Alexey Pajitnov, Henk Rogers และประวัติของ Tetris

เมื่อเร็ว ๆ นี้ การเดินทางของ Tetris ตั้งแต่การสร้างสรรค์โดย Alexey Pajitnov ในสหภาพโซเวียตไปจนถึงความสำเร็จทั่วโลก ได้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ที่ออกโดย Apple TV ในบทความนี้ เราจะพูดถึงประวัติของสองชื่อใหญ่อย่าง Alexey Pajitnov และ Henk Rogers

ภาพยนตร์เรื่องนี้เน้นย้ำถึงต้นกำเนิดของเกมที่อยู่ในมือของโปรแกรมเมอร์ชาวโซเวียต Alexey Pajitnov และการเจรจาของ Henk Rogers กับ Elorg เพื่อรักษาสิทธิ์คอนโซลสำหรับเกมในสหภาพโซเวียต

ฉันเพิ่งดูภาพยนตร์และตัดสินใจเขียนบทความนี้ ฉันสนุกกับเรื่องราวนี้มากและไม่รู้ว่ามันสนุกแค่ไหน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะเน้นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของ Tetris นี้

เราขอแนะนำให้อ่าน: ชื่อตัวละคร Nintendo ในภาษาญี่ปุ่น

Alexey Pajitnov, Henk Rogers และประวัติของ Tetris

เรื่องราวของเฮงก์ โรเจอร์ส

Henk Rogers มีบทบาทสำคัญในโลกของเกมและในการทำให้เกม Tetris เป็นที่นิยมและจำหน่ายเกมบอยเครื่องแรก มาดูประวัติเส้นทางของเขาและการมีส่วนร่วมกับเกม:

ชีวิตในวัยเด็กของเฮงก์ โรเจอร์ส

เฮงก์ โรเจอร์สเกิดเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2496 ในเมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ โรเจอร์สเป็นลูกชายของวิศวกรไฟฟ้าชาวดัตช์และครูชาวอินโดนีเซีย เติบโตในสภาพแวดล้อมที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมและหลากหลาย ครอบครัวของเขาย้ายไปนิวยอร์กเมื่อเขาอายุเพียง 11 ขวบ ซึ่งทำให้โรเจอร์สได้สัมผัสกับวัฒนธรรมและโลกทัศน์ที่แตกต่างกัน

ในช่วงวัยเยาว์ Rogers เข้าเรียนที่ Stuyvesant High School ในนิวยอร์ก ที่ซึ่งเขาได้ค้นพบความรักในกลยุทธ์และเกมคอมพิวเตอร์ หลังจากสำเร็จการศึกษา เขาตัดสินใจไล่ตามความหลงใหลและศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยไมอามี อย่างไรก็ตาม การแสวงหาความรู้ของเขาทำให้เขาต้องลาออกจากมหาวิทยาลัยและออกเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อศึกษาต่อที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งโตเกียว

การย้ายไปญี่ปุ่นเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในชีวิตของเฮงก์ โรเจอร์ส เขาปรับตัวเข้ากับวัฒนธรรมญี่ปุ่นได้อย่างรวดเร็วและตัดสินใจอยู่ในประเทศต่อไปหลังจากเรียนจบ ในปี 1982 Rogers ได้ก่อตั้ง Bullet-Proof Software (BPS) ซึ่งเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นการพัฒนาและเผยแพร่คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม BPS กลายเป็นกำลังสำคัญในตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่นและวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับธุรกิจในอนาคตของ Rogers

การค้นพบ Tetris

ในปี 1988 Rogers ได้ค้นพบเกม Tetris ที่งานแสดงสินค้าเกมที่ลาสเวกัส และรู้สึกทึ่งกับความเรียบง่ายและเสน่ห์ที่เป็นสากล เขาตัดสินใจว่าเขาต้องการได้รับสิทธิ์ในเกมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม สิทธิ์ในเกมถูกปกคลุมด้วยเครือข่ายการเจรจาและสัญญาที่ซับซ้อน เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาในสหภาพโซเวียตโดยโปรแกรมเมอร์ Alexey Pajitnov

Rogers เดินทางไปมอสโคว์เพื่อเจรจาโดยตรงกับ Elorg ซึ่งเป็นหน่วยงานของสหภาพโซเวียตที่รับผิดชอบด้านสิทธิการส่งออกซอฟต์แวร์ หลังจากการเจรจาอย่างเข้มข้น เขาสามารถรักษาสิทธิ์พิเศษของคอนโซลสำหรับ Tetris ซึ่งทำให้ BPS สามารถวางจำหน่ายเกมบน Nintendo Entertainment System (NES) และ Game Boy ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพลตฟอร์มสุดท้ายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก โดย Tetris กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

ในขณะที่ Rogers กำลังเจรจากับ Elorg นั้น Mirrorsoft บริษัทวิดีโอเกมของอังกฤษก็พยายามที่จะได้รับสิทธิ์ในการเล่น Tetris ด้วยเช่นกัน Mirrorsoft ได้รับใบอนุญาตแบบไม่ผูกขาดในการเผยแพร่ Tetris บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และต่อมาได้ให้สิทธิ์ต่อเกมกับ Atari Games ซึ่งวางจำหน่ายบนอาร์เคดและโฮมคอนโซล

สิ่งนี้นำไปสู่ข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง BPS, Mirrorsoft และ Atari Games เนื่องจาก Rogers อ้างว่าเขาเป็นเจ้าของสิทธิ์คอนโซลเกม Tetris แต่เพียงผู้เดียว การต่อสู้ในชั้นศาลนั้นยาวนานและซับซ้อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับหลายบริษัทและเขตอำนาจศาล ในที่สุด Rogers และ BPS ก็ได้รับชัยชนะ ได้รับสิทธิ์คอนโซลพิเศษสำหรับ Tetris และสร้างความแข็งแกร่งให้กับประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

Alexey Pajitnov, Henk Rogers และประวัติของ Tetris

บริษัท Tetris และโครงการอื่นๆ

หลังจากความสำเร็จของ Tetris Rogers ได้ขยายธุรกิจของเขาและก่อตั้ง The Tetris Company โดยร่วมมือกับ Alexey Pajitnov บริษัทก่อตั้งขึ้นเพื่อจัดการและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของ Tetris และรับรองว่าเกมดังกล่าวได้รับลิขสิทธิ์อย่างยุติธรรมและถูกต้อง ภายใต้การนำของ Rogers บริษัท Tetris ได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดย Tetris ยังคงประสบความสำเร็จทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม

นอกเหนือจากงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแล้ว Rogers ยังอุทิศตนเพื่อส่งเสริมความยั่งยืนและพลังงานหมุนเวียนอีกด้วย ในปี พ.ศ. 2538 เขาได้ก่อตั้งมูลนิธิบลูพลาเน็ต ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรที่มุ่งหาวิธีแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมโลก เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการพึ่งพาเชื้อเพลิงฟอสซิล

มูลนิธิบลูพลาเน็ตทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาลฮาวาย ซึ่งเป็นรัฐบ้านเกิดของโรเจอร์ส เพื่อส่งเสริมนโยบายพลังงานสะอาดและยั่งยืน มูลนิธิมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านของฮาวายไปสู่แหล่งพลังงานหมุนเวียน และโรเจอร์สได้สนับสนุนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงในระดับโลก

Alexey Pajitnov, Henk Rogers และประวัติของ Tetris
เฮงก์และมายาลูกสาวของเขา

ชีวิตส่วนตัวและมรดก

เฮงก์ โรเจอร์สแต่งงานกับอาเคมิ ภรรยาของเขาในญี่ปุ่น และมีลูกด้วยกัน 4 คน ครอบครัวของเขาเป็นส่วนสำคัญในชีวิตและความสำเร็จทางธุรกิจของเขา ความทุ่มเทของ Rogers ที่มีต่อครอบครัวและความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมและความยั่งยืนเป็นแรงผลักดันในชีวิตและอาชีพของเขา

เรื่องราวของ Henk Rogers เป็นเรื่องราวของความอุตสาหะ ความหลงใหล และความสำเร็จ เขาเปลี่ยนความหลงใหลในวิดีโอเกมให้กลายเป็นอาชีพที่เฟื่องฟู และการมีส่วนร่วมกับ Tetris นั้นสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่ออุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อความยั่งยืนและพลังงานหมุนเวียนยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับหลาย ๆ คน และมีผลกระทบอย่างแท้จริงในการต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทั่วโลก

โดยสรุป ชีวิตและอาชีพของเฮงก์ โรเจอร์สเป็นตัวอย่างของความมุ่งมั่นและความหลงใหลสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาและผลกระทบที่ยั่งยืนต่อโลกได้อย่างไร

30 ปีของเกมบอย Nintendo

เรื่องราวของอเล็กซี่ ปาจิตอฟ

Alexey Pajitnov ผู้สร้าง Tetris มีเส้นทางที่น่าสนใจหลังจากเปิดตัวเกมครั้งแรก เมื่อ Pajitnov พัฒนา Tetris ในปี 1984 เขาทำงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของ Russian Academy of Sciences ในมอสโก เนื่องจากเขาสร้างเกมในขณะที่ทำงานให้กับสถาบันของรัฐบาลโซเวียต สิทธิ์ในการเล่น Tetris จึงเป็นของรัฐบาลโซเวียต

ในช่วงสองสามปีแรกหลังจาก Tetris วางจำหน่าย Pajitnov ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์หรือผลกำไรใดๆ จากเกมนี้เลย แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นก็ตาม อย่างไรก็ตาม Pajitnov ยังคงพัฒนาและปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับการทำงานในโครงการโปรแกรมอื่นๆ

ในปี 1991 Pajitnov ย้ายไปสหรัฐอเมริกาด้วยความช่วยเหลือจาก Henk Rogers ซึ่งกลายเป็นเพื่อนของเขาในระหว่างการเจรจาสิทธิ์ Tetris พวกเขาร่วมกันก่อตั้งบริษัท Tetris ในปี 1996 ซึ่งเข้าครอบครองสิทธิ์ใน Tetris และจัดการทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท

Alexey Pajitnov, Henk Rogers และประวัติของ Tetris

ในที่สุดในปี 1996 รัฐบาลรัสเซียได้คืนสิทธิ์ในการเล่น Tetris ให้กับ Pajitnov ทำให้เขาเริ่มได้รับค่าลิขสิทธิ์และผลกำไรจากเกม

Alexey Pajitnov ยังคงทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยร่วมมือกับบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft และ Spectrum HoloByte เขายังทำงานในโครงการเกมอื่น ๆ เช่นภาคต่อของ Hexic และ Tetris Pajitnov ได้รับเชิญให้เข้าร่วมอีเวนต์วิดีโอเกมและการประชุมบ่อยครั้ง และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นตำนานในอุตสาหกรรม

การเดินทางของ Pajitnov ตั้งแต่การสร้าง Tetris ในสหภาพโซเวียตไปจนถึงการได้รับการยอมรับและความสำเร็จทางการเงินในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างแรงบันดาลใจของพรสวรรค์ ความอุตสาหะ และความหลงใหลในเกมอิเล็กทรอนิกส์

อ่านบทความเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ของเรา

We appreciate your reading! But we would be happy if you took a look at other articles below:

อ่านบทความยอดนิยมของเรา:

คุณรู้จักอนิเมะเรื่องนี้ไหม?