Shogi – Cómo jugar al ajedrez japonés

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El ajedrez se originó en un juego llamado Chaturanga   en China. Si bien la mayor parte del mundo juega al ajedrez tradicional, Japón y algunos países asiáticos tienen su propia versión del ajedrez. La versión japonesa se llama Shogi (将棋). En este artículo aprenderemos a jugar a este divertido y estratégico ajedrez.

Dicen   shogi se introdujo en Japón en el período Nara (704 a 790 d. C.). Si es así, entonces es posible que el shogi no tenga su origen en el chaturanga chino o el ajedrez. &Nbsp; Hay una diferencia notable entre ellos.   El objetivo del juego es el mismo que el del ajedrez occidental, "capturar al rey contrario". Pero las piezas y el tablero se cambian.

Shogi - cómo jugar al ajedrez japonés

Piezas de ajedrez japonesas

El ajedrez japonés se juega en un tablero de 9 filas con 9 columnas. Cada jugador tiene 20 piezas iguales a las del otro jugador. Las piezas de un jugador se diferencian del otro por la dirección que señalan en el tablero.

El juego tiene piezas iguales en ambos equipos para operar el sistema de captura y regresar al juego. Además, algunas piezas tienen diseños en ambas partes para identificar cuándo se promocionó una pieza. Las 20 piezas son las siguientes:

  • 1 rey
  • 2 generales de oro
  • 2 generales plateados
  • 2 caballos
  • 2 lanceros
  • 1 obispo
  • 1 torre
  • 9 peones

Movimientos en el ajedrez japonés

Según la imagen de abajo puedes ver todos los movimientos de las piezas en el shogiy ver cómo se parecen al ajedrez occidental.

Shogipeças

Promoción de ajedrez japonés

Quien llega a zona de promoción puedes optar por promocionar tu pieza, lo que te dará nuevos movimientos.

  • El general de plata, el caballo, la lanza o el peón asumen el movimiento de un general de oro.
  • La torre o el alfil, además de su movimiento normal, gana un movimiento más. Un cuadrado diagonal en el caso de la torre y un cuadrado horizontal o vertical en el caso del alfil;

La siguiente imagen muestra la zona de promoción y el movimiento, y la posición inicial más el   kanji de cada pieza:

Shogipeças

Cuando una pieza llega a las últimas tres líneas puede promocionarse o no. La decisión queda a discreción del jugador. Tiene la oportunidad de elegir si promocionar o no sus piezas, cada vez que las mueve por estas casas. Si el lancero, el caballo o el peón llegan a la línea de fondo, la promoción se vuelve obligatoria.

Cuando se promueven todas las piezas, se convierten en generales de oro, con la excepción del alfil, la torre y el mismo general de oro. El alfil, además de su movimiento normal, gana el derecho a mover una casa vertical u horizontalmente. La torre, además de su movimiento normal, gana el derecho a caminar por una casa en diagonal. El general de oro no puede ser ascendido.

Captura en ajedrez japonés

A diferencia del ajedrez, en Shogi no comemos piezas, pero capturamos.   Una pieza capturada se mantiene en la mano y se puede traer de vuelta al juego bajo el control del jugador que la capturó (reemplazo), es decir, se convierte en parte de ese ejército del jugador como reserva de especie (pero sin la promoción). En el título a continuación, las reglas para reemplazar las piezas.

Si un rey entra accidentalmente en la línea de ataque de una pieza, puede ser capturado y el juego termina.

Reemplazo de partes

En lugar de hacer un movimiento normal, un jugador puede elegir una de las piezas que capturó y volver a colocarla (sin la promoción) en el tablero como propia. Reglas:

  • La pieza debe colocarse en una casilla vacía (es decir, no se puede colocar y ya capturar otra pieza) desde cualquier lugar del tablero (siempre que no caiga en las siguientes restricciones), incluso en la zona de promoción, pero la la promoción no es inmediata (la promoción normalmente puede tener lugar en los siguientes movimientos);
  • Una pieza no puede colocarse en una casilla desde la que no pueda hacer un movimiento legal (peones, lanzas y caballos en la última línea, ni caballos en la penúltima);
  • No se puede colocar un peón en una columna que ya contenga otro peón no promovido del mismo jugador ("nifu"). Si un jugador ya tiene un peón no promovido en cada columna, no puede reemplazar un peón en ninguna parte; por esta razón, es común sacrificar un peón para ganar flexibilidad para la reubicación;
  • Al reemplazar un peón, no está permitido hacer jaque mate (“uchifuzume”), pero puede hacer jaque. Otras piezas pueden hacer jaque mate inmediatamente cuando se reemplazan;
  • Un juego se gana haciendo un jaque mate al rey contrario. Debido a la regla de reintroducción de piezas, un punto muerto (lo que significaría un empate) es muy poco probable;
  • Se prohíbe el control perpetuo. El jugador que provoca tal situación está obligado a abandonarla;
  • La capacidad de Shogi para reubicarse le da al juego riqueza y complejidad tácticas;

Descarga Shogi

Si está interesado en jugar shogi, puede descargar una aplicación para su teléfono inteligente o tableta, o jugar en línea o descargarla en su computadora.

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