Visual Novel hoặc Visual Lãng mạn là trò chơi mà không bao gồm duy nhất của hành động hay phong trào, về cơ bản họ là trò chơi, nơi bạn có để làm cho sự lựa chọn đó có thể mang lại hậu quả cho các nhân vật, thông qua những câu chuyện, âm nhạc và nhiều hơn nữa. Hãy nhớ rằng có rất nhiều trường hợp ngoại lệ về chủ đề này!
Índice de Conteúdo
gameplay
Thị trường Visual Novels đã phát triển rất nhiều trong thời gian gần đây, đưa từ một trò chơi đơn giản trở thành một trò chơi phức tạp. Tiểu thuyết trực quan được phân biệt với các loại trò chơi khác do lối chơi tối giản và đặc biệt của chúng, được giới hạn ở việc phải nhấp chuột để tiếp tục trong văn bản, đi kèm với đồ họa đề cập đến các tình huống xảy ra và nhạc nền.
Hầu hết trong số họ có một bội số theo dõi của câu chuyện và hậu quả là nhiều kết thúc mà phụ thuộc vào tùy chọn bởi người chơi lựa chọn, và trong một số trường hợp, việc lựa chọn một “sai” Kết quả lựa chọn trong Game Over hoặc Bad kết thúc. Một số trường hợp ngoại lệ thậm chí không có các tùy chọn này, được tập trung vào một câu chuyện duy nhất, như trong Planetarian.
Mặc dù một số Tiểu thuyết trực quan cố gắng tích hợp các yếu tố khác đòi hỏi người chơi tương tác nhiều hơn, chẳng hạn như trong Symphonic Rain, yêu cầu phải chơi nhạc cụ và chỉ có thể thăng tiến khi tốt nghiệp loại giỏi, nhưng như trong ví dụ được trích dẫn, chúng luôn liên quan đến lịch sử trò chơi.
Phong cách / Hình thức
Nhìn chung, Visual Novels được kể lại bởi nhân vật chính (ở ngôi thứ nhất) và được chia thành các ngày hoặc các chương đi kèm với anh ta từ khi anh ta thức dậy cho đến cuối ngày. Mặc dù có những ngoại lệ, chẳng hạn như Saya no Uta, trong đó không có sự phân chia thời gian đáng chú ý và cũng có những thay đổi của người kể chuyện.
Về đặc điểm đồ họa, chúng thường bao gồm một nền chung chung, đề cập đến kịch bản có một sự kiện nhất định xảy ra, cùng với mô tả của các nhân vật theo quan điểm của người kể chuyện và, trong những khoảnh khắc đặc biệt nhất định, CG: thêm hình ảnh chi tiết được thiết kế đặc biệt để xác định các yếu tố của cảnh được đề cập, thường được lưu trữ và thậm chí một số hình ảnh có thể mở khóa được, điều này thúc đẩy bạn phát lại và cố gắng đưa ra các quyết định khác nhau.
Thể loại và nội dung
Nhiều tiểu thuyết trực quan được tập trung vào chủ đề lãng mạn, mặc dù các chủ đề khác như khoa học viễn tưởng, tưởng tượng và kinh dị không phải là rất hiếm.
Theo truyền thống trong các trò chơi PC, đặc biệt là các trò chơi do các nhóm nghiệp dư tạo ra, chúng có xu hướng có các cảnh khiêu dâm và các fanservice. Mặc dù những người trên bảng điều khiển khác thường được sản xuất cho mọi lứa tuổi. Trong một số trường hợp, như trong Little Busters !, họ có một sản phẩm ban đầu không có nội dung người lớn và chỉ sau đó một phim khác được phát hành cùng với phim này. Và một số không bao giờ có được nó, như trong Umineko no Naku Koro ni.
artigo vẫn chưa hoàn thiện được một nửa nhưng chúng tôi khuyên bạn nên mở nó để đọc phần sau:
Anime lấy cảm hứng từ visual novel
Steins;Gate: Steins; Gate lấy bối cảnh vào mùa hè năm 2010, khoảng một năm sau các sự kiện diễn ra ở Chaos; Đi đầu, ở Akihabara. Steins; Gate kể về một nhóm bạn đã cá nhân hóa lò vi sóng của họ trên một thiết bị có thể gửi tin nhắn văn bản về quá khứ. Khi họ thực hiện các thí nghiệm khác nhau, một tổ chức có tên SERN, đã tự nghiên cứu về du hành thời gian, đồng hành cùng họ và giờ các nhân vật phải tìm cách tránh bị họ bắt.
School Days: Makoto Itou là một học sinh trung học đã ngưỡng mộ một cô gái tên là Katsura Kotonoha, người mà cậu ấy nhìn thấy trên tàu điện ngầm trên đường đến trường. Makoto đã cố gắng chụp một bức ảnh bằng điện thoại di động của mình, nhưng do sự thay đổi chỗ ngồi bất ngờ trong lớp của mình, anh ấy đã phải ngồi cạnh Sekai Saionji, người phát hiện ra Makoto thích Kotonoha sau khi nhìn vào ảnh của cô ấy trên menu điện thoại di động của Makoto. Sekai hứa sẽ giúp bạn với Kotonoha.
Cuối cùng khi hai người đến được với nhau, Sekai bắt đầu thể hiện cảm xúc của chính mình sau khi phát hiện ra rằng chàng trai mà Kotonoha thích, tình cờ là Makoto. Trong khi đợi chuyến tàu điện ngầm tiếp theo với Makoto, người đang đợi Kotonoha, Sekai tiếp tục nói về việc Makoto có thể đền đáp tất cả sự giúp đỡ của cô ấy như thế nào. Trước khi vào tàu điện ngầm, Sekai hôn Makoto và khóc trên đường về nhà. Kotonoha vui vẻ hẹn hò với Makoto một lúc sau đó. Với ba nhân vật chính thể hiện những biểu cảm khác nhau trên khuôn mặt, câu chuyện bắt đầu...
Grisaia no Kaijitsu: Câu chuyện xoay quanh Học viện Mihama, một trường học / nhà tù được thiết kế để bảo quản “những quả rơi quá xa khỏi cây”. Đó là ngôi nhà của năm cô gái, tất cả đều có lý do để đến phòng tập thể dục đó và sống một cuộc sống bình thường ngay trong các bức tường của Mihama.
Một ngày nọ, Kazami Yuuji, nam sinh đầu tiên của trường, đến và rối tung lên với nhịp điệu và nhịp điệu của trường. Liệu Yuuji cuối cùng có được thứ mà các cô gái cần để giữ lấy cuộc sống của mình một lần nữa, hay bức tường hình thành từ quá khứ của họ quá cao để vượt qua? Hay quá khứ của anh ấy sẽ còn nặng nề hơn những người khác?