Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — ในภาษาโปรตุเกส: Aventura Cientifica, เป็นซีรีส์ของ Visual Novels ที่พัฒนาโดย 5pb. และ Nitroplus การเริ่มต้นของซีรีส์นี้เริ่มต้นด้วย ChäoS;HEAd, ที่เปิดตัวในปี 2008 นับตั้งแต่นั้นมา ยังมีเกมอีก 4 เกมในซีรีส์หลักของมัน ได้แก่ Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child และ Steins;Gate 0 นอกจากนี้ยังมีเกม spin-off อีกสี่เกมที่อิงจาก ChäoS;HEAd, Steins;Gate และ ChäoS;Child. สื่ออื่นๆ ที่อิงจากซีรีส์นี้ก็ถูกสร้างขึ้นเช่นกัน รวมถึงอนิเมะ, มังงะ, light novel, ซีดีละคร และละครเวที
ทุก Visual Novels ของแฟรนไชส์นี้เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน โดยนำเสนอเรื่องราวของพวกเขาในประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่มีความสามารถที่สามารถเปลี่ยนแปลงความเป็นจริง ในขณะที่ Steins;Gate และภาคต่อของมันนำเสนอธีมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา ภายใน Visual Novel ผู้อ่านจะพบกับตัวเลือกที่สามารถเปลี่ยนแปลงการพัฒนาและแม้แต่บทสรุปของมันได้; ใน ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child ตัวเลือกจะขึ้นอยู่กับภาพหลอนที่มาจากตัวละคร ในขณะที่ใน Steins;Gate และ Robotics;Notes จะขึ้นอยู่กับการโต้ตอบที่ผู้เล่นมีกับโทรศัพท์มือถือและ/หรือแท็บเล็ตของพวกเขา
Science Adventure ถูกวางแผนโดย Chiyomaru Shikura, CEO ของ 5pb. ประกอบด้วย Takeshi Abo และ Zizz Studio เขียนโดย Naotaka Hayashi ร่วมกับนักเขียนคนอื่นๆ ด้วยธีมที่มุ่งเน้นไปที่วิทยาศาสตร์และนิยายวิทยาศาสตร์อย่างหนัก นักพัฒนาพยายามที่จะสอดคล้องกับความเป็นจริงตามทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่แท้จริง เพราะ Shikura เชื่อว่าซีรีส์จะน่าเชื่อถือมากขึ้น; ในด้านนี้ ซีรีส์ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ทั้งในตลาดเชิงพาณิชย์และโดยนักวิจารณ์ โดยขายได้มากกว่าที่คาดหวังสำหรับประเภทนี้และช่วยให้ 5pb. เป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเกม

สารบัญ
Jogos principais
Science Adventure ประกอบด้วยเกมหลักห้าเกมและเกม spin-off อีกสี่เกม ในญี่ปุ่นจะเผยแพร่โดย 5pb. และ Nitroplus; ในตะวันตกโดย JAST USA, PQube และ 5pb. อย่างไรก็ตาม มีเพียง Steins;Gate และ Steins;Gate เท่านั้นที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเป็นภาษาอังกฤษ
ChäoS;HEAd เป็นเกมแรกของซีรีส์ มันติดตามพล็อตของ Takumi ชายหนุ่มที่เริ่มมีประสบการณ์กับภาพหลอน หลังจากเป็นพยานในการฆาตกรรม ทำให้เขาตกเป็นผู้ต้องสงสัยของตำรวจ ถูกกล่าวหาว่าก่อเหตุฆาตกรรมต่อเนื่องที่รู้จักกันในชื่อ New Generation Madness
Steins;Gate เป็นเกมที่สอง มันติดตามพล็อตของ Okabe ที่บังเอิญประดิษฐ์อุปกรณ์ที่สามารถเดินทางข้ามเวลาได้ เขาและเพื่อนๆ ใช้อุปกรณ์นี้เพื่อส่งอีเมลไปในอดีต เปลี่ยนแปลงปัจจุบัน
Robotic;Notes เป็นเกมที่สาม ติดตามพล็อตของ Kaito และกลุ่มนักเรียนในชมรมโรโบติกส์ของโรงเรียนมัธยม ที่กำลังพยายามสร้างหุ่นยนต์ขนาดใหญ่และสมจริง
ChäoS;Child เป็นเกมที่สี่และเป็นภาคต่อเชิงธีมของ ChäoS;HEAd ติดตามพล็อตของ Takuru ที่ตระหนักว่าการฆาตกรรมล่าสุดสองครั้งเกิดขึ้นในวันเดียวกันกับการฆาตกรรมของ ChäoS;HEAd; Takuru ค้นพบในที่สุดว่าเขาและเพื่อนๆ หลายคนของเขา เป็นเป้าหมายของ New-Gen
Steins;Gate 0 เป็นเกมที่ห้าและเป็นภาคต่อโดยตรงของ Steins;Gate เรื่องราวของมันเกิดขึ้นในช่วงท้ายของต้นฉบับเดียวกัน

Elementos em comum
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เป็นที่สังเกตได้ว่า Science Adventure มีลักษณะของประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ โดยใช้แนวคิดและทฤษฎีที่เป็นจริง แต่ก็ใช้องค์ประกอบสมมติของวิทยาศาสตร์ที่ไม่แม่นยำด้วย; ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริง โดยอภิปรายหัวข้อเกี่ยวกับการรับรู้, ความเป็นจริง และปฏิสสาร; Steins;Gate และ Steins;Gate 0 มุ่งเน้นไปที่การเดินทางข้ามเวลา โดยค้นหาคำตอบสำหรับความล้มเหลวในการสร้างเครื่องจักรที่สามารถเปลี่ยนแปลงเวลาและอวกาศได้ และยังสร้างแนวคิดที่น่าสนใจหลายอย่างสำหรับความรู้
เป็นที่น่าสนใจว่า ซีรีส์ทั้งหมดภายในชุดนี้ที่ก่อตัวเป็น Science Adventure เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน โดยเชื่อมโยงกันผ่าน ‘Committee of 300’ (คณะกรรมการ 300) ในฐานะศัตรู คณะกรรมการนี้อิงจากทฤษฎีสมคบคิดที่เป็นจริง ซึ่งแม้จะดูเป็นแบบแผนก็ตาม ต้องการครอบครองโลก; โดยถูกพรรณนาอยู่เสมอว่าเป็นกลุ่มที่มีอำนาจมาก โดยมีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ต่อบริษัท, นักการเมือง, และศาสนา; โดยดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะพิชิต แม้จะมีการเดินทางข้ามเวลาและพลังพิเศษ
Elementos da Novel
ยังแบ่งปันองค์ประกอบของ Visual Novel ซึ่งบ่อยครั้งผู้เล่นสามารถส่งผลต่อเรื่องราวผ่านทางตัวเลือก ใน ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child ตัวเลือกจะถูกทำโดยการควบคุมประเภทของภาพหลอนที่ตัวละครจะได้สัมผัส เป็นไปได้ที่จะเลือกให้มีภาพหลอนเชิงลบหรือเชิงบวก และยังเป็นไปได้ที่จะเลือกที่จะอยู่ในความเป็นจริงและไม่สัมผัสกับภาพหลอน ใน Steins;Gate เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องราวโดยใช้โทรศัพท์มือถือของตัวละครหลัก ระบบจะถูกใช้ผ่านรูปแบบที่ผู้เล่นตอบข้อความบางอย่าง, สายโทรศัพท์, และโดยการนำมันออกจากกระเป๋าในสถานการณ์เฉพาะ นอกจากจะส่งผลต่อเรื่องราวแล้ว ยังให้โอกาสคุณได้รู้จักตัวละครหลัก Okabe Rintaro มากขึ้น, เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครอื่นๆ และวิธีที่เขาควรโต้ตอบกับพวกเขา

ใน Steins;Gate 0 ระบบได้รับการปรับ简化 ประกอบด้วยเพียงการรับหรือไม่รับโทรศัพท์ในช่วงเวลาที่กำหนด ในหลายรูปแบบ ระบบจะคล้ายกับต้นฉบับ เป็นเพียงเรื่องของการปรับตัวสำหรับผู้อ่าน
Robotic;Notes คล้ายกับ Steins;Gate แต่ใช้ tablet และแอปพลิเคชันของมันแทนโทรศัพท์มือถือแบบพับที่ดีและเก่า
Desenvolvimento
ซีรีส์นี้พัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง 5pb. และ Nitroplus โดยวางแผนโดย CEO ของ 5pb., Chiyomaru Shikura เขาเลือกที่จะปรับซีรีส์ให้นำเสนอความเป็นจริง เพราะเชื่อว่าจะทำให้เรื่องราวมีความเกี่ยวข้องและน่าเชื่อถือมากขึ้น โดยเขาได้ประกาศเป็นการส่วนตัวว่าเขาคิดว่าเป็นเรื่องยากที่ผู้คนจะซื้อมันด้วยจินตนาการ โดยไม่เชื่อว่าพวกเขาจะตื่นเต้นกับเรื่องราวของจินตนาการที่เกินจริง ทีมงานของ Steins;Gate มุ่งเป้าไปที่ 99% วิทยาศาสตร์และ 1% จินตนาการ Shikura แสดงความคิดเห็นว่าได้รับอิทธิพลโดยตรงจากภาพยนตร์ปี 1989 De volta para o Futuro Parte II โดยอ้างว่าภาพยนตร์นั้นยังคงน่าเชื่อถือเพียงพอที่จะส่งผ่านความรู้สึกว่าสิ่งนั้นเป็นไปได้จริง

ทีมงานของ Robotic;Notes ได้ร่วมมือกับ JAXA สำนักงานสำรวจอวกาศของญี่ปุ่น การร่วมมือกันนี้ทำขึ้นเพื่อเพิ่มความเป็นจริงให้กับเรื่องราว แนวคิดของการใช้โทรศัพท์ในซีรีส์ถูกสร้างขึ้นโดย Tatsuya Matsuhara สำหรับ 5pb. ซึ่งในตอนแรกต้องการให้เกมใช้โทรศัพท์มือถือของผู้เล่นเอง แต่เปลี่ยนใจเพราะกังวลว่าอาจขัดต่อกฎหมายความเป็นส่วนตัวของญี่ปุ่น
Desenvolvimento da trilha sonora
เพลงที่อยู่ใน Novels ถูกแต่งโดย Takeshi Abo และ Zizz Studio Abo สังเกตว่าแม้ว่าเกมเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เดียวกัน ทั้งหมดมีการตั้งค่าและส่งผ่านภาพที่แตกต่างกัน เมื่อเปรียบเทียบกับการตั้งค่าสภาพอากาศ ChäoS;HEAd จะเป็นฝน, Steins;Gate มีเมฆมาก, Robotics;Notes มีอากาศแจ่มใส และ ChäoS;Child เป็นพายุ เขาใช้กระบวนการแต่งเพลงเดียวกันสำหรับทุก Novels; เริ่มต้นด้วยการอ่านเรื่องราวเพื่อเข้าใจฉากและตัวละครให้ได้มากที่สุด โดยเขียนบันทึกเกี่ยวกับการไหลของอารมณ์ของแต่ละคนและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่อง โดยใช้สิ่งเดียวกันนี้เพื่อสร้างมุมมองของโลกสำหรับเพลงของพวกเขาสำหรับเกม โดยคำนึงถึงความประทับใจแรกและปรากฏตัวของพวกเขาเป็นอย่างมาก
แนวทางนี้ แม้จะช้ากว่าเพียงการกำหนดเพลงสำหรับพื้นที่ต่างๆ ของเกม ทำให้เขาสามารถแต่งเพลงที่มีคุณภาพสูงขึ้น พร้อมการชื่นชมที่ดีขึ้นตามประสบการณ์และมุมมองที่ผ่านมาภายในโลกของ Science Adventure เขาได้รับอิสระในการทำงานในซีรีส์นี้อย่างมาก โดยทำเพลงที่เขาต้องการจะทำเพื่อตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาชอบมาก Abo ยังแต่งเพลงธีมของแต่ละเกม และรู้สึกพอใจเป็นพิเศษกับเพลงธีมของ Steins;Gate, Gate of Steiner ซึ่งด้วยมัน เขาตั้งใจที่จะเป็นตัวแทนของเกมทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียว
Recepção da série:
ซีรีส์นี้เป็นความสำเร็จสำหรับ 5pb. การเปิดตัวของ ChäoS;HEAd และ Steins;Gate ช่วยให้บริษัทเป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเกม ในเดือนมิถุนายน 2011 ยอดขายของ Steins;Gate แซงหน้าเครื่องหมาย 300,000 (สามแสน) สำเนาที่ขาย Shikura มองว่าเป็นความสำเร็จสำหรับประเภทนี้ หนึ่งปีต่อมา มีการเปิดเผยว่า Robotic;Notes มีการสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า 80,000 (แปดหมื่น) ครั้งในวันเปิดตัว ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับการเปิดตัวของ Steins;Gate
Steins;Gate 0 ก็ทำได้ดีเชิงพาณิชย์เช่นกัน โดยมีมากกว่า 100,000 (หนึ่งแสน) สำเนาที่ขายในวันแรกของการเปิดตัว ทำให้ Steins;Gate ร่วมกับ Steins;Gate 0 แซงหน้าเครื่องหมาย 1,000,000,000 (หนึ่งล้าน) สำเนาที่ขาย! อย่างไรก็ตาม รุ่นต้นฉบับของ ChäoS;Child ไม่สามารถเข้าถึงรายการยอดขายรายสัปดาห์ของ Top 50 ของ Media Create’s โดยขายได้เพียง 1415 สำเนา ค่อนข้างน่าผิดหวัง เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จของ Novels อื่นๆ ของซีรีส์

โดยทั่วไป เกมได้รับการวิจารณ์เชิงบวก ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมเรื่องราว, เพลง, องค์ประกอบภาพ และการนำรูปแบบการเล่นใหม่ที่มาพร้อมกับ Science Adventure แม้ว่าบางคนจะคิดว่าซับซ้อนและยากที่จะปลดล็อกเส้นทางบางเส้น ผู้เขียนคนหนึ่งของ Anime News Network กล่าวว่าซีรีส์นี้มีปริศนาที่พัฒนาอย่างดีและใช้แนวคิดที่สร้างสรรค์ แต่บทสรุปของมันไม่ได้ดีเท่ากับการสร้างเบื้องต้นเสมอไป
ในปี 2009, Steins;Gate ได้รับรางวัลประจำปี Famitsu Game of Excellence RPGFan รวม Steins;Gate เป็นหนึ่งใน 30 เกมในรายการที่ถือว่าจำเป็นสำหรับการเล่น role-playing ตั้งแต่ปี 2010-2015 โดยถือว่าเป็นหนึ่งใน Novels ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Golden Joystick Awards ในฐานะเกมพกพา/มือถือที่ดีที่สุดของปี 2015
Science Adventure em outras mídias
นอกจาก Visual Novels แล้ว ซีรีส์นี้ยังขยายไปสู่การดัดแปลงเป็นอนิเมะและ spin-off’s ของสื่อต่างๆ เช่น ละครเสียง Alpha, Beta และ Gamma, ละครเวที, light novel และมังงะ ยังมีการเผยแพร่อัลบั้มเพลงต่างๆ ที่มีเพลงประกอบดั้งเดิมที่อยู่ในเกม เช่นเดียวกับอัลบั้มที่มีการเรียบเรียงใหม่ เกมปัจจุบันทั้งหมดของซีรีส์มีการดัดแปลงเป็นอนิเมะ ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017)


Leave a Reply