Sapete cos'è il romanzo visivo?

Visual Novel o Visual Romance sono giochi che non consistono unicamente di azioni o movimenti, sostanzialmente sono giochi in cui devi fare delle scelte che possono portare conseguenze ai personaggi, attraverso storie, musica e altro. Ricorda che ci sono molte eccezioni sull'argomento!

gameplay

O mercado de Visual Novels cresceu bastante nos últimos tempos, trazendo desde um jogo simples à um complexo. Visual Novels são distintos dos outros tipos de jogos pela sua mínima e peculiar jogabilidade, resumindo-se apenas em precisar clicar para avançar no texto, acompanhados por gráficos referente às situações ocorridas e trilha sonora.

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A maioria deles tem um seguimento múltiplo da história e consequentemente vários finais que dependem da opção selecionada pelo jogador, e em alguns casos, escolhendo uma opção “errada” resulta em um Game Over ou Bad ending. Algumas exceções não chegam a ter essas opções, sendo centrada em apenas uma única história, como em Planetarian.

Embora algumas Visual Novels tentem integrar outros elementos que exijam mais a interatividade do jogador, como por exemplo, em Symphonic Rain, requerendo que se toque instrumentos musicais e só podendo avançar ao ter uma boa graduação, mas como no exemplo citado, são sempre relativos à história do jogo.

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Sapete cos'è il romanzo visivo? - gioco anime oreimo

Stile/aspetto

No geral, Visual Novels são narradas pelo protagonista (na primeira pessoa) e dividida em dias ou capítulos que acompanham-no desde a hora em que acorda até o final do dia. Embora existam exceções, como por exemplo, Saya no Uta, no qual não existem divisões notáveis do tempo e também mudanças de narrador.

Nas características gráficas, costumam ser compostas por um fundo genérico, referente ao cenário onde determinado fato ocorre, junto da sprite das personagens que estão no ponto de vista do narrador e, em certos momentos especiais, CGs: imagens mais detalhadas que foram desenhadas especialmente para definir os elementos da cena em questão, normalmente são armazenadas e, inclusive, algumas são desbloqueáveis, o que motiva re-jogá-lo e tentar tomar diferentes decisões.

Generi e contenuti

Molti romanzi visivi sono incentrati su temi romantici, sebbene altri temi come fantascienza, fantasy e horror non siano molto rari.

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Tradicionalmente nos jogos para PC, principalmente os criados por grupos amadores, costumam ter cenas eróticas e demais servizio di fan. Embora os de outros consoles costumam ser feitos voltados para todas as idades. Em alguns casos ainda, como em Little Busters!, têm uma produção inicial sem conteúdo adulto e apenas depois é lançado outra com este. E alguns nunca chegam a tê-lo, como em Umineko no Naku Koro ni.

Anime ispirate ai romanzi visivi

Steins;Gate: Steins;Gate è ambientato, nell'estate del 2010, circa un anno dopo gli eventi accaduti in Chaos; Dirigetevi ad Akihabara. Steins;Gate parla di un gruppo di amici che hanno personalizzato il loro forno a microonde in un dispositivo in grado di inviare messaggi di testo indietro nel tempo. Mentre eseguono diversi esperimenti, un'organizzazione chiamata SERN, che ha svolto le proprie ricerche sui viaggi nel tempo, li accompagna e ora i personaggi devono trovare un modo per evitare di essere catturati da loro.

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giorni di scuola: Makoto Itou è uno studente delle superiori che ha ammirato una ragazza di nome Katsura Kotonoha che vede sulla metropolitana mentre si reca a scuola. Makoto è riuscito a scattare una foto con il cellulare, ma a causa di un inaspettato cambio di posto nella sua classe, finisce seduto accanto a Sekai Saionji, che scopre la cotta di Makoto per Kotonoha dopo aver guardato la sua foto nel menu del cellulare di Makoto. Sekai promette di aiutarlo ad uscire con Kotonoha.

Quando finalmente li mette insieme, Sekai inizia a mostrare i propri sentimenti dopo aver scoperto che il ragazzo che piaceva a Kotonoha era, per coincidenza, Makoto. Mentre aspetta la prossima metropolitana insieme a Makoto, che sta aspettando Kotonoha, Sekai continua a parlare di come Makoto potrebbe ricompensarla per tutto l'aiuto che ha dato. Prima di entrare nella metropolitana, Sekai bacia Makoto e piange mentre torna a casa. Kotonoha esce felicemente per un appuntamento con Makoto un po' più tardi. Con i tre personaggi principali che mostrano espressioni diverse sui loro volti, la storia inizia...

Grisaia in Kaijitsu: La storia ruota attorno alla Mihama Academy, una scuola/prigione realizzata per conservare “il frutto caduto troppo lontano dall'albero”. È la casa di cinque ragazze che hanno tutte le loro ragioni per essere in quella palestra e vivere la vita normale tra le mura di Mihama.

Um dia, Kazami Yuuji o primeiro aluno masculino da instituição chega e mexe com o balanço e o ritmo da escola. Yuuji acaba tendo o que as meninas precisam para se agarrar às suas vidas mais uma vez, ou o muro formado de seus passados provaram ser altos demais para transporem? Ou o passado dele será ainda mais pesado do que o de todos?

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