Momotarō - La leggenda del pescatore

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Per Kevin

Momotarō [桃太郎] è un personaggio e una storia popolare del folklore giapponese che racconta la storia di un ragazzo nato da una pesca gigante e adottato da una coppia. La storia continua con Momotaro che viaggia verso l'isola dei demoni accompagnato da un cane, una scimmia e un fagiano.

La storia può variare a seconda della fonte consultata. Fondamentalmente è una storia infantile raccontata principalmente in libri per bambini con l'obiettivo di incoraggiare la punizione del bene sul male con l'iconica battaglia contro i demoni.

In alcune versioni di Momotaro, una coppia di anziani ringiovanisce dopo aver mangiato una pesca e lo ha avuto come figlio. In entrambe le storie lui lotta per proteggere gli abitanti del villaggio dai terribili oni portando con sé un dolcetto di mochi chiamato kibidango in grado di dare mille forze.

La storia di Momotaro

Prima ho provato a riassumere un po' la storia, ma diciamocela qui sotto:

C'era una volta, una vecchietta del villaggio di Okayama che stava lavando i vestiti a riva del fiume come al solito, trovò una pesca gigante e la portò a casa con l'intenzione di mangiarla insieme a suo marito. Sorprisi, trovarono un bambino dentro e lo chiamarono Momotaro.

La coppia che non aveva figli ha sentito il bambino dire: “Non abbiate paura. Non sono un demone o una fata. Il cielo ha ascoltato le tue richieste e mi ha mandato per essere tuo figlio e prendermi cura di te nella vecchiaia.

Momotarō - la leggenda del ragazzo pesca

La vecchia coppia ha cresciuto Momotaro per essere grande e forte. Un giorno decise di lasciare la sua casa per sconfiggere gli oni (demoni) che vivevano a Onigashima. Gli oni stavano seminando il terrore nel villaggio, uccidendo e saccheggiando gli abitanti del villaggio.

Nonostante la tristezza, la coppia aveva fiducia in Momotaro e sostenne la sua partenza. Per il suo viaggio ricevette diversi kibidango [黍団子], un tipo di dolcetto fatto di mochiko (farina di riso). Prima di partire la coppia di anziani disse: “Vai con tutta la cautela e velocità. Speriamo che con le benedizioni degli dei, tu ritorni presto e vittorioso!”.

Nel cammino della sua joranada, una scimmia, un cane e un fagiano si unirono a lui, promettendo di aiutarlo contro gli oni in cambio di dolcetti kibidango. Arrivati sull'Isola, scoprono che il cancello del forte dove si trovavano gli onis è bloccato.

Momotarō - la leggenda del ragazzo pesca

Il faisano volò dentro della fortezza e prese la chiave per aprire il cancello. Una volta là dentro, combatterono contro gli onis. Il faisano beccò gli occhi, il cane morse le gambe e la scimmia saltò sulle spalle dei demoni. Alla fine, i demoni urlarono per misericordia! Perché le loro vite fossero risparmiate, diedero a Momotaro tutto il tesoro rubato.

Momotaro ei suoi compagni tornarono al villaggio e furono accolti con una grande festa, essendo dichiarati eroe dal suo popolo. Il tesoro fu condiviso tra tutti gli abitanti del villaggio e i suoi vecchi genitori poterono avere una vita agiata fino alla fine dei suoi giorni.

L'importanza di Momotaro

Nonostante sia una storia semplice tra tante storie giapponesi, il suo scopo è quello di servire da modello per i bambini sin dalle sue origini nell'era Meiji. La storia mette in evidenza il coraggio, il potere e la cura per i genitori.

Si crede che nella versione originale Momotaro nacque da un parto naturale dopo che la coppia di anziani ringiovanì mangiando una pesca, sembra abbastanza diversa, ma per non confondere i bambini è stata adottata la versione del pesco gigante.

Momotarō - la leggenda del ragazzo pesca

Qual è l'origine di Momotaro?

Ci sono diverse teorie sull'origine delle storie basate sulla leggenda di Momotaro, e ognuna di esse è controversa. Alcuni sostengono che la storia possa essere nata in un'altra provincia come Aichi e Kagawa, ma che sia diventata popolare a Okayama grazie alla sua promozione nel 1960 dopo la guerra.

La data esatta della sua formazione come storia è sconosciuta, ma si dice che l'origine del prototipo (letteratura) sia dalla fine del periodo Muromachi all'inizio del periodo Edo. Da allora si è diffuso attraverso pubblicazioni come il Libro rosso.

Nella letteratura del periodo Edo, i tesori che Momotaro riporta sono spade, cuffie, martello, oro, argento e borse che allungano la vita. Nelle altre storie vengono aggiunti gioielli d'oro e di sangue.

La leggenda di Momotaro è molto simile alla leggenda di Okinawa di una principessa chiamata Urikohime [瓜子姫] che nasce da un melone. Altri hanno trovato somiglianze con la leggenda indiana del Ramayana.

Ci sono teorie secondo cui entrambe le leggende giapponesi provenivano da leggende simili di persone che appaiono dall'interno delle cose. Alcuni sostengono che la porta dell'isola di Oni si riferisca alle credenze del Fengshui.

Momotarō - la leggenda del ragazzo pesca

Versione giapponese della leggenda Momotaro

Di seguito è riportata una versione popolare della leggenda giapponese di Momotaro:

むかしむかしの おはなしです。
おばあさんが かわで せんたくをしていると…
どんぶらこっこ どんぶらこっこ。
「おやまあ、おおきな ももが ながれてきたよ」

いえに もってかえると、
ぱかっ!
「おんぎゃあー!」
なかから おとこのこが うまれました。

「げんきなこだねえ」
おばあさんが にこにこすると、
「ももからうまれた ももたろうだね」
おじいさんも うれしそうに いいました。

ももたろうは もりもり ごはんをたべて
ぐんぐん おおきくなりました。

あるひ むらの たからものが おにに ぬすまれてしまいました。
つよくて やさしい ももたろうは
「ぼくが とりかえしてくるよ!」
そういって、おにがしまへ いくことにしました。

「ももたろう、これを もっておいき」
おばあさんが おいしい きびだんごを
つくってくれました。

「きびだんご ひとつ くださいわん」
「うん、いいよ」
いぬが ももたろうに ついてきました。

「きびだんご ひとつ くださいうきー」
「うん、いいよ」
さるも ももたろうに ついてきました。

「きびだんご ひとつ くださいっぴー」
「うん、いいよ」
きじも ももたろうに ついてきました。

とうとう おにがしまに つきました。
「こらー、おにたち。たからものを かえすんだ!」
「かえすわん!」
「かえすうきー!」
「かえすっぴー!」
みんなで おおきなこえを だしました。

「かえせー!」
「わんわん!」
「うきーうきー!」
「ぴーぴー!」
あまりにもうるさいので、おには みみがいたくて かないません。

「やめてくれー、たからものは かえすから」
「もう わるいことを してはいけないよ」
「ごめんなさい、もうしません」
おには やくそくしました。

ももたろうは たからものをもって
むらに かえりました。
「おかえり、ももたろう」
「ありがとう、ももたろう!」
おじいさんも おばあさんも むらのみんなも とてもよろこびました。

Le canzoni di Momotaro

Existe uma canção de Momotaro scritto dal ministero dell'istruzione, apparsa per la prima volta in Ordinary Elementary School Song nel 1911, composta da Sadaichi Okano. Veja a letra em japonês abaixo:

  1. 桃太郎さん、桃太郎さん、お腰につけた黍団子、一つわたしに下さいな。
  2. やりましょう、やりましょう、これから鬼の征伐に、ついて行くならやりましょう。
  3. 行きましょう、行きましょう、貴方について何処までも、家来になって行きましょう。
  4. そりや進め、そりや進め、一度に攻めて攻めやぶり、つぶしてしまへ、鬼が島。
  5. おもしろい、おもしろい、のこらず鬼を攻めふせて、分捕物をえんやらや。
  6. 万万歳、万万歳、お伴の犬や猿雉子は、勇んで車をえんやらや。
Informazioni sull'Anime: Nejimaki Seirei Senki: Tenkyou no Alderamin
Significato e Definizione: kanawanai