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Alexey Pajitnov, Henk Rogers e a História do Tetris

Recentemente, a jornada de Tetris, desde sua criação por Alexey Pajitnov na União Soviética até seu sucesso mundial, foi transformada em um filme lançado pela Apple TV. Neste artigo vamos falar um pouco mais sobre a história desses dois grandes nomes Alexey Pajitnov e Henk Rogers.

O filme destaca a origem do jogo nas mãos do programador soviético Alexey Pajitnov e as negociações de Henk Rogers com a Elorg para garantir os direitos de console para o jogo em meio União Soviética.

Acabei de assistir o filme e resolvi escrever esse artigo. Gostei bastante da história e não sabia o quão divertido ela era, então resolvi destacar mais informações sobre essa história do Tetris.

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A História de Henk Rogers

Henk Rogers teve um papel importante no mundo dos jogos e na popularização do jogo Tetris e nas vendas do primeiro Game Boy. Vamos ver a história de sua trajetória e envolvimento com jogo:

O começo da vida de Henk Rogers

Henk Rogers nasceu em 24 de dezembro de 1953 em Amsterdã, na Holanda. Filho de um engenheiro eletrotécnico holandês e uma professora indonésia, Rogers cresceu em um ambiente multicultural e diversificado. Sua família mudou-se para Nova York quando ele tinha apenas 11 anos, o que permitiu que Rogers fosse exposto a diferentes culturas e visões de mundo.

Durante sua juventude, Rogers estudou na Stuyvesant High School, em Nova York, onde descobriu seu amor pelos jogos de estratégia e computador. Após a formatura, ele decidiu prosseguir com sua paixão e estudou ciência da computação na Universidade de Miami. No entanto, sua busca pelo conhecimento o levou a abandonar a universidade e partir para o Japão, onde ele estudaria no Instituto de Tecnologia de Tóquio.

A mudança para o Japão foi um marco na vida de Henk Rogers. Ele rapidamente se adaptou à cultura japonesa e decidiu permanecer no país após concluir seus estudos. Em 1982, Rogers fundou a Bullet-Proof Software (BPS), uma empresa focada no desenvolvimento e publicação de jogos de computador e videogame. A BPS se tornou uma força significativa no mercado japonês de jogos eletrônicos e estabeleceu uma base sólida para os negócios futuros de Rogers.

Descobrindo Tetris

Em 1988, Rogers descobriu o jogo Tetris em uma exposição de jogos em Las Vegas e ficou fascinado por sua simplicidade e apelo universal. Ele decidiu que queria adquirir os direitos do jogo e lançá-lo no Japão. No entanto, os direitos do jogo estavam envoltos em uma teia complexa de negociações e contratos, já que o jogo foi originalmente desenvolvido na União Soviética pelo programador Alexey Pajitnov.

Rogers viajou para Moscou para negociar diretamente com a Elorg, a agência soviética responsável pelos direitos de exportação de software. Após intensas negociações, ele conseguiu garantir os direitos exclusivos de console para o Tetris, o que permitiu que a BPS lançasse o jogo no Nintendo Entertainment System (NES) e no Game Boy. Esta última plataforma, em particular, provou ser um grande sucesso, com o Tetris se tornando um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.

Enquanto Rogers estava negociando com a Elorg, a Mirrorsoft, uma empresa britânica de jogos eletrônicos, também estava tentando adquirir os direitos do Tetris. A Mirrorsoft havia obtido uma licença não exclusiva para distribuir o Tetris em computadores pessoais e, posteriormente, sublicenciou o jogo à Atari Games, que o lançou em arcades e consoles domésticos.

Isso levou a uma disputa legal entre a BPS, a Mirrorsoft e a Atari Games, já que Rogers alegava que possuía os direitos exclusivos de console para o Tetris. A batalha judicial foi longa e complicada, envolvendo várias empresas e jurisdições. Eventualmente, Rogers e a BPS prevaleceram, garantindo os direitos exclusivos de console para o Tetris e solidificando seu lugar na história dos videogames.

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The Tetris Company e outros projetos

Após o sucesso do Tetris, Rogers expandiu seus negócios e estabeleceu a The Tetris Company, em parceria com Alexey Pajitnov. A empresa foi criada para gerenciar e proteger a propriedade intelectual do Tetris e garantir que o jogo fosse licenciado de forma justa e adequada. Sob a liderança de Rogers, a The Tetris Company se tornou um dos principais players na indústria de jogos eletrônicos, com o Tetris continuando a ser um sucesso mundial em várias plataformas.

Além de seu trabalho na indústria de jogos eletrônicos, Rogers também se dedicou à promoção da sustentabilidade e da energia renovável. Em 1995, ele fundou a Blue Planet Foundation, uma organização sem fins lucrativos focada em encontrar soluções para os problemas ambientais globais, como a mudança climática e a dependência de combustíveis fósseis.

A Blue Planet Foundation tem trabalhado em estreita colaboração com o governo do Havaí, o estado natal de Rogers, para promover políticas de energia limpa e sustentável. A fundação tem desempenhado um papel crucial na transição do Havaí para fontes de energia renovável, e Rogers tem sido um defensor incansável da necessidade de mudança em nível global.

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Henk e sua filha Maya

Vida Pessoal e Legado

Henk Rogers se casou com sua esposa, Akemi, no Japão, e juntos tiveram quatro filhos. Sua família tem sido uma parte importante de sua vida e de seu sucesso nos negócios. A dedicação de Rogers à sua família e à sua paixão pela indústria de jogos eletrônicos e sustentabilidade tem sido uma força motriz em sua vida e carreira.

A trajetória de Henk Rogers é uma história de perseverança, paixão e sucesso. Ele transformou uma paixão pelos jogos eletrônicos em uma carreira próspera, e seu envolvimento com o Tetris teve um impacto duradouro na indústria de jogos. Além disso, seu compromisso com a sustentabilidade e a energia renovável tem sido uma inspiração para muitos e teve um impacto real na luta global contra a mudança climática.

Em resumo, a vida e a carreira de Henk Rogers são um exemplo de como a determinação e a paixão podem levar a um sucesso extraordinário e a um impacto duradouro no mundo.

30 years of the nintendo game boy.

A História de Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov, o criador do Tetris, teve uma trajetória interessante após o lançamento inicial do jogo. Quando Pajitnov desenvolveu o Tetris em 1984, ele estava trabalhando no Centro de Computação da Academia Russa de Ciências, em Moscou. Como ele criou o jogo enquanto trabalhava para uma instituição governamental soviética, os direitos do Tetris foram de propriedade do governo soviético.

Durante os primeiros anos após o lançamento do Tetris, Pajitnov não recebeu royalties ou lucros do jogo, apesar de seu sucesso e popularidade crescentes. No entanto, Pajitnov continuou a desenvolver e aprimorar o jogo, bem como trabalhar em outros projetos de programação.

Em 1991, Pajitnov mudou-se para os Estados Unidos com a ajuda de Henk Rogers, que havia se tornado seu amigo durante as negociações dos direitos do Tetris. Juntos, eles fundaram a Tetris Company em 1996, que assumiu o controle dos direitos do Tetris e gerenciou sua propriedade intelectual.

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Finalmente, em 1996, os direitos do Tetris foram devolvidos a Pajitnov pelo governo russo, permitindo que ele começasse a receber royalties e lucros do jogo.

Alexey Pajitnov continuou trabalhando na indústria de jogos eletrônicos, colaborando com empresas como Microsoft e Spectrum HoloByte. Ele também trabalhou em outros projetos de jogos, como Hexic e sequelas do Tetris. Pajitnov é frequentemente convidado a eventos e convenções de jogos eletrônicos e é amplamente considerado uma lenda na indústria.

A trajetória de Pajitnov, desde a criação do Tetris na União Soviética até o reconhecimento e o sucesso financeiro nos Estados Unidos, é uma história única e inspiradora de talento, perseverança e paixão pelos jogos eletrônicos.

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