08:15 – มามา หนุ่มวัย 23 ปี ตื่นขึ้นมา เขาทำงานในโตเกียวให้กับหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น เขาอาศัยอยู่คนเดียวในอพาร์ตเมนต์แบบญี่ปุ่นดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้พื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพ หรือก็คือมีขนาดเล็ก เช่นเดียวกับชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ เขาไม่อาบน้ำในตอนเช้า เพื่อไม่ให้เสียเวลา เขาชอบอาบน้ำในตอนกลางคืน – ชาวญี่ปุ่นอาบน้ำไม่เพียงเพื่อให้ตัวสะอาด แต่ยังเพื่อผ่อนคลาย หลายครั้งในอ่างน้ำร้อน (ofuro) ดังนั้น เขาล้างหน้า แปรงฟัน ถอดชุดนอน และแต่งตัวเพื่อไปทำงาน ซึ่งใช้เวลาไม่เกิน 10 นาที
09:10 – เขาอยู่บนเส้นทางไปยังสถานีรถไฟเพื่อไปทำงาน – ฝนกำลังตกและมามากำลังใช้ร่ม เขาถึงบริษัทประมาณ 09:50 มามาทำงานให้กับ Bandai Namco studios ซึ่งเป็นแผนกความบันเทิงของกลุ่ม Bandai Namco บริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงในการผลิตเกมเช่น Tekken, Mario Kart และแม้แต่ Pac-man บริษัทมีพนักงานประมาณ 1,000 คนที่ทำงานอยู่บน 5 ชั้นของอาคารในโตเกียว
สารบัญ
มามาเริ่มทำงาน – เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในวันนี้ในการเขียนโปรแกรม
เมื่อถึงชั้นที่ทำงาน มามาตอกบัตรและเดินไปที่โต๊ะของเขา เปิดคอมพิวเตอร์ ถอดรองเท้า และสวมรองเท้าแตะที่สบาย
ก่อนเริ่มเขียนโปรแกรม มามาตรวจสอบอีเมลของเขา เช่นเดียวกับเครือข่ายสังคมภายในของบริษัท เขาทำทุกอย่างนี้ในขณะที่กินอะไรบางอย่าง – อาหารเช้าของเขา
ใกล้กับโต๊ะของมามามี ‘มุมวิดีโอเกม’ ที่พนักงานเก็บคอนโซลบางตัว เช่น: PS, Xbox, Switch และแว่นตาความเป็นจริงเสมือน รวมถึงคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง
ที่ชั้นสองมีห้องพักผ่อนของพนักงาน ที่นั่นมีถังขยะอย่างน้อย 4 ถังสำหรับขยะประเภทต่างๆ; มีหม้อต้มน้ำร้อนและไมโครเวฟ ยังมีมุมของว่างและตู้เย็นที่มีไอศกรีมและของหวานอื่นๆ และพนักงานคนใดก็สามารถหยิบได้เนื่องจากสินค้าจะถูกเติมเต็มตามมูลค่าที่ฝากไว้ในแคชเชียร์ – ระบบที่ใช้ที่นี่คือ ‘หยิบจ่าย’ ซึ่งอิงจากระบบความซื่อสัตย์ ระบบนี้จะได้ผลหรือไม่ถ้าเป็นที่บราซิล?
สภาพแวดล้อมในการทำงานคล้ายกับบริษัทอื่นๆ – เราอาจจินตนาการว่าเนื่องจากเป็นบริษัทผลิตเกม เราน่าจะมีสภาพแวดล้อมแบบ Facebook, Google แต่ไม่ใช่กรณีนี้ ถ้าไม่มีโปสเตอร์ที่มีตัวละครจากเกมและรายละเอียดอื่นๆ เราคงไม่จินตนาการว่าที่นั่นผลิตเกม
ห้องสมุดคอนโซลและเกม
ที่ชั้นหนึ่งของบริษัทยังมีห้องสมุดวิดีโอเกมและคอนโซลคลาสสิก ทุกอย่างที่คุณนึกถึง: Nintendo, PC Engine/TurboGrafx 16, Super Nintendo/SNES, SEGA Master System, SEGA Saturn, Family Computer… มีชั้นวางของมากกว่า 3 ชั้นที่เต็มไปด้วยเกม (เทปและซีดี) และคอนโซล

เวลาอาหารกลางวัน
12:00 – มามาออกไปกินข้าวกลางวันกับเพื่อนร่วมงานของเขา – 同期・どうき – ที่เริ่มทำงานที่บริษัทในช่วงเวลาเดียวกันกับเขา 事实上 เป็นเรื่องปกติสำหรับบริษัทญี่ปุ่นที่จะจ้างงานเป็นกลุ่มใหญ่ปีละครั้งจากเยาวชนที่เพิ่งจบจากมหาวิทยาลัยญี่ปุ่น
“同期・どうき: someone who started working or studying at the same time as another person. Ex: Students who graduate from different colleges but start working at the same company at the same time.”
ในอาคารมีร้านกาแฟ และรถบรรทุกอาหารบางคันมาที่หน้าอาคารทุกวัน แต่ไม่ใช่รถบรรทุกคันเดียวกันเสมอไป จะเปลี่ยนทุกวัน แถวเพื่อสั่งอาหารยาวมากและด้วยฝนและอากาศหนาว สถานการณ์จึงไม่น่าพอใจยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม มามาเล่าว่าเขาไม่ได้มาที่รถบรรทุกอาหารเสมอไป บางครั้งเขาออกไปกินข้าวกลางวันหรือซื้อของที่ร้านสะดวกซื้อที่ใกล้ที่สุด
คำถาม: นี่เป็นสำนักงานเดียวของ Bandai Namco ในญี่ปุ่นหรือไม่?
คำตอบจากเพื่อนร่วมงานของมามา: มีบริษัท (แตกต่างกัน) หลายแห่งในกลุ่ม Bandai Namco ดังนั้น หากคุณพิจารณาบริษัททั้งหมดในกลุ่ม พวกเขาก็อยู่ทุกที่จริงๆ
สำหรับอาหารกลางวัน มามาสั่งชามเป็ดย่าง; ก่อนกิน มามาและเพื่อนร่วมงานของเขาพนมมือและพูดว่า: いただきます… ซึ่งหมายถึง: มากินกันเถอะ หรือยัง ขอบคุณสำหรับมื้ออาหาร
หลังจากกินเสร็จและก่อนกลับไปทำงาน มามาและเพื่อนร่วมงานของเขาไปที่พื้นที่ที่มีเครื่องอาร์เคดกับ ‘Pac-Man ที่รัก’ – หน้าจอมากกว่าตัวพวกเขา และดูเหมือนว่าคอนโทรลเลอร์จะสบายมาก พนักงานสามารถเล่นเกมที่มีอยู่ที่นั่นได้ทุกเมื่อฟรี
‘Code Vein’
13:00 – มามากลับไปที่โต๊ะของเขาและเขียนโปรแกรมต่อ ในขณะเดียวกัน ที่ชั้นอื่น… ดูเหมือนว่ามีทีมต่างๆ ทำงานในส่วนต่างๆ ของสำนักงาน; เราจะพูดกับหนึ่งในนั้น:
– ขอโทษนะ แล้วหน้าที่ของคุณที่นี่คืออะไร? – ผมเป็นผู้กำกับและผู้ผลิตการพัฒนาของ code vein ที่เพิ่งเปิดตัวไป – code vein คืออะไร? – code vein เป็น RPG แอคชั่นและการสำรวจที่มีตัวละครแอนิเมชั่นที่ตั้งอยู่ในถ้ำที่อันตราย – คุณแสดงให้ฉันดูได้ไหม? – อ๋อ เกม? ผมจะแสดงให้คุณดูที่อื่น หลังจากที่คอนโซลถูกเตรียมและเกมถูกโหลด – ตัวละครหลักของ code vein ทั้งหมดเป็น Dracula ดังนั้น คุณสามารถปรับแต่ง Dracula ของคุณเอง – ว้าว กราฟิกสุดยอด… ใช้เวลานานเท่าไหร่ในการพัฒนาเกม? – ตั้งแต่การวางแผน… ใช้เวลา ประมาณ 5 ปี – มีช่วงหนึ่งที่เรามี 200 คนทำงานในการพัฒนาเกม
แม้เมื่อเกมเปิดตัว การพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ เกมยังคงได้รับการอัปเดตตามความคิดเห็นของผู้ใช้และสร้างเนื้อหาใหม่ให้ดาวน์โหลด
ดูเหมือนว่ามีกลุ่มกำลังประชุม ไปคุยกับพวกเขา
‘Tekken 7’
– สวัสดี ขอโทษนะ ฉันถามคำถามคุณได้ไหม? – อ๋อ สวัสดี แน่นอน… – แล้วคุณกำลังทำงานอะไร? – เราพัฒนาเกมที่ชื่อ Tekken 7 และผมเป็นผู้กำกับเกมนี้ – คุณกำลังทำอะไรในขณะนี้? – ที่นี่เรามีเนื้อหาสำหรับดาวน์โหลดที่เรียกว่า ‘season pass 3’ และเรากำลังตรวจสอบมัน – ฉันแอบดูสิ่งที่คุณกำลังทำได้ไหม? – เป็นความลับ! (หัวเราะ)
ใกล้ๆ กันมีสถานีที่มีเครื่องอาร์เคดกับ Tekken 7 ที่พนักงานทดสอบตัวละครและฟังก์ชันของพวกเขา นี่เป็นส่วนที่สำคัญมากของงาน
การประชุมบางส่วนและพักผ่อนสักครู่
14:00 – มามาไม่ได้ทำงานที่โต๊ะของเขา เขาเข้าร่วมการประชุม ‘scrum’ – พวกเขาจัดการประชุมนี้ซึ่งใช้เวลาประมาณ 30 นาทีทุกวัน ในการประชังพวกเขาทบทวนสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้ในวันก่อน สิ่งที่ต้องทำในวันนี้ และหารือเกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้น พวกเขาใช้ซอฟต์แวร์เพื่อจัดการงานและแสดงทุกอย่างบนหน้าจอระหว่างการประชุม
‘Scrum’ เป็น ‘วิธีการแบบ Agile’ สำหรับการจัดการและการวางแผน โครงการ ‘ซอฟต์แวร์’ โครงการถูกแบ่งออกเป็นรอบรายเดือน ที่เรียกว่า ‘sprints’ sprint แสดงถึง ‘time box’ ภายใน ซึ่งกิจกรรมชุดหนึ่งต้องถูกดำเนินการ
14:30 – ก่อนกลับไปที่โต๊ะและเขียนโปรแกรมต่อ มามาที่เริ่มรู้สึกเหนื่อยเล็กน้อย ไปที่พื้นที่พักผ่อนของบริษัทเพื่อพักผ่อนสักครู่… ไม่นานหลังจากนั้น เขาไปที่เครื่องดื่มอัตโนมัติของบริษัท – เครื่องดื่มฟรี – มีชา น้ำอัดลม น้ำผลไม้
17:00 – หลังจากนั้น มามาไปประชุม ‘Scrum’ ครั้งที่สอง – ครั้งนี้เกิดขึ้นทุกสองสัปดาห์ พวกเขาทบทวน ‘sprint’ ห้องประชุมสามารถจองผ่านแผงดิจิทัลซึ่งทำให้ทุกอย่างสะดวกยิ่งขึ้น
18:00 – ตอนนี้ เขาใกล้จะทำงานเสร็จแล้ว ตรวจสอบอีเมลที่เขาไม่สามารถดูได้ระหว่างการประชุม และเขียนสรุปเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เขาทำในวันนี้
มามาจะไปพบเพื่อนของเขาดังนั้นเขาจะออกจากงานเร็วขึ้น เขารู้สึกหิวจึงไม่สามารถรอที่จะกินอาหารเย็นได้
มามากำลังจะทำงานเสร็จในวันนี้ หลังจากนั้นเขาจะออกไปกับเพื่อนบางคน
19:07 – มามากำลังออกจากงาน หลังจากผ่านไปมากกว่า 8 ชั่วโมง แต่เขาบอกว่าบางครั้งเขาต้องอยู่และทำงานล่วงเวลาเมื่อทำงานในโครงการใหญ่ โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้ดี บริษัทญี่ปุ่นบ่อยครั้งที่ต้องการให้พนักงานทำงานล่วงเวลาเป็นจำนวนมาก ซึ่งไม่ได้รับค่าตอบแทน!
มามาพบกับเพื่อนของเขาเพื่อไปกินข้าวเย็น: おつかれさまです – ใช้เพื่อทักทายเพื่อนร่วมงาน; การแปลตามตัวอักษรจะเป็นประมาณ: ‘ขอบคุณสำหรับการทำงานของคุณ’
วันนี้เป็นวันจ่ายเงินเดือนและยังเป็นวันศุกร์ ดังนั้นพวกเขาจะสามารถผ่อนคลายได้มากขึ้น
ในญี่ปุ่น โดยทั่วไปผู้คนสั่งเครื่องดื่มด้วยค่าใช้จ่ายของตนเองในขณะที่แบ่งปันอาหาร ในท้ายที่สุดกลุ่มจะแบ่งค่าใช้จ่ายเท่าๆ กัน โดยไม่คำนึงว่าแต่ละคนดื่มหรือกินมากน้อยเพียงใด ร้านอาหารหลายแห่งอนุญาตให้ลูกค้าสูบบุหรี่ในพื้นที่ภายใน – ในบาร์ ‘居酒屋・いざかや’ เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นผู้คนสูบบุหรี่

ในเวลาว่างของมามา เขาประกอบหุ่น GUNDAM ดูวิดีโอใน YouTube และเล่นเกม
21:30 – มามาลากลับจากเพื่อนของเขาและไปที่สถานีรถไฟใต้ดินเพื่อกลับบ้าน แม้หลังจากทำงานแล้ว สถานที่ที่มามาใช้เวลามากที่สุดคือที่คอมพิวเตอร์ เขาเล่าว่าในเวลาว่างเขาชอบเล่นเกมและทำอย่างอื่น
– มามา คุณดู YouTube ไหม? – ใช่ เมื่อเร็วๆ นี้ฉันดูช่องนี้เกี่ยวกับ GUNDAM・ガンダム ที่ SUNRISE เปิดตัว ฉันสามารถดู GUNDAM ได้ทั้งวัน เป็นไปได้ที่จะเห็นกล่องและหุ่น GUNDAM หลายชิ้นในอพาร์ตเมนต์
– คุณจะทำอะไรในช่วงที่เหลือของคืน? – ฉันจะประกอบหุ่น GUNDAM จนถึงเวลานอน มีหุ่นหลายตัวที่ฉันยังไม่ได้ประกอบ วันนี้ฉันจะประกอบตัวนี้ – รุ่น: MS-06R-2 JOHNNY RIDDEN’S ZAKUII
ดังนั้น ดูเหมือนว่ามามาจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการประกอบหุ่น GUNDAM เขาคงทำจนถึงประมาณเที่ยงคืน นี่คือ นี่คือหนึ่งวันในชีวิตของนักเขียนโปรแกรมชาวญี่ปุ่น


Leave a Reply