Ein Tag im Leben eines japanischen Spieleentwicklers

08:15 - Die junge Masa, 23 Jahre alt, wacht auf; Er arbeitet in Tokio für eine der größten Spielefirmen Japans. Er lebt allein in einer typischen japanischen Wohnung. Diese Wohnungen sind bekannt für ihre effiziente Raumnutzung, das heißt, sie sind klein. Wie die meisten Japaner badet er morgens nicht, auch um Zeitverschwendung zu vermeiden, er nimmt es lieber nachts - die Japaner baden nicht nur, um sich sauber zu halten, sondern auch, um sich zu entspannen, oft in einem Whirlpool. Also wäscht er sich das Gesicht, putzt sich die Zähne, zieht seinen Schlafanzug aus und zieht sich an, um zur Arbeit zu gehen, eine Routine, die nicht länger als 10 Minuten dauert.

09:10 – Er ist schon auf dem Weg zum Bahnhof, um zur Arbeit zu gehen – es regnet und Masa benutzt einen Regenschirm. Er kommt gegen 09:50 Uhr im Unternehmen an. Masa arbeitet für Bandai Namco Studios, die Unterhaltungsabteilung von Bandai Namco, einem japanischen Unternehmen, das für die Produktion von Spielen wie Tekken, Mario Kart und sogar Pac-Man bekannt ist. Das Unternehmen beschäftigt etwa 1.000 Mitarbeiter in 5 Stockwerken eines Gebäudes in Tokio.

Masa macht sich an die Arbeit - er verbringt den größten Teil des Tages mit Programmieren

Als er den Boden erreicht, auf dem Masa arbeitet, trifft er seinen Platz und geht zu seinem Schreibtisch, schaltet seinen Computer ein, zieht seine Schuhe aus und zieht bequeme Sandalen an.

Bevor Masa mit dem Programmieren beginnt, überprüft er seine E-Mails sowie das interne soziale Netzwerk des Unternehmens. Er erledigt alles, während er etwas isst - sein Frühstück.

Neben Masas Tisch befindet sich eine "Videospielecke", in der die Mitarbeiter neben einem leistungsstarken Computer einige Konsolen wie PS, Xbox, Switch und Virtual-Reality-Brillen aufbewahren.

Im zweiten Stock befindet sich die Mitarbeiterlounge. Es gibt mindestens 4 Behälter für verschiedene Arten von Müll; Es hat auch eine Pfanne mit heißem Wasser und eine Mikrowelle. Es gibt auch eine Snack-Ecke und einen Kühlschrank mit Eis und anderen Leckereien, die jeder Mitarbeiter einnehmen kann, da die Produkte entsprechend dem an der Kasse eingezahlten Betrag ausgetauscht werden - das dort verwendete System ist das "Take-Pay" das Ehrlichkeitssystem. Würde das funktionieren, wenn es hier in Brasilien wäre?

Das Arbeitsumfeld ist ähnlich wie bei jedem anderen Unternehmen - wir könnten uns vorstellen, dass wir als Spieleproduktionsunternehmen dort eine Facebook-Umgebung im Google-Stil haben würden, aber dies ist nicht der Fall, wenn nicht die Poster mit den Charakteren vorhanden wären Von den Spielen und einigen anderen Details würden wir uns nicht vorstellen, dass dort Spiele produziert werden.

Konsolen und Spielebibliothek

In einer der Etagen des Unternehmens gibt es eine Bibliothek mit Videospielen und klassischen Konsolen, alles, was Sie sich vorstellen können: Nintendo, PC Engine/TurboGrafx 16, Super Nintendo/SNES, SEGA Master System, SEGA Saturn, Family Computer... Es gibt mehr als 3 Regale voller Spiele (Cartridges und CDs) und Konsolen.

Ein Tag im Leben eines japanischen Spiele-Programmierers

Mittagszeit

12:00 - Masa geht mit ihrer Kollegin zum Mittagessen - -同期・どうき - der zur gleichen Zeit wie er bei der Firma angefangen hat. Tatsächlich ist es üblich, dass japanische Unternehmen einmal im Jahr Masseneinstellungen von jungen Absolventen japanischer Universitäten vornehmen.

„同期・どうき: Jemand, der gleichzeitig mit jemand anderem zu arbeiten oder zu studieren begann. Beispiel: Studenten, die an verschiedenen Hochschulen studieren, aber gleichzeitig im selben Unternehmen arbeiten. “

Im Gebäude gibt es eine Cafeteria, und einige Imbisswagen kommen jeden Tag vor das Gebäude, aber es ist nicht immer der gleiche Lastwagen, er variiert jeden Tag. Die Warteschlange, um bestellen zu können, ist riesig und bei Regen und Kälte ist die Situation noch weniger angenehm. Aber Masa sagt, dass er nicht immer zum Imbisswagen kommt, manchmal zum Mittagessen ausgeht oder etwas im nächsten Supermarkt kauft.

Frage: Ist dies das einzige Büro von Bandai Namco in Japan?

Antwort von Masas Kollegen: Es gibt viele (verschiedene) Unternehmen in der Bandai Namco-Gruppe. Wenn Sie also alle Unternehmen in der Gruppe berücksichtigen, sind sie buchstäblich überall.

Zum Mittagessen bestellte Masa eine Schüssel geröstete Ente; bevor sie anfingen zu essen, legten Masa und sein Kollege ihre Hände zusammen und sagten: いただきます... was "lass uns essen" oder "danke für das Essen" bedeutet.

Nachdem sie mit dem Essen fertig sind und kurz bevor sie wieder zur Arbeit gehen Masa und ihre Kollegin mit ihrem 'geliebten Pac-Man' in einen Raum mit einer Spielhalle - der Bildschirm ist riesig, größer als sie und die Bedienelemente scheinen sehr komfortabel zu sein. Die Mitarbeiter können die dort angebotenen Spiele jederzeit kostenlos spielen.

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'Code Ader'

13:00 - Masa kehrt zu ihrem Schreibtisch zurück und programmiert weiter. In der Zwischenzeit auf einer anderen Etage ... Anscheinend arbeiten verschiedene Teams in verschiedenen Teilen des Büros. Reden wir mit einem von ihnen:

- Entschuldigung, welche Rolle spielen Sie hier? - Ich bin der Regisseur und Produzent der Code-Venen-Entwicklung, die kürzlich veröffentlicht wurde. - Was ist die Code-Ader? - Code Vene ist ein Action-Rollenspiel mit dramatischer Erkundung mit animierten Charakteren, die in einer gefährlichen Höhle spielen. - Kannst du mir zeigen? - Ah, das Spiel? Ich zeige es dir woanders Nachdem die Konsole vorbereitet und das Spiel geladen wurde. - Die Hauptfiguren der Code-Ader sind alle Dracula, sodass Sie Ihren eigenen Dracula anpassen können. - Wow, die Grafik ist großartig ... Wie lange hat die Entwicklung des Spiels gedauert? - Seit der Planung ... hat es ungefähr 5 Jahre gedauert. - Es gab eine Zeit, in der 200 Leute an der Entwicklung des Spiels arbeiteten.

Selbst wenn das Spiel veröffentlicht wird, ist die Entwicklung noch nicht abgeschlossen. Das Spiel wird weiterhin basierend auf Benutzerkommentaren aktualisiert und es werden neue Inhalte zum Herunterladen erstellt.

Es sieht so aus, als würde sich eine Gruppe treffen. Lass uns mit ihnen reden.

"Tekken 7"

- Hallo, Lizenz, kann ich Ihnen einige Fragen stellen? - Ah, hallo, natürlich ... - Also, woran arbeitest du? - Wir haben ein Spiel namens Tekken 7 entwickelt und ich bin der Regisseur dieses Spiels. - Was machst du gerade? - Nun, hier müssen Inhalte mit dem Namen "Season Pass 3" heruntergeladen werden und wir überprüfen ihn. - Kann ich einen Blick darauf werfen, was Sie tun? - Es ist ein Geheimnis! (Lachen)

In der Nähe gibt es eine Station mit Arkaden mit Tekken 7, wo die Leute die Charaktere und ihre Funktionalität testen. Dies ist ein sehr wichtiger Teil des Jobs.

Einige Treffen und eine Pause für ein Nickerchen

14:00 - Masa arbeitet nicht an seinem Schreibtisch, er nimmt an einem Scrum-Meeting teil. Sie führen dieses Meeting durch, das jeden Tag etwa 30 Minuten dauert. In dem Meeting überprüfen sie, was sie am Tag zuvor geplant hatten und was zu tun ist Heute und bei der Erörterung eventuell auftretender Probleme verwenden sie Software, um Aufgaben zu verwalten und während des Meetings alles auf einem Bildschirm anzuzeigen.

"Scrum" ist eine "agile Methodik" für Management und Planung von Softwareprojekten. Projekte sind in monatliche Zyklen unterteilt Sprint als Sprints genannt und repräsentiert eine "Teambox" welche Aktivitäten durchzuführen sind.

14:30 - Bevor Masa zu seinem Schreibtisch zurückkehrt und weiter programmiert, geht er, der schon ein wenig müde ist, zum Rastplatz des Unternehmens, um ein Nickerchen zu machen. Kurz danach geht er zum Getränkeautomaten des Unternehmens - Getränke sind kostenlos -, es gibt Tee , Soda, Saft.

17:00 - Dann fährt Masa zu einem zweiten "Scrum" -Treffen - in diesem, der alle zwei Wochen auftritt, überprüft sie den "Sprint". Der Besprechungsraum kann über ein digitales Panel geplant werden, das alles bequemer macht.

18:00 - Jetzt beendet er seine Aufgaben, überprüft die E-Mails, die er während der Besprechungen nicht sehen konnte, und schreibt eine Zusammenfassung von allem, was er heute getan hat.

Masa wird seine Freunde finden, damit er früh von der Arbeit geht. Er hat Hunger und kann es kaum erwarten, zu Abend zu essen.

Masa ist für heute fast fertig mit seiner Arbeit, dann wird er mit ein paar Freunden ausgehen

19:07 - Masa geht, etwas mehr als 8 Stunden später, aber er sagt, dass er manchmal bleiben und Überstunden machen muss, wenn er an großen Projekten arbeitet. Insgesamt ist das eine gute Sache. Japanische Unternehmen verlangen von ihren Mitarbeitern oft viele Überstunden, die überhaupt nicht bezahlt werden!

Masa trifft sich mit seinen Freunden, um zum Abendessen zu gehen: おつかれさまです - wird verwendet, um Mitarbeiter zu begrüßen; Die wörtliche Übersetzung wäre so etwas wie: "Danke für Ihre Arbeit".

Heute ist Zahltag, und am Freitag können sie sich dann etwas mehr entspannen.

In Japan bestellen die Leute normalerweise selbst Getränke, während sie das Essen teilen. Am Ende teilt die Gruppe die Rechnung zu gleichen Teilen auf, unabhängig davon, wie viel jede Person getrunken oder gegessen hat. Viele Restaurants erlauben ihren Kunden, drinnen zu rauchen - in Bars ist es üblich, Menschen rauchen zu sehen.

Ein Tag im Leben eines japanischen Spiele-Programmierers

In ihrer Freizeit baut Masa GUNDAM-Puppen zusammen, schaut sich Videos auf YouTube an und spielt

21:30 - Masa verabschiedet sich von seinen Freunden und geht zur U-Bahnstation, damit er nach Hause gehen kann. Auch nach der Arbeit ist der Ort, an dem Masa die meiste Zeit verbringt, der Computer. Er sagt, dass er in seiner Freizeit gerne spielt und andere Dinge tut.

- Masa, hast du YouTube gesehen? - Ja, kürzlich habe ich diesen Kanal über GUNDAM ・ガンダム gesehen, den SUNRISE gestartet hat. Ich kann den ganzen Tag damit verbringen, GUNDAM zu beobachten. In der Wohnung sind mehrere GUNDAM-Kisten und Puppen zu sehen.

- Was wirst du im Rest der Nacht tun? "Ich werde eine Gundam-Puppe einrichten, bis es Zeit ist, ins Bett zu gehen. Es gibt mehrere Puppen, die ich noch nicht zusammengestellt habe. Heute werde ich dieses Ein-Modell reiten: MS-06R-2 Johnny Ritten Zakuii. "

Es scheint also, dass Masa ein paar Stunden damit verbringen wird, die GUNDAM-Puppe zusammenzubauen. Er sollte bis etwa Mitternacht gehen, das war es, das war ein Tag im Leben eines japanischen Programmierers.

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