El Xadrez tuvo origen en un juego llamado Chaturanga en China. Mientras la mayoría del mundo juega el ajedrez tradicional, Japón y algunos países asiáticos tienen su propia versión de ajedrez. La versión japonesa se llama Shogi (将棋). En este artículo, vamos a aprender cómo jugar este divertido y estratégico ajedrez.
Dicen que el shogi fue introducido en Japón en el período Nara (704 a 790 d.C.). Si es el caso, entonces es posible que el shogi no tenga orígenes del chaturanga o del ajedrez chino. Existe una notable diferencia entre ellos. El objetivo del juego es el mismo del ajedrez occidental, «capturar al rey adversario». Pero cambian las piezas y el tablero.

Tabla de contenido
Piezas en el ajedrez japonés
El ajedrez japonés se juega sobre un tablero de 9 filas por 9 columnas. Cada jugador dispone de 20 piezas iguales a las del otro jugador. Se diferencian las piezas de un jugador de las del otro por la dirección que apuntan sobre el tablero.
El juego tiene piezas iguales en ambos equipos para funcionar el sistema de captura y vuelta en el juego. Además, algunas piezas tienen dibujos en ambas partes para identificar cuando una pieza fue promovida. Las 20 piezas son las siguientes:
- 1 rey
- 2 generales de oro
- 2 generales de plata
- 2 caballos
- 2 lanceros
- 1 alfil
- 1 torre
- 9 peones
Movimientos en el ajedrez japonés
De acuerdo con la imagen abajo usted puede ver todos los movimientos de las piezas en el shogi, y ver cómo son parecidos con el Ajedrez occidental.

Promoción en el ajedrez japonés
Quien llegue a la zona de promoción puede elegir promover su pieza lo que le dará nuevos movimientos.
- El general de plata, el caballo, el lancero, o el peón asumen el movimiento de un general de oro
- La torre o el alfil además de su movimiento normal gana más un movimiento. Una casa en la diagonal en el caso de la torre y una casa en la horizontal o vertical en el caso del alfil;
La imagen abajo muestra la zona y movimiento de promoción, y la posición inicial más el kanji de cada pieza:

Cuando una pieza llega a las últimas tres filas puede o no ser promovida. La decisión queda a criterio del jugador. Él tiene la oportunidad de elegir si promueve o no sus piezas, cada vez que las mueve por estas casillas. Si el lancero, el caballo o el peón llegan a la última fila, la promoción se vuelve obligatoria.
Todas las piezas cuando son promovidas se convierten en general de oro, con excepción del alfil, la torre y del propio general de oro. El alfil, además de su movimiento normal, gana el derecho de andar una casa en la vertical u horizontal. La torre, además de su movimiento normal gana el derecho de andar una casa en la diagonal. El General de oro no puede ser promovido.
Captura en el ajedrez japonés
Diferente del Ajedrez, en el Shogi no comemos piezas, pero capturamos. Una pieza capturada se mantiene en la mano y puede ser traída de vuelta al juego bajo el control del jugador que la capturó (recolocación), es decir, pasa a hacer parte del ejército de ese jugador como una especie de reserva (pero sin la promoción). En el título a seguir, las reglas para recolocación de las piezas.
Si un rey entra sin querer en la línea de ataque de una pieza, puede ser capturado y el juego acaba.
Recolocación de piezas
En vez de hacer una jugada normal, un jugador puede elegir una de las piezas que capturó y recolocarla (sin la promoción) en el tablero como una pieza suya. Reglas:
- La pieza debe ser colocada en una casilla vacía (es decir, no puede ser colocada y ya capturar otra pieza) de cualquier lugar del tablero (desde que no caiga en las restricciones siguientes), hasta mismo en la zona de promoción, pero la promoción no es inmediata (la promoción puede ocurrir normalmente en las jugadas siguientes);
- Una pieza no puede ser colocada en una casilla de donde no podría hacer una jugada legal (peones, lanceros y caballos en la última fila, ni caballos en la penúltima);
- Un peón no puede ser colocado en una columna que ya contenga otro peón no promovido del mismo jugador («nifu»). Si un jugador ya tiene un peón no promovido en cada columna, no puede recolocar un peón en ningún lugar; por esta razón, es común sacrificar un peón, a fin de ganar flexibilidad para recolocación;
- Al recolocar un peón, no es permitido dar jaque mate («uchifuzume»), pero puede dar un jaque. Otras piezas pueden dar jaque mate inmediato al ser recolocadas;
- Un juego es vencido por hacer jaque mate al rey adversario. Por causa de la regla de reintroducción de piezas, un stalemate (que significaría un empate) es altamente improbable;
- El Jaque perpetuo es prohibido. El jugador que provoque semejante situación está obligado a abandonarlo;
- La capacidad de recolocación del Shogi da al juego riqueza táctica y complejidad;
Download del Shogi
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