제노블레이드 크로니클스 2: 이야기, 전투, 비판

제노블레이드 크로니클스 2: 이야기, 전투, 비판

2017년 JRPG가 지금도 통하는 이유

2017년에는 젤다: 브레스 오브 더 와일드, 호라이즌 제로 던, 니어: 오토마타, 페르소나 5가 나왔습니다. 네 작품 모두 큰 이야기를 가진 롤플레잉 게임으로 불렸고, 그해 최고의 게임 목록 상위를 차지했습니다. 저는 넷을 모두 재미있게 플레이했습니다. 그래도 제가 뽑은 2017년 최고의 게임은 닌텐도 스위치 독점작인 제노블레이드 크로니클스 2였습니다.

이유는 기술도 규모도 아니었습니다. 그 게임들 중 어느 것도 2010년 위(Wii)로 나온 제노블레이드처럼 저를 끌어당기지 못했습니다. 당시 그 게임은 오픈 월드, 열 시간 분량의 컷신, 다른 롤플레잉 게임과 구별되는 실시간 전투 시스템을 갖추고 있었습니다. 후속작을 직접 해보기 전까지는 그것을 넘을 수 없다고 생각했습니다.

닌텐도 스위치의 제노블레이드 크로니클스 2
목차 9

제노블레이드 2는 어떤 이야기인가

세계의 이름은 알레스트이고 구름 바다로 덮여 있습니다. 사람들은 티탄이라 불리는 거대한 생명체의 등과 몸속에서 살아갑니다. 전설에 따르면 인류는 한때 세계수 위의 낙원 엘리시움에 살았지만 추방되어 티탄을 새 집으로 받았습니다.

렉스는 인양 잠수부로 일합니다. 어느 의뢰에서 전설의 블레이드 파이라를 만나 그녀의 드라이버가 됩니다. 둘은 약속합니다. 렉스가 파이라를 엘리시움으로 데려가기로요. 가는 길에 그들은 에이기스의 힘을 원하는 조직 토르나에게 쫓깁니다.

파이라는 혼자가 아닙니다. 두 번째 인격인 미트라가 다른 성격과 능력으로 같은 몸을 공유합니다. 이 이중 역할이 이야기의 큰 부분을 떠받칩니다. 두 사람이 렉스와 위협에 서로 다르게 반응하기 때문입니다.

드라이버, 블레이드, 전투 시스템

블레이드는 핵 크리스털에서 소환됩니다. 블레이드는 드라이버에게 무기와 힘을 주고, 그 연결은 에테르를 통해 흐릅니다. 드라이버는 혼자 싸우지 않고, 능력이 서로를 보완하는 드라이버와 블레이드의 고정된 팀으로 싸웁니다.

여기서 여러 층의 전투 시스템이 생깁니다. 자동 공격이 아트를 채우고, 아트가 콤보를 쌓고, 콤보가 연쇄 공격을 준비합니다. 연쇄 공격에서는 팀이 여러 차례 연속으로 공격합니다. 버튼만 눌러도 진행되지만, 속성과 역할을 이해하면 훨씬 세련되게 이깁니다.

첫 작품과 비교하면 시스템은 얕아지지 않으면서 더 접근하기 쉬워졌습니다. 블레이드는 레벨을 올리고 장비를 붙이고 역할을 바꿀 수 있습니다. 본편 밖에서 할 일이 많아지지만, 게임이 규칙을 천천히 설명하고 인내를 요구해 부담이 될 수도 있습니다.

티탄의 등 위의 세계

제노블레이드 2는 각기 다른 티탄 위에 있는 열네 개가 넘는 큰 지역을 제공합니다. 각 지역은 지형과 날씨와 동물이 다릅니다. 고르모트 평원은 탁 트이고 푸르며, 우라야 왕국은 살과 빛의 동굴 안에 있고, 모르 아르다인은 사막의 산업 지대입니다.

탐험은 보상을 줍니다. 세계가 배경만이 아니기 때문입니다. 절벽 위에는 상자가 있고 구석에는 희귀 몬스터가 숨어 있으며, 많은 부가 임무가 그곳에 사는 사람들의 작은 이야기를 들려줍니다. 본편만 따라가면 게임의 큰 부분을 놓칩니다.

지도는 비판받을 만합니다. 읽기 어렵고 길을 충분히 보여주지 않으며 초반에 많은 탐색을 강요합니다. 튜토리얼은 나중에 다시 열 수 없는 텍스트 창으로 많은 것을 설명합니다. 둘 다 2017년에도 거슬렸고 지금도 이 게임의 가장 약한 부분입니다.

야스노리 미쓰다의 음악

음악은 야스노리 미쓰다가 맡았고 ACE+, 히라마쓰 겐지, 기요타 마나미가 함께했습니다. 미쓰다는 크로노 트리거와 제노기어스로 알려져 있으며, 여기서는 오케스트라와 합창, 민속적 모티프를 오가는 사운드트랙을 선보입니다.

음악은 큰 장면을 덮지 않고 받쳐 줍니다. 타이틀 곡과 티탄 테마, 전투 음악이 머리에 남고, 몇몇 장면에서는 음악이 들어오기 전에 의도적으로 침묵을 씁니다. 제게는 이 시리즈 최고의 사운드트랙입니다.

2017년이 특별했던 이유

젤다는 무한한 자유를, 호라이즌은 최고의 그래픽과 명확한 이야기를, 니어와 페르소나 5는 철학적 질문을 내세웠습니다. 제노블레이드 2는 다른 길을 택했습니다. 많은 인물이 서른 시간 동안 성장할 수 있는 긴 이야기, 그리고 실제로 가로질러야 하는 세계입니다.

트레일러를 본 뒤에는 평범하지만 잊히는 후속작을 예상했습니다. 드라이버와 블레이드라는 설정도 처음에는 이상했고, 음악이 첫 작품보다 좋을 수 없다고 믿고 싶지 않았습니다. 열 시간쯤 지나자 제가 틀렸다는 것을 알았습니다. 그해 어느 게임보다 이 게임이 저를 세계로 끌어들였습니다.

비판: 가챠, 지도, 성능

제노블레이드 2에는 실제 약점이 있습니다. 블레이드가 부분적으로 무작위로 소환되어 게임에 뽑기 요소가 생깁니다. 임무에 필요한 특정 블레이드를 얻으려면 오래 기다려야 할 수 있습니다. 여기에 헷갈리는 지도, 짧은 튜토리얼, 2017년 리뷰에서 자주 지적된 휴대 모드의 성능 저하가 더해집니다.

이야기는 그 영향을 받지 않습니다. 우정과 상실, 그리고 다른 생명체의 등 위에 세운 세계가 과연 공정할 수 있는지라는 질문을 다룹니다. 그 질문은 지나가듯 나오지 않고 게임의 마지막 3분의 1을 형성합니다.

스포일러: 첫 작품과의 연결

첫 작품을 아는 분은 이 문단을 건너뛰는 편이 좋습니다. 제노블레이드 2는 과학과 판타지를 섞고, 마지막에 두 게임이 얼마나 긴밀히 연결되는지 분명해집니다. 일행이 엘리시움에서 만나는 설계자는 첫 작품의 과학자 클라우스입니다.

클라우스는 물체를 다른 차원으로 보내는 컨듀이트라는 장치를 다뤘습니다. 그 사용으로 그의 세계가 파괴되고 그 자신도 둘로 나뉘었습니다. 그래서 이 속편은 느슨한 연속이 아니라 같은 재앙의 다른 면입니다.

2026년에도 여전히 할 만한 이유

제노블레이드 2는 2017년 12월 1일 닌텐도 스위치로 출시되었고 모노리스 소프트가 개발했습니다. 2020년 12월까지 200만 장 넘게 팔려 제노 시리즈 최다 판매작이자 모노리스 소프트의 최대 상업적 성공이 되었습니다.

2018년에는 여러 확장이 나왔고, 그해 9월에는 이야기 확장판 토르나가 나왔습니다. 2026년 7월에는 더 높은 해상도와 프레임레이트, 새 의상, 제노사가 시리즈의 추가 블레이드, 새 전투 모드를 갖춘 닌텐도 스위치 2판이 나왔습니다. 지금 시작하면 가장 좋은 버전을 얻습니다.

누구에게 맞을까요? 큰 이야기가 있는 롤플레잉 게임을 좋아하고 복잡한 전투를 배울 의향이 있다면 100시간 넘게 머물 것입니다. 빠른 액션이나 정해진 줄거리 없는 오픈 월드를 원한다면 이 속도가 어렵게 느껴질 수 있습니다. 부가 임무를 모두 하면 300시간도 충분히 넘깁니다.

결론

제노블레이드 크로니클스 2는 완벽한 게임이 아닙니다. 무작위 블레이드, 지도, 휴대 모드의 성능은 정당한 비판입니다. 그래도 이 게임은 제 2017년 최고의 게임입니다. 닌텐도의 흔한 이야기보다 먼 곳까지 가는 서사를 들려주고, 세계와 음악과 인물이 각각보다 합쳐질 때 더 크기 때문입니다.

더 읽기: 일본의 비디오 게임, 일본어 읽기 훈련에 좋은 JRPG 다섯, 최고의 애니메이션 사운드트랙, 애니메이션 작곡가 히로유키 사와노 그리고 일본어로 된 닌텐도 캐릭터 이름.

출처 및 유용한 링크

저자 소개

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션과 게임을 중심으로 아시아 문화에서 10년 이상의 경험을 쌓은 전문가입니다. 일본어 교육, 여행 팁, 깊이 있는 흥미로운 이야기에 집중하는 독학 작가이자 여행자입니다.

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