Kimodameshi – ดูว่าการทดสอบความกล้าหาญทำในญี่ปุ่นได้อย่างไร

คุณรู้ไหมว่า Kimodameshi (肝試し) คืออะไร? Kimo (肝) หมายถึงตับและ Dameshi (試し) หมายถึง "การทดสอบ" อย่างไรก็ตาม เป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็น "การทดสอบความกล้าหาญ" ในญี่ปุ่น ตับในกรณีนี้สามารถอ้างถึงวลี “Kimo ga Suwaru” ซึ่งก็จะประมาณนี้ แสดงความกล้าหรือแสดงความกล้า

Kimodameshi ถือได้ว่าเป็น การเล่นของเด็กแต่ที่จริงแล้ว ผู้ใหญ่ก็เล่นเหมือนกัน และถึงกับรู้สึกกลัวเมื่อลูกๆ หรือลูกๆ ของพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ กัน ซึ่งมักจะทำในช่วงฤดูร้อนที่เทศกาล Obon ในเดือนสิงหาคม วันที่ถือเป็นวันพิเศษสำหรับการทดสอบ เนื่องจากในช่วงเทศกาล คนตายหรือวิญญาณจะกลับคืนสู่โลกนี้เพื่อเยี่ยมญาติและคนที่คุณรัก

มันง่ายมากที่จะเล่น คิโมดาเมชิ. ผู้เข้าร่วมเริ่มการท้าทาย มักจะไปที่ไซต์ที่ถูกทิ้งร้างและมีข่าวลือว่าจะปรากฏตัว ผีท่ามกลางเหตุการณ์เหนือธรรมชาติอื่นๆ และใครก็ตามที่อยู่นานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

โดยปกติในอะนิเมะตัวละครจะเล่น kimodamameshi เพื่อรวมคู่รักนั่นคือตัวละครไปทีละตัวเพราะใครจะรู้ เกิดความโรแมนติก.

ประกาศ
Kimodameshi – ดูการทดสอบความกล้าหาญในญี่ปุ่นได้อย่างไร - Kimodameshi การทดสอบความกล้าหาญ

ที่ Kimodameshi เกิด

Kimodameshi เช่นเดียวกับตำนานและแนวปฏิบัติของญี่ปุ่นเกือบทั้งหมดไม่มีที่มาที่ไป แต่มีสองเรื่องที่สามารถให้คุณทราบได้ว่ามาจากไหน

ประการแรกคือมันจะปรากฏในตอนท้ายของสมัยเฮอันในรัชสมัยของจักรพรรดิชิราคาวะ (ค.ศ. 1073-1087) เนื่องจากมีหนังสือชื่อ “โอ-คางามิ” (大鏡;“กระจกขนาดใหญ่”) ที่เขียนโดยนักเขียนที่ไม่รู้จัก

ประกาศ

หนังสือเล่มนี้บอกเล่าเรื่องราวของลูกสามคนของฟูจิวาระ คาเนอิเอะ ในเรื่อง ลูกทั้ง 3 ท้ากันดูว่าใครกล้าไปบ้านใกล้ๆ กัน ที่ขึ้นชื่อว่าเป็นบ้านของ โอนี่ (ปีศาจ). เรื่องเล่ารายงานว่าตี 3 เป็นเวลาของ พอร์ทัลจิตวิญญาณ เปิดและปรากฏปีศาจและผีต่างๆ

ไม่รู้ว่าเป็นตำนานหรือเรื่องจริง แต่ว่ากันว่าอาจถูกสร้างขึ้นโดยซามูไรเพื่อเป็นแนวทางในการฝึกฝนบุตรหลานของตนให้พ้นจากความกลัว คุณ ซามูไรสมัยเอโดะ พวกเขายังเล่นเพื่อเล่าเรื่องสยองขวัญจริง ๆ เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในชื่อ "100 เรื่องผี" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai)

Kimodameshi - ดูการทดสอบความกล้าหาญในญี่ปุ่นได้อย่างไร - kimodamameshi test
ประกาศ

คุณเล่น Kimodameshi ได้อย่างไร?

ไม่มีกฎใด ๆ ใน Kimodameshi แต่แน่นอนว่าสามารถกำหนดได้ก่อนที่คุณจะเริ่มวิธีการเล่นแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคแน่นอนว่าเป้าหมายคือการสร้างความหวาดกลัวที่ดีเกมสามารถชี้นำได้โดยที่กลุ่ม ของเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อท้าทายกันและกันหรืออาจเป็นงานของโรงเรียนหรือครอบครัวโดยมีกฎระเบียบและมีผู้เข้าร่วมมากพอ

โดยปกติ การติดต่อครั้งแรกที่ชาวญี่ปุ่นมีกับคิโมดาเมชิคือที่ค่ายหรืองานโรงเรียน เรา งานโรงเรียนเป็นเรื่องปกติที่ครูและอาสาสมัครจะแต่งกายด้วยชุดสัตว์ประหลาด ผี และซ่อนตัวในสถานที่ยุทธศาสตร์ วัตถุต่างๆ ก็สามารถใช้ได้ เช่น กะโหลก และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน

โดยดั้งเดิม เด็กๆ จะรวมตัวกันในสถานที่ต่างๆ เช่น สุสาน ศาลเจ้า อุโมงค์ บ้านร้าง บ้านผีสิง สวนสาธารณะหรืออาคารโดยทำความท้าทายเป็นคู่หรือเป็นรายบุคคล พวกเขาไปในเวลากลางคืนในสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้เพื่อให้ทุกคนกลัวเจ้าของเกมมักจะทิ้งสิ่งของที่กระจัดกระจายอยู่ในสถานที่เหล่านี้และคุณจะมีวัตถุประสงค์ในการหยิบวัตถุเพื่อเป็นหลักฐานว่าคุณผ่านสถานที่นั้น

บ้านผีสิงญี่ปุ่น

Kimodameshi นั้นคล้ายกับบ้านผีสิงในสวนสนุกมาก บ้านเหล่านี้มีอยู่ในสวนสาธารณะซึ่งพบได้ทั่วไปทั้งในตะวันตกและตะวันออก อีกทั้งยังเป็นสถานที่นัดพบสำหรับคู่รักและฉากโรแมนติกที่เป็นไปได้

ประกาศ

อันที่จริง การทดสอบความกล้าหาญเหล่านี้สามารถทำได้ในสถานที่ต่างๆ เช่น บ้านและอาคารร้าง ก่อนที่เหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้น มักจะมีเรื่องราวที่น่ากลัวเกี่ยวกับสถานที่นี้อยู่เสมอ

โดนจับได้ถ้าเล่นไม่เก่ง

อาจารย์และนักเรียนที่รับผิดชอบเหตุการณ์มักจะทำสิ่งที่ถูกต้อง แต่ถ้าเหตุการณ์บุกรุกดินแดนของคนอื่นก็อาจทำให้เกิดปัญหาในความยุติธรรมได้

หากคุณหลงทางและบุกรุกพื้นที่หวงห้าม คุณไม่จำเป็นต้องรับผิดชอบ แต่หากได้รับคำเตือนและคุณไม่ออกจากสถานที่ คุณอาจถูกปรับสูงถึง 100,000 เยน หรือ ติดคุก3ปี.

คุณต้องระมัดระวังไม่ให้ขีดเขียนหรือทาสีทรัพย์สินของผู้อื่นหรือเล่นมากเกินไปและทำให้ผู้อื่นเสียหาย ประมวลกฎหมายอาญาของญี่ปุ่นค่อนข้างจริงจังและไม่ยอมรับบาร์เดนเหมือนบางประเทศ