแพงระหว่าง เครื่องบินทางกายภาพและดิจิทัลในการแข่งขันเพื่อความบันเทิง

อ่านบทความเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ของเรา

We appreciate your reading! But we would be happy if you took a look at other articles below:

อ่านบทความยอดนิยมของเรา:

คุณรู้จักอนิเมะเรื่องนี้ไหม?