Alexey Pajitnov, Henk Rogers 및 테트리스의 역사

최근 소련에서 알렉세이 파지트노프(Alexey Pajitnov)가 만든 테트리스(Tetris)의 여정이 전 세계적으로 성공하기까지의 여정이 Apple TV에서 영화로 제작되었습니다. 이 기사에서 우리는 Alexey Pajitnov와 Henk Rogers의 두 위대한 이름의 역사에 대해 조금 더 이야기할 것입니다.

이 영화는 소련 프로그래머 Alexey Pajitnov와 Henk Rogers가 소련에서 게임의 콘솔 권한을 확보하기 위해 Elorg와 협상한 게임의 기원을 강조합니다.

영화를 보고 이 글을 쓰기로 결심했습니다. 나는 이야기를 정말 즐겼고 얼마나 재미있는지 몰랐기 때문에 이 Tetris 이야기에 대한 더 많은 정보를 강조하기로 결정했습니다.

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행크 로저스의 이야기

Henk Rogers는 게임 세계와 테트리스 게임의 대중화 및 최초의 게임보이 판매에 중요한 역할을 했습니다. 그의 궤적과 게임 참여의 역사를 살펴보겠습니다.

행크 로저스의 초기 생애

행크 로저스는 1953년 12월 24일 네덜란드 암스테르담에서 태어났습니다. 네덜란드 전기 엔지니어와 인도네시아 교사의 아들인 Rogers는 다문화 및 다양한 환경에서 자랐습니다. 그의 가족은 그가 겨우 11살이었을 때 뉴욕으로 이사했고, 이로 인해 Rogers는 다른 문화와 세계관에 노출될 수 있었습니다.

젊었을 때 Rogers는 뉴욕의 Stuyvesant 고등학교에 다니면서 전략과 컴퓨터 게임에 대한 사랑을 발견했습니다. 졸업 후 그는 자신의 열정을 추구하기로 결심하고 University of Miami에서 컴퓨터 과학을 공부했습니다. 그러나 지식에 대한 그의 탐구는 대학을 중퇴하고 일본으로 떠나 Tokyo Institute of Technology에서 공부하게 만들었습니다.

일본으로의 이주는 행크 로저스의 인생에서 이정표였습니다. 그는 일본 문화에 빠르게 적응했고 학업을 마친 후 일본에 머물기로 결정했습니다. 1982년 Rogers는 컴퓨터 및 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱에 중점을 둔 회사인 BPS(Bullet-Proof Software)를 설립했습니다. BPS는 일본 비디오 게임 시장에서 중요한 세력이 되었고 Rogers의 미래 사업을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.

테트리스 발견

1988년 Rogers는 라스베이거스 게임 엑스포에서 Tetris 게임을 발견하고 그 단순함과 보편적인 매력에 매료되었습니다. 그는 게임에 대한 권리를 획득하여 일본에서 출시하기로 결정했습니다. 그러나 게임에 대한 권리는 협상과 계약의 복잡한 그물에 가려져 있었습니다. 이 게임은 원래 소련에서 프로그래머 Alexey Pajitnov에 의해 개발되었기 때문입니다.

Rogers는 소프트웨어 수출 권한을 담당하는 소련 기관인 Elorg와 직접 협상하기 위해 모스크바를 방문했습니다. 치열한 협상 끝에 그는 테트리스에 대한 콘솔 독점권을 확보할 수 있었고, 이로써 BPS는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 게임보이에서 게임을 출시할 수 있었습니다. 특히 이 마지막 플랫폼은 Tetris가 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되면서 엄청난 성공을 거두었습니다.

Rogers가 Elorg와 협상하는 동안 영국 비디오 게임 회사인 Mirrorsoft도 Tetris에 대한 권리를 획득하려고 했습니다. Mirrorsoft는 Tetris를 개인용 컴퓨터에 배포할 수 있는 비독점 라이선스를 획득했으며 이후 게임을 아케이드 및 가정용 콘솔에 출시한 Atari Games에 하위 라이선스를 부여했습니다.

이로 인해 Rogers가 Tetris에 대한 독점 콘솔 권한을 소유했다고 주장하면서 BPS, Mirrorsoft 및 Atari Games 간에 법적 분쟁이 발생했습니다. 법정 싸움은 여러 회사와 관할권이 관련되어 길고 복잡했습니다. 결국 Rogers와 BPS가 승리하여 Tetris에 대한 독점 콘솔 권한을 확보하고 비디오 게임 역사에서 그 위치를 확고히 했습니다.

Alexey Pajitnov, Henk Rogers 및 테트리스의 역사

The Tetris Company 및 기타 프로젝트

Tetris의 성공 이후 Rogers는 사업을 확장하고 Alexey Pajitnov와 협력하여 The Tetris Company를 설립했습니다. 이 회사는 Tetris의 지적 재산을 관리 및 보호하고 게임이 공정하고 적절하게 라이선스가 부여되도록 하기 위해 만들어졌습니다. Rogers의 리더십 아래 The Tetris Company는 비디오 게임 산업의 주요 업체가 되었으며 Tetris는 여러 플랫폼에서 계속해서 세계적인 성공을 거두었습니다.

비디오 게임 산업에서의 작업 외에도 Rogers는 지속 가능성 및 재생 가능 에너지를 홍보하는 데 전념해 왔습니다. 1995년에 그는 기후 변화와 화석 연료 의존과 같은 지구 환경 문제에 대한 해결책을 찾는 데 초점을 맞춘 비영리 단체인 Blue Planet Foundation을 설립했습니다.

Blue Planet Foundation은 깨끗하고 지속 가능한 에너지 정책을 촉진하기 위해 Rogers의 고향인 하와이 정부와 긴밀히 협력해 왔습니다. 이 재단은 하와이가 재생 가능 에너지원으로 전환하는 데 중요한 역할을 했으며 Rogers는 전 세계적 차원에서 변화의 필요성을 지칠 줄 모르고 옹호해 왔습니다.

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행크와 그의 딸 마야

개인 생활과 유산

행크 로저스는 일본에서 아내 아케미와 결혼하여 슬하에 4명의 자녀를 두고 있습니다. 그의 가족은 그의 삶과 사업 성공의 중요한 부분이었습니다. 가족에 대한 Rogers의 헌신과 게임 산업 및 지속 가능성에 대한 열정은 그의 삶과 경력의 원동력이었습니다.

Henk Rogers의 이야기는 인내, 열정 및 성공에 대한 이야기입니다. 그는 비디오 게임에 대한 열정을 번성하는 경력으로 바꾸었고 Tetris와의 관계는 게임 산업에 지속적인 영향을 미쳤습니다. 또한 지속 가능성과 재생 가능 에너지에 대한 그의 헌신은 많은 사람들에게 영감을 주었고 기후 변화에 대한 전 세계적인 투쟁에 실질적인 영향을 미쳤습니다.

요약하면, 행크 로저스의 삶과 경력은 결단력과 열정이 어떻게 비범한 성공으로 이어지고 세상에 지속적인 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 한 예입니다.

닌텐도 게임보이의 30년.

Alexey Pajitnov의 이야기

Tetris의 창시자인 Alexey Pajitnov는 게임의 초기 출시 이후 흥미로운 궤적을 가졌습니다. Pajitnov가 1984년 Tetris를 개발했을 때 그는 모스크바에 있는 러시아 과학 아카데미의 컴퓨팅 센터에서 일하고 있었습니다. 그가 소련 정부 기관에서 일하면서 게임을 만들었기 때문에 Tetris에 대한 권리는 소련 정부에 귀속되었습니다.

Tetris가 출시된 후 처음 몇 년 동안 Pajitnov는 성장하는 성공과 인기에도 불구하고 게임으로부터 로열티나 이익을 받지 못했습니다. 그러나 Pajitnov는 계속해서 게임을 개발하고 개선했으며 다른 프로그래밍 프로젝트에서도 작업했습니다.

1991년 Pajitnov는 Tetris 권리 협상 중에 친구가 된 Henk Rogers의 도움으로 미국으로 이주했습니다. 그들은 함께 1996년 Tetris Company를 설립하여 Tetris에 대한 권리를 인수하고 지적 재산권을 관리했습니다.

Alexey Pajitnov, Henk Rogers 및 테트리스의 역사

마침내 1996년 러시아 정부는 Tetris에 대한 권리를 Pajitnov에게 반환하여 게임에서 로열티와 수익을 받을 수 있게 되었습니다.

Alexey Pajitnov는 비디오 게임 업계에서 계속 일하면서 Microsoft 및 Spectrum HoloByte와 같은 회사와 협력했습니다. Hexic 및 Tetris 속편과 같은 다른 게임 프로젝트에도 참여했습니다. Pajitnov는 비디오 게임 이벤트 및 컨벤션에 자주 초대되며 업계에서 전설로 널리 알려져 있습니다.

소비에트 연방에서 테트리스를 만든 것부터 미국에서 인정받고 재정적 성공을 거두기까지의 Pajitnov의 여정은 전자 게임에 대한 재능, 인내 및 열정에 대한 독특하고 고무적인 이야기입니다.

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