Alexey Pajitnov, Henk Rogers y la historia de Tetris

Recientemente, el viaje de Tetris, desde su creación por Alexey Pajitnov en la Unión Soviética hasta su éxito mundial, se convirtió en una película lanzada por Apple TV. En este artículo vamos a hablar un poco más sobre la historia de estos dos grandes nombres Alexey Pajitnov y Henk Rogers.

La película destaca los orígenes del juego en manos del programador soviético Alexey Pajitnov y las negociaciones de Henk Rogers con Elorg para asegurar los derechos de consola para el juego en la Unión Soviética.

Acabo de ver la película y decidí escribir este artículo. Disfruté mucho la historia y no sabía lo divertido que era, así que decidí resaltar más información sobre esta historia de Tetris.

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Alexey Pajitnov, Henk Rogers y la historia de Tetris

La historia de Henk Rogers

Henk Rogers desempeñó un papel importante en el mundo de los videojuegos y en la popularización del juego Tetris y la venta de la primera Game Boy. Veamos la historia de su trayectoria e involucramiento con el juego:

La vida temprana de Henk Rogers

Henk Rogers nació el 24 de diciembre de 1953 en Ámsterdam, Países Bajos. Hijo de un ingeniero eléctrico holandés y una maestra indonesia, Rogers creció en un entorno multicultural y diverso. Su familia se mudó a Nueva York cuando él tenía solo 11 años, lo que le permitió a Rogers estar expuesto a diferentes culturas y visiones del mundo.

Durante su juventud, Rogers asistió a Stuyvesant High School en Nueva York, donde descubrió su amor por la estrategia y los juegos de computadora. Después de graduarse, decidió dedicarse a su pasión y estudió informática en la Universidad de Miami. Sin embargo, su búsqueda de conocimiento lo llevó a abandonar la universidad y partir hacia Japón, donde estudiaría en el Instituto de Tecnología de Tokio.

El traslado a Japón fue un hito en la vida de Henk Rogers. Rápidamente se adaptó a la cultura japonesa y decidió quedarse en el país después de terminar sus estudios. En 1982, Rogers fundó Bullet-Proof Software (BPS), una empresa enfocada en el desarrollo y publicación de videojuegos y juegos de computadora. BPS se convirtió en una fuerza importante en el mercado de videojuegos japonés y sentó una base sólida para el futuro negocio de Rogers.

Descubriendo Tetris

En 1988, Rogers descubrió el juego Tetris en una exposición de juegos de Las Vegas y quedó fascinado por su simplicidad y atractivo universal. Decidió que quería adquirir los derechos del juego y lanzarlo en Japón. Sin embargo, los derechos del juego estaban envueltos en una compleja red de negociaciones y contratos, ya que el juego fue desarrollado originalmente en la Unión Soviética por el programador Alexey Pajitnov.

Rogers viajó a Moscú para negociar directamente con Elorg, la agencia soviética responsable de los derechos de exportación de software. Después de intensas negociaciones, pudo asegurar los derechos exclusivos de consola de Tetris, lo que permitió a BPS lanzar el juego en Nintendo Entertainment System (NES) y Game Boy. Esta última plataforma, en particular, ha demostrado ser un gran éxito, con Tetris convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

Mientras Rogers negociaba con Elorg, Mirrorsoft, una empresa británica de videojuegos, también intentaba adquirir los derechos de Tetris. Mirrorsoft había obtenido una licencia no exclusiva para distribuir Tetris en computadoras personales y, posteriormente, sublicencia el juego a Atari Games, que lo lanzó en salas recreativas y consolas domésticas.

Esto llevó a una disputa legal entre BPS, Mirrorsoft y Atari Games, ya que Rogers afirmó que poseía los derechos exclusivos de consola de Tetris. La batalla judicial fue larga y complicada, e involucró a múltiples empresas y jurisdicciones. Eventualmente, Rogers y BPS prevalecieron, asegurando los derechos exclusivos de consola de Tetris y consolidando su lugar en la historia de los videojuegos.

Alexey Pajitnov, Henk Rogers y la historia de Tetris

The Tetris Company y otros proyectos

Después del éxito de Tetris, Rogers expandió su negocio y estableció The Tetris Company, en sociedad con Alexey Pajitnov. La compañía se creó para administrar y proteger la propiedad intelectual de Tetris y garantizar que el juego se licenciara de manera justa y adecuada. Bajo el liderazgo de Rogers, The Tetris Company se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos, y Tetris continúa siendo un éxito mundial en múltiples plataformas.

Además de su trabajo en la industria de los videojuegos, Rogers también se ha dedicado a promover la sustentabilidad y las energías renovables. En 1995, fundó Blue Planet Foundation, una organización sin fines de lucro enfocada en encontrar soluciones a problemas ambientales globales como el cambio climático y la dependencia de los combustibles fósiles.

La Blue Planet Foundation ha estado trabajando en estrecha colaboración con el gobierno de Hawái, el estado natal de Rogers, para promover políticas de energía limpia y sostenible. La fundación ha desempeñado un papel crucial en la transición de Hawái hacia las fuentes de energía renovables, y Rogers ha sido un defensor incansable de la necesidad de un cambio a nivel mundial.

Alexey Pajitnov, Henk Rogers y la historia de Tetris
Henk y su hija Maya

Vida personal y legado

Henk Rogers se casó con su esposa, Akemi, en Japón y juntos tienen cuatro hijos. Su familia ha sido una parte importante de su vida y del éxito de su negocio. La dedicación de Rogers a su familia y su pasión por la industria del juego y la sustentabilidad han sido una fuerza impulsora en su vida y carrera.

La historia de Henk Rogers es una historia de perseverancia, pasión y éxito. Convirtió su pasión por los videojuegos en una carrera próspera, y su participación en Tetris tuvo un impacto duradero en la industria del juego. Además, su compromiso con la sostenibilidad y las energías renovables ha sido una inspiración para muchos y ha tenido un impacto real en la lucha global contra el cambio climático.

En resumen, la vida y carrera de Henk Rogers es un ejemplo de cómo la determinación y la pasión pueden conducir a un éxito extraordinario y un impacto duradero en el mundo.

30 años de la game boy de nintendo.

La historia de Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov, el creador de Tetris, tuvo una trayectoria interesante después del lanzamiento inicial del juego. Cuando Pajitnov desarrolló Tetris en 1984, estaba trabajando en el Centro de Computación de la Academia Rusa de Ciencias en Moscú. Dado que creó el juego mientras trabajaba para una institución del gobierno soviético, los derechos de Tetris eran propiedad del gobierno soviético.

Durante los primeros años posteriores al lanzamiento de Tetris, Pajitnov no recibió regalías ni ganancias del juego, a pesar de su creciente éxito y popularidad. Sin embargo, Pajitnov continuó desarrollando y mejorando el juego, además de trabajar en otros proyectos de programación.

En 1991, Pajitnov se mudó a los Estados Unidos con la ayuda de Henk Rogers, quien se había convertido en su amigo durante las negociaciones de derechos de Tetris. Juntos fundaron Tetris Company en 1996, que se hizo cargo de los derechos de Tetris y administró su propiedad intelectual.

Alexey Pajitnov, Henk Rogers y la historia de Tetris

Finalmente, en 1996, el gobierno ruso le devolvió los derechos de Tetris a Pajitnov, lo que le permitió comenzar a recibir regalías y ganancias del juego.

Alexey Pajitnov continuó trabajando en la industria de los videojuegos, colaborando con empresas como Microsoft y Spectrum HoloByte. También ha trabajado en otros proyectos de juegos como las secuelas de Hexic y Tetris. Pajitnov es invitado con frecuencia a eventos y convenciones de videojuegos y es ampliamente considerado una leyenda en la industria.

El viaje de Pajitnov, desde la creación de Tetris en la Unión Soviética hasta el reconocimiento y el éxito financiero en los Estados Unidos, es una historia única e inspiradora de talento, perseverancia y pasión por los juegos electrónicos.

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