Bạn có biết những gì Visual Novel là gì?

Visual Novel hoặc Visual Lãng mạn là trò chơi mà không bao gồm duy nhất của hành động hay phong trào, về cơ bản họ là trò chơi, nơi bạn có để làm cho sự lựa chọn đó có thể mang lại hậu quả cho các nhân vật, thông qua những câu chuyện, âm nhạc và nhiều hơn nữa. Hãy nhớ rằng có rất nhiều trường hợp ngoại lệ về chủ đề này!

gameplay

Thị trường của Visual Novels đã phát triển rất nhanh trong thời gian gần đây, mang đến từ trò chơi đơn giản đến phức tạp. Visual Novels khác biệt với các loại trò chơi khác bởi tính tối giản và độc đáo của nó, tóm gọn trong việc cần click để tiến hành văn bản, kèm theo đồ họa phản ánh tình huống và nhạc nền.

Hầu hết trong số họ có một bội số theo dõi của câu chuyện và hậu quả là nhiều kết thúc mà phụ thuộc vào tùy chọn bởi người chơi lựa chọn, và trong một số trường hợp, việc lựa chọn một “sai” Kết quả lựa chọn trong Game Over hoặc Bad kết thúc. Một số trường hợp ngoại lệ thậm chí không có các tùy chọn này, được tập trung vào một câu chuyện duy nhất, như trong Planetarian.

Mặc dù một số Visual Novels cố gắng tích hợp các yếu tố khác yêu cầu sự tương tác cao hơn của người chơi, ví dụ như trong Symphonic Rain, yêu cầu chơi các nhạc cụ và chỉ có thể tiến bộ khi có điểm cao, nhưng như ví dụ đã nói, chúng luôn liên quan đến câu chuyện của trò chơi.

Bạn có biết visual novel là gì không?

Estilo/Aparência

Nhìn chung, Visual Novels được kể từ góc độ của nhân vật chính (ngôi thứ nhất) và chia thành các ngày hoặc chương trình theo dõi từ lúc họ thức dậy đến cuối ngày. Mặc dù có ngoại lệ, như Saya no Uta, trong đó không có sự phân chia thời gian đáng chú ý và cũng không có sự thay đổi về người kể chuyện.

Trong các đặc điểm đồ họa, chúng thường được tạo ra từ một phông nền tổng quát, liên quan đến bối cảnh mà một sự kiện cụ thể diễn ra, cùng với sprite của nhân vật đang trong điểm nhìn của người kể chuyện và, trong những khoảnh khắc đặc biệt, CGs: hình ảnh chi tiết hơn được vẽ đặc biệt để xác định các yếu tố của cảnh cụ thể, thường được lưu trữ và, thậm chí, một số là có thể mở khóa, điều này thúc đẩy việc chơi lại và cố gắng đưa ra các quyết định khác nhau.

Thể loại và nội dung

Nhiều tiểu thuyết trực quan được tập trung vào chủ đề lãng mạn, mặc dù các chủ đề khác như khoa học viễn tưởng, tưởng tượng và kinh dị không phải là rất hiếm.

Theo truyền thống trong các trò chơi PC, đặc biệt là các trò chơi do các nhóm nghiệp dư tạo ra, chúng có xu hướng có các cảnh khiêu dâm và các fanservice. Mặc dù những người trên bảng điều khiển khác thường được sản xuất cho mọi lứa tuổi. Trong một số trường hợp, như trong Little Busters !, họ có một sản phẩm ban đầu không có nội dung người lớn và chỉ sau đó một phim khác được phát hành cùng với phim này. Và một số không bao giờ có được nó, như trong Umineko no Naku Koro ni.

Bài viết vẫn còn ở giữa đường, nhưng chúng tôi đã khuyến nghị đọc thêm:

Anime lấy cảm hứng từ visual novel

Steins cửaSteins;Gate được thiết lập, vào mùa hè năm 2010, khoảng một năm sau các sự kiện diễn ra trong Chaos; Head, tại Akihabara. Steins;Gate kể về một nhóm bạn đã tùy chỉnh chiếc lò vi sóng của họ thành một thiết bị có thể gửi tin nhắn văn bản vào quá khứ. Khi họ tiến hành các thí nghiệm khác nhau, một tổ chức mang tên SERN, đã tiến hành nghiên cứu riêng về du hành thời gian, theo dõi họ và bây giờ các nhân vật phải tìm cách tránh bị bắt giữ bởi họ.

Bạn có biết visual novel là gì không?

School Days: Makoto Itou là một học sinh trung học đã ngưỡng mộ một cô gái tên là Katsura Kotonoha, người mà cậu ấy nhìn thấy trên tàu điện ngầm trên đường đến trường. Makoto đã cố gắng chụp một bức ảnh bằng điện thoại di động của mình, nhưng do sự thay đổi chỗ ngồi bất ngờ trong lớp của mình, anh ấy đã phải ngồi cạnh Sekai Saionji, người phát hiện ra Makoto thích Kotonoha sau khi nhìn vào ảnh của cô ấy trên menu điện thoại di động của Makoto. Sekai hứa sẽ giúp bạn với Kotonoha.

Khi cuối cùng họ trở thành một, Sekai bắt đầu thể hiện cảm xúc của mình sau khi phát hiện ra rằng chàng trai mà Kotonoha thích lại là Makoto, không ngờ đến. Trong lúc đợi tàu với Makoto, người đang chờ Kotonoha, Sekai cứ nói về việc làm sao Makoto có thể đền đáp cho mình vì toda sứ giúp đỡ mà cô đã đem đến. Trước khi lên tàu, Sekai hôn Makoto và khóc trên đường về nhà. Kotonoha vui vẻ đi chơi cùng Makoto một lúc sau đó. Với ba nhân vật chính thể hiện biểu hiện khác nhau trên khuôn mặt, câu chuyện bắt đầu...

Grisaia no Kaijitsu: Câu chuyện xoay quanh Học viện Mihama, một trường học / nhà tù được thiết kế để bảo quản “những quả rơi quá xa khỏi cây”. Đó là ngôi nhà của năm cô gái, tất cả đều có lý do để đến phòng tập thể dục đó và sống một cuộc sống bình thường ngay trong các bức tường của Mihama.

Một ngày nọ, Kazami Yuuji, học sinh nam đầu tiên của trường, đến và làm thay đổi sự cân bằng và nhịp nhàng của trường. Yuuji cuối cùng đã có những gì mà các cô gái cần để níu kéo lại cuộc sống của họ một lần nữa, hay bức tường được tạo ra từ quá khứ của họ đã chứng minh là quá cao để vượt qua? Hay quá khứ của anh ấy sẽ còn nặng nề hơn của tất cả mọi người?

Đọc thêm bài viết từ trang web của chúng tôi

Cảm ơn vì đã đọc! Nhưng chúng tôi sẽ rất vui nếu bạn xem qua các bài viết khác bên dưới:

Đọc các bài viết phổ biến nhất của chúng tôi:

Bạn có biết về Anime này không?