Bạn có biết những gì Visual Novel là gì?

Sự thông báo

Visual Novel hoặc Visual Lãng mạn là trò chơi mà không bao gồm duy nhất của hành động hay phong trào, về cơ bản họ là trò chơi, nơi bạn có để làm cho sự lựa chọn đó có thể mang lại hậu quả cho các nhân vật, thông qua những câu chuyện, âm nhạc và nhiều hơn nữa. Hãy nhớ rằng có rất nhiều trường hợp ngoại lệ về chủ đề này!

gameplay

Thị trường Visual Novels gần đây đã phát triển rất nhiều, từ một trò chơi đơn giản đến phức tạp. Tiểu thuyết trực quan khác biệt với các loại trò chơi khác do lối chơi tối giản và đặc biệt của chúng, tóm lại chỉ cần nhấp chuột để tiến lên trong văn bản, kèm theo đồ họa đề cập đến các tình huống đã xảy ra và nhạc nền.

Hầu hết trong số họ có một bội số theo dõi của câu chuyện và hậu quả là nhiều kết thúc mà phụ thuộc vào tùy chọn bởi người chơi lựa chọn, và trong một số trường hợp, việc lựa chọn một “sai” Kết quả lựa chọn trong Game Over hoặc Bad kết thúc. Một số trường hợp ngoại lệ thậm chí không có các tùy chọn này, được tập trung vào một câu chuyện duy nhất, như trong Planetarian.

Mặc dù một số visual novel cố gắng lồng ghép các yếu tố khác mà đòi hỏi sự tương tác nhiều hơn từ các cầu thủ, như ví dụ, trong Symphonic Rain, yêu cầu chơi nhạc cụ và chỉ có khả năng thăng tiến khi có một tốt nghiệp tốt, nhưng như trong ví dụ đã đề cập, họ luôn luôn liên quan đến lịch sử trò chơi.

Sự thông báo

Bạn có biết visual novel là gì không? - trò chơi anime oreimo

Phong cách / Hình thức

Nhìn chung, Visual Novels được kể lại bởi nhân vật chính (ở ngôi thứ nhất) và được chia thành các ngày hoặc các chương đi kèm với anh ta từ khi anh ta thức dậy cho đến khi kết thúc một ngày. Mặc dù có những ngoại lệ, ví dụ, Saya no Uta, trong đó không có bộ phận đáng chú ý về thời gian và cũng thay đổi trong kể chuyện.

Về đặc điểm đồ họa, chúng thường bao gồm một nền chung chung, đề cập đến kịch bản nơi một sự kiện nhất định xảy ra, cùng với mô tả của các nhân vật theo quan điểm của người kể chuyện và, trong một số thời điểm đặc biệt, CG: chi tiết hơn hình ảnh được thiết kế đặc biệt để xác định các yếu tố của cảnh được đề cập, chúng thường được lưu trữ và thậm chí một số có thể mở khóa, điều này thúc đẩy việc phát lại và cố gắng đưa ra các quyết định khác nhau.

Thể loại và nội dung

Nhiều tiểu thuyết trực quan được tập trung vào chủ đề lãng mạn, mặc dù các chủ đề khác như khoa học viễn tưởng, tưởng tượng và kinh dị không phải là rất hiếm.
Theo truyền thống trong các trò chơi PC, đặc biệt là các trò chơi do các nhóm nghiệp dư tạo ra, chúng thường có các cảnh khiêu dâm và các fanservice khác. Mặc dù những người trên bảng điều khiển khác thường được sản xuất cho mọi lứa tuổi. Trong một số trường hợp, như trong Little Busters !, họ có một sản phẩm ban đầu không có nội dung người lớn và chỉ sau đó một phim khác có nội dung này mới được phát hành. Và một số không bao giờ có nó, như trong Umineko no Naku Koro ni.

Anime lấy cảm hứng từ visual novel

Steins cửa: Steins; Gate lấy bối cảnh vào mùa hè năm 2010, khoảng một năm sau các sự kiện diễn ra ở Chaos; Đi đầu, ở Akihabara. Steins; Gate kể về một nhóm bạn đã cá nhân hóa lò vi sóng của họ trên một thiết bị có thể gửi tin nhắn văn bản về quá khứ. Khi họ thực hiện các thí nghiệm khác nhau, một tổ chức có tên SERN, đã tự nghiên cứu về du hành thời gian, đồng hành cùng họ và giờ các nhân vật phải tìm cách tránh bị họ bắt.

Sự thông báo

Bạn có biết visual novel là gì không?

Ngày đi học: Makoto Itou là một học sinh trung học đã ngưỡng mộ một cô gái tên là Katsura Kotonoha, người mà cậu ấy nhìn thấy trên tàu điện ngầm trên đường đến trường. Makoto đã cố gắng chụp một bức ảnh bằng điện thoại di động của mình, nhưng do sự thay đổi chỗ ngồi bất ngờ trong lớp của mình, anh ấy đã phải ngồi cạnh Sekai Saionji, người phát hiện ra Makoto thích Kotonoha sau khi nhìn vào ảnh của cô ấy trên menu điện thoại di động của Makoto. Sekai hứa sẽ giúp bạn với Kotonoha.

Cuối cùng, khi cả hai đến được với nhau, Sekai bắt đầu thể hiện cảm xúc của chính mình sau khi phát hiện ra rằng cậu bé mà Kotonoha thích, một cách tình cờ, là Makoto. Trong khi chờ chuyến tàu điện ngầm tiếp theo cùng với Makoto, người đang đợi Kotonoha, Sekai tiếp tục nói về cách Makoto có thể thưởng cho cô ấy vì tất cả sự giúp đỡ của cô ấy. Trước khi vào tàu điện ngầm, Sekai hôn Makoto và khóc trên đường về nhà. Kotonoha vui vẻ hẹn hò với Makoto sau đó ít lâu. Với ba nhân vật chính thể hiện những biểu cảm khác nhau trên khuôn mặt, câu chuyện bắt đầu ...

Grisaia no Kaijitsu: Câu chuyện xoay quanh Học viện Mihama, một trường học / nhà tù được thiết kế để bảo quản “những quả rơi quá xa khỏi cây”. Đó là ngôi nhà của năm cô gái, tất cả đều có lý do để đến phòng tập thể dục đó và sống một cuộc sống bình thường ngay trong các bức tường của Mihama.

Một ngày nọ, Kazami Yuuji, học sinh nam đầu tiên tại trường, đến và gây trở ngại cho sự cân bằng và nhịp điệu của trường. Liệu Yuuji kết thúc có gì các cô gái cần phải bám vào cuộc sống của họ một lần nữa, hoặc bức tường hình thành từ quá khứ của họ đã chứng minh được quá cao để vượt qua? Hoặc sẽ quá khứ của mình thậm chí còn nặng hơn những người khác?