I giochi di visual novel hanno un grande successo in Giappone e si stanno espandendo sempre di più in Occidente. Nella maggior parte dei casi consistono nel conquistare una ragazza attraverso dialoghi e scelte. In questo articolo vorrei parlare di una novel che è diventata molto popolare, soprattutto per aver infranto i cliché, il gioco Doki Doki Literature Club!

Il gioco è disponibile gratuitamente su Steam e ha traduzioni in portoghese su internet. È stato creato da Team Salvato e rilasciato nel settembre 2017. È piuttosto difficile parlarne senza fare spoiler, soprattutto perché molti avranno già visto qualche gameplay su YouTube.

Senza voler fare spoiler, il gioco è diventato famoso per l’interazione che ha con se stesso, la rottura della quarta parete e soprattutto per il suo terrore psicologico. Tanto che nella pagina e all’inizio del gioco dice che non è raccomandato per persone che soffrono di depressione e problemi d’ansia, a causa del contenuto altamente perturbatore.

Quebrando Clichês de Novels - Doki Doki Literature Club!

La storia di Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literature Club ti socializza con un gruppo di 4 ragazze adorabili in un club di letteratura come la maggior parte dei simulatori di appuntamenti o visual novel. Il gioco ha anche una meccanica interessante di composizione di poemi per impressionare le varie ragazze del club. Tornando ai personaggi:

  • Sayori – La sua amica d’infanzia allegra, gentile, chiacchierona e goffa;
  • Yuri – Una ragazza timida, misteriosa che ama vivere nel mondo dei libri;
  • Natsuki – Una ragazza tsundere, insicura, un po’ arrogante, ma con un interno dolce e soffice;
  • Monika – Una ragazza bella, intelligente, sicura di sé e atletica, è la presidente del club di letteratura;

Il protagonista è come la maggior parte dei giocatori di Visual Novel, che ama giocare ai videogiochi, guardare anime invece di avere una vita sociale normale. Agisce senza giri di parole con la sua amica d’infanzia, provoca la tsundere e lascia che un clima caldo scorra con Yuri.

Quebrando Clichês de Novels - Doki Doki Literature Club!

Il Doki Doki Literature Club non è riuscito ad attirare le persone solo per la sua svolta spettacolare e la rottura dei cliché. Il gioco è davvero ben scritto, con ottimi dialogi e che ti fa piacere tutti i personaggi e gli eventi che accadono nel gioco. Se il gioco non fosse stato buono, difficilmente avrebbe causato l’impatto per cui è stato creato.

Tutto nel gioco è perfettamente posizionato per avere un’immersione nella storia. Poiché il gioco è gratuito, consigliamo solo di giocarlo, dato che non vogliamo rovinare la tua esperienza di gioco con spoiler. Se hai giocato o guardato Doki Doki Literature Club ringraziamo per i possibili commenti e la condivisione.

Quella parte con SPOILER

Il gioco è stato completamente creato usando il Ren’Py, un motore gratuito per la creazione di novel. Ho trovato incredibile che siano riusciti a fare tutti quegli schemi di cancellazione dei file del gioco anche usando questo motore pronto. Il gioco ha mod e traduzioni che possono essere facilmente installate inserendo i file nella cartella del gioco.

Quebrando Clichês de Novels - Doki Doki Literature Club!

Il gioco è diviso in 4 atti, dove il primo è una novel normale per interagire e prendere empatia con i personaggi, il secondo atto inizia a trasformarsi in un gioco di terrore psicologico con la rottura della quarta parede e termina con suicidi e morti. Nel terzo atto il gioco inizia a essere manipolato dall’antagonista della novel. Il quarto atto accade dopo che fai un’azione nei file del gioco.

Esistono 2 finali, dove in uno di essi le foto e i CG del gioco vengono cancellati durante i crediti e un messaggio dell’antagonista appare alla fine. Nel vero finale le immagini non vengono cancellate durante i crediti e appare un messaggio dello sviluppatore. Questi finali si raggiungono solo se riesci a superare l’atto 3 del Doki Doki Literature Club.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Esperto di cultura asiatica con oltre 10 anni di esperienza, specializzato in Giappone, Corea, anime e videogiochi. Scrittore autodidatta e viaggiatore dedito all’insegnamento del giapponese, alla condivisione di consigli di viaggio e all’esplorazione di curiosità profonde e affascinanti.

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