ญี่ปุ่นยินดีต้อนรับ eSports

ประกาศ

ประเทศในเอเชียที่ยอดเยี่ยมมีประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงอย่างมากกับวิดีโอเกมและเทคโนโลยีโดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดเทรนด์และอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามผู้ชมเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นไม่เต็มใจที่จะใช้ eSports จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งทำให้ญี่ปุ่นกลายเป็นมหาอำนาจของโลกในทันที

Japão saúda os esports
Image Source: unsplash

ญี่ปุ่นและวิดีโอเกม

ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นองค์ประกอบที่มีชีวิตอยู่ในวัฒนธรรมยอดนิยมของญี่ปุ่นจึงเชื่อมโยงกับ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในบริบทนี้ ได้แก่ Nintendo และ Sony อย่างไรก็ตามความสำคัญของยักษ์ใหญ่เหล่านี้อยู่ที่การผลิตคอนโซลและสร้างเนื้อหาสำหรับพวกเขาโดยทิ้ง eSports ไว้และดูวิดีโอเกมมากขึ้นเป็นรูปแบบความบันเทิงที่เรียบง่ายสำหรับเกมเมอร์ อย่างไรก็ตามบริบท eSports เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อไม่นานมานี้ในญี่ปุ่นเมื่อไฟล์ Tokyo Anime School เปิดตัวหลักสูตร eSports มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดนักเล่นเกมจากทั่วทุกมุมโลกและในขณะเดียวกันก็เปลี่ยนนักเล่นเกมให้เป็นมืออาชีพในโลกของวิดีโอเกม

ผ่านบทเรียนเชิงปฏิบัติในประเภทต่างๆของ eSports เช่น FPS มวยปล้ำหรือ RTS นอกเหนือจากหลักสูตรภาษาอังกฤษและการจัดการส่วนบุคคลในอุตสาหกรรมนี้ชั้นเรียนการพัฒนาวิดีโอเกมและการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกระดับมืออาชีพนี่คือวิธีที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นแสวงหาอย่างเต็มที่ เวทีใหญ่ของ eSports

บริษัท ขนาดใหญ่เข้าร่วมใน eSports

ด้วยการเปิดตัวเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นสู่ภาค eSports บริษัทท้องถิ่นขนาดใหญ่ก็เริ่มเข้าร่วมในตลาดต่างประเทศที่มีการแข่งขันสูงเช่นกัน ตามที่เว็บไซต์ของ ESPN แสดงให้เห็น ผู้พัฒนา Konami ได้เริ่มสร้างศูนย์ eSports ในย่าน Ginza ใจกลางกรุงโตเกียวแล้ว โดยเป็นแห่งแรกบนพื้นดินของญี่ปุ่น ด้วยวิธีนี้ Konami จะเข้าร่วมกับบริษัทที่ส่งเสริมและตรวจสอบ eSports เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเดิมพันกีฬา Betway ซึ่งมีหัวข้อที่สมบูรณ์สำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ เช่น ลีก Overwatch, อ การแข่งขันชิงแชมป์โลก Hearthstone, หรือ ลีกคราฟต์ของเกาหลี. นอกจากนี้ญี่ปุ่นยังเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีสถานการณ์การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในเกมต่อสู้โดยมีผู้เล่นที่เก่งในเกมเช่น สตรีทไฟท์เตอร์วี และ เทคเคน 7.

ประกาศ

ในความสัมพันธ์กับข้างต้นเว็บไซต์ eSporTV ยังครอบคลุม EVO ญี่ปุ่น 2019 เหตุการณ์ซึ่งเป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดเหตุการณ์ต่อสู้เกมออกมีและถูกจัดขึ้นเป็นครั้งที่สองในประเทศที่ดวงอาทิตย์ขึ้นเป็นรุ่นที่ทางเลือกของอเมริกัน วงจร Evolution Championship Series ในการแข่งขันครั้งนี้กว่า 7,000 เกมเมอร์และมากกว่า 2500 ผู้ช่วยร่วมในเหตุการณ์ที่ผู้ชนะของแต่ละกิริยาได้รับรางวัล 3 ล้านเยน (R $ 100,000)

ความแตกต่างอย่างมากของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมญี่ปุ่น

แน่นอนว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่เนื่องจากในทางกลับกันประวัติศาสตร์ของ Xbox ในญี่ปุ่นประสบความล้มเหลว และไม่สนใจในส่วนของผู้ชมเกมเมอร์เนื่องจากแม้ว่าคอนโซลของ Microsoft จะประสบความสำเร็จในระดับโลก แต่ก็ไม่เคยได้รับผลลัพธ์ที่ดีในตลาดญี่ปุ่น ส่วนใหญ่เกิดจากการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่แบรนด์อเมริกันต้องเผชิญในดินแดนของ Nintendo และ Sony ด้วยคอนโซลของตนนอกเหนือจากการพยายามเอาชนะการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเส้นทางของตัวเองในเรื่องนี้ ตลาดเอเชีย.

ในขณะเดียวกันและตามที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ UOL, Nintendo กล่าวว่าพวกเขาสามารถย้ายออกไปได้ จากตลาดคอนโซลระยะยาวเพื่อเน้นเนื้อหาสำหรับสมาร์ทโฟนสวนสนุกและภาพยนตร์ สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นตามที่ประธานของ Nintendo Shuntaro Furukawa สามารถทำให้ความไม่มั่นคงของตลาดวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่จำเป็นในอนาคตอันใกล้นี้

Japão saúda os esports
Image Source: Pixabay

ประเทศแดนอาทิตย์อุทัยมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในบริบทของวิดีโอเกมโดยมีห้องอาร์เคดที่มีชื่อเสียงซึ่งปรากฏในยุค 80 และ 90 และยังคงมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน จากการเปิดตัวล่าสุดที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นมอบให้กับ eSports คาดว่าสนามกีฬา eSports และทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่จัดขึ้นภายในไม่ช้าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ที่มีสวนสนุกที่เน้นความเป็นจริงเสมือนอยู่แล้วดังนั้นจึงช่วยทำลายกำแพงระหว่าง เครื่องบินทางกายภาพและดิจิทัลในการแข่งขันเพื่อความบันเทิง