การผจญภัยทางวิทยาศาสตร์ (การผจญภัยวิทยาศาสตร์ (Kagaku Adobenchā) -- ภาษาโปรตุเกส: Aventura Cientifica เป็นชุดของ นิยายภาพ พัฒนาโดย 5pb. e ไนโตรพลัส. ซีรีส์เริ่มต้นด้วย ชั้น; HEAd, วางจำหน่ายในปี 2008 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีเกมอื่น ๆ อีก 4 เกมจากซีรีส์หลัก Steins;Gate, หุ่นยนต์หมายเหตุ, ChäoS; เด็ก e Steins;Gate 0. นอกจากนี้ยังมีสี่เกม ปั่นออกไป ขึ้นอยู่กับ ชั้น; HEAd, Steins;Gate e ChäoS; เด็ก. นอกจากนี้ยังมีการสร้างสื่ออื่น ๆ จากซีรีส์เช่นอนิเมะมังงะ นวนิยายแสง, ดราม่าซีดีและละคร
ทุก Visual Novels ของแฟรนไชส์เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน โดยนำเสนอเรื่องราวในแนววิทยาศาสตร์ฟิกชั่น ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่มีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริง ขณะที่ Steins;Gate และภาคต่อเสนอธีมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา ในระหว่างการเดินเรื่องใน Visual Novel ผู้อ่านจะพบกับตัวเลือกที่สามารถเปลี่ยนแปลงการพัฒนาและแม้กระทั่งบทสรุปได้; ใน ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child ตัวเลือกจะขึ้นอยู่กับภาพหลอนที่มาจากตัวละคร ขณะที่ใน Steins;Gate และ Robotics;Notes ตัวเลือกจะถูกทำขึ้นโดยอิงจากการมีปฏิสัมพันธ์ที่ผู้เล่นมีต่อโทรศัพท์มือถือและ/หรือแท็บเล็ตของพวกเขา
Science Adventureได้รับการวางแผนโดย Chiyomaru Shikura, CEO ของ 5pb. ประกอบด้วย Takeshi Abo และ Zizz Studio, เขียนโดย Naotaka Hayashi ร่วมกับนักเขียนคนอื่นๆ ด้วยธีมที่มุ่งเน้นเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์สมมติ ผู้พัฒนาพยายามให้เข้ากับความจริงตามทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่แท้จริง เนื่องจาก Shikura เชื่อว่าซีรีย์จะดูน่าเชื่อถือมากขึ้น; ในส่วนนี้ซีรีย์ได้รับการตอบรับดี ทั้งในตลาดการค้าและจากนักวิจารณ์ ขายได้มากกว่าที่คาดหวังสำหรับแนวนี้และช่วยให้สร้าง 5pb. เป็นผู้พัฒนาเกม
สารบัญ
เกมหลัก
A Science Adventureประกอบด้วยเกมหลักห้าเกมและอีกสี่เกม spin-off ในญี่ปุ่นเผยแพร่โดย 5pb. และ Nitroplus; ในตะวันตกโดย JAST USA, PQube และ 5pb. อย่างไรก็ตาม, เฉพาะ Steins;Gate และ Steins;Gate เท่านั้นที่มีการปล่อยอย่างเป็นทางการในภาษาอังกฤษ.
ชั้น; HEAd เป็นเกมซีรีส์แรก มันตามเนื้อเรื่องของ Takumiหนุ่มหน้าใสที่เริ่มทดลองความหลงใหลหลังพบตัวหนึ่งความฆ่าที่ทำให้เดินทางเป็นผู้ต้องสงสัยของตำรวจ ถูกกล่าวหาว่าทำการโคจรฆาตกรรมต่อเนื่องที่รู้จักว่า คนรุ่นใหม่บ้า.
Steins;Gate และอย่างที่สอง มันเป็นไปตามพล็อต Okabeซึ่งบังเอิญประดิษฐ์อุปกรณ์ที่สามารถเดินทางข้ามเวลาได้ เขาและเพื่อน ๆ ใช้อุปกรณ์นี้ในการส่งอีเมลถึงอดีตโดยปรับเปลี่ยนปัจจุบัน
หุ่นยนต์; หมายเหตุ เป็นครั้งที่สามตามพล็อตของ Kaito และกลุ่มนักเรียนในชมรมหุ่นยนต์ของโรงเรียนมัธยม ที่พยายามสร้างหุ่นยนต์ที่ใหญ่และสมจริง
ChäoS; เด็ก เป็นลำดับที่สี่และเป็นลำดับใจความของ ชั้น; HEAdตามพล็อตของ Takuruคุณรู้ว่าเกิดเหตุการณ์ฆาตกรรมสองรายล่าสุดเกิดขึ้นในวันเดียวกันกับฆาตกรรมของ ชั้น; HEAdTakuru ค้นพบว่าเขาและหลายคนในเพื่อนของเขากำลังถูกเป้าหมายโดย New-Gen.
Steins;Gate 0 เป็นลำดับที่ห้าและเป็นลำดับโดยตรงไปยัง Steins;Gate, เรื่องราวของเขาเกิดขึ้นในช่วงตอนจบต้นฉบับของมันเอง
องค์ประกอบทั่วไป
จากที่กล่าวไปแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่า Science Adventure มีลักษณะของแนววิทยาศาสตร์ฟิคชั่น โดยใช้แนวคิดและทฤษฎีจริง แต่ก็ใช้ส่วนประกอบที่เป็นเรื่องสมมติของวิทยาศาสตร์ที่ไม่แม่นยำ; ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child มุ่งเน้นที่บุคคลที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริง โดยพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อเกี่ยวกับการรับรู้ ความเป็นจริง และแอนติแมตเตอร์; Steins;Gate และ Steins;Gate 0 มีจุดมุ่งหมายที่การเดินทางข้ามเวลา โดยค้นหาคำตอบสำหรับความล้มเหลวในการสร้างเครื่องจักรที่สามารถเปลี่ยนแปลงเวลาและพื้นที่ อีกทั้งยังตั้งแนวคิดที่น่าสนใจหลายประการสำหรับความรู้.
น่าสนใจที่ซีรีส์ทั้งหมดภายในชุดที่เป็น Science Adventure นี้เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน และเชื่อมโยงกันผ่าน 'คณะกรรมการ 300' ในฐานะตัวร้าย คณะกรรมการนี้สร้างขึ้นจากทฤษฎีสมคบคิดที่แท้จริง ซึ่งมัน แม้ว่าจะฟังดูซ้ำซาก ให้ตามหาอำนาจในการครองโลก โดยมักจะถูกพรรณนาเป็นกลุ่มที่มีอำนาจมาก สามารถควบคุมบริษัท นักการเมือง และ宗教 ได้อย่างเต็มที่ โดยดูเหมือนจะไม่มีทางที่จะถูกเอาชนะได้ แม้จะมีการเดินทางข้ามเวลาและอภินิหารก็ตาม
องค์ประกอบนวนิยาย
แชร์ประสบการณ์ของ Visual Novel ซึ่งในหลาย ๆ ครั้งผู้เล่นสามารถส่งผลต่อเรื่องราวได้ผ่านการเลือก ใน ChäoS;HEAd และ ChäoS;Child การเลือกจะเกิดขึ้นจากการควบคุมประเภทของภาพลวงตาที่ตัวละครจะได้สัมผัส ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้มีภาพหลอนเชิงลบหรือเชิงบวก หรือเลือกที่จะอยู่นอกโลกแห่งความจริงและไม่ประสบกับภาพหลอนเลย ใน Steins;Gate ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงเรื่องราวได้โดยการใช้โทรศัพท์มือถือของตัวละครหลัก ระบบนี้ใช้ผ่านวิธีที่ผู้เล่นตอบกลับข้อความบางอย่าง การโทรศัพท์ และยังรวมถึงการเอาโทรศัพท์ออกจากกระเป๋าในสถานการณ์เฉพาะ นอกจากทุกอย่างจะส่งผลต่อเรื่องราวแล้ว ยังทำให้คุณมีโอกาสได้รู้จักตัวละครหลัก Okabe Rintaro มากขึ้น เรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครอื่น ๆ และวิธีที่เขาต้องปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา
ใน Steins;Gate 0 ระบบถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น โดยประกอบไปด้วยการรับหรือไม่รับสายโทรศัพท์ในช่วงเวลาที่กำหนด ในหลายๆ ด้าน ระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับต้นฉบับ แค่เป็นเรื่องของการปรับตัวของผู้อ่านเอง。
หุ่นยนต์; หมายเหตุ คล้ายกับไฟล์ Steins;Gateแต่ใช้ไฟล์ ยาเม็ด และแอพของคุณแทนที่จะใช้โทรศัพท์พับแบบเก่าแก่และดีใจ
การพัฒนา
ซีรีส์นี้พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง 5pb. และ Nitroplus โดยมีการวางแผนโดย CEO ของ 5pb. Chiyomaru Shikura เขาเลือกที่จะปรับซีรีส์ให้แสดงความเป็นจริง เพราะเขาเชื่อว่านี่จะทำให้เรื่องราวมีความเกี่ยวข้องและน่าเชื่อถือมากขึ้น เขาได้กล่าวไว้โดยส่วนตัวว่าเขาคิดว่ามันยากที่คนจะซื้อเข้าด้วยการแฟนตาซี และไม่มีความมั่นใจว่าพวกเขาจะตื่นเต้นกับเรื่องราวแฟนตาซีที่เกินจริง ทีมงานของ Steins;Gate มีเป้าหมายที่ 99% ของวิทยาศาสตร์และ 1% ของแฟนตาซี Shikura ได้แสดงความคิดเห็นว่าเขาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากภาพยนตร์ปี 1989 กลับไปยังอนาคตภาค II โดยอ้างถึงวิธีที่ภาพยนตร์นั้นยังคงมีความเชื่อได้เพียงพอที่จะสร้างความรู้สึกว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นไปได้จริง.
ทีมของ Robotic;Notes ได้ร่วมมือกับ JAXA ซึ่งเป็นหน่วยงานสำรวจอวกาศของประเทศญี่ปุ่น ความร่วมมือครั้งนี้มีขึ้นเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเรื่องราว แนวคิดในการใช้โทรศัพท์ในซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นโดย Tatsuya Matsuhara สำหรับ 5pb. ซึ่งในตอนแรกต้องการให้เกมใช้มือถือของผู้เล่นเอง แต่เปลี่ยนใจเนื่องจากกังวลว่าอาจจะขัดต่อกฎหมายเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของญี่ปุ่น.
การพัฒนาซาวด์แทร็ก
เพลงที่มีอยู่ใน Novels ถูกแต่งโดย Takeshi Abo และ Zizz Studio Abo สังเกตว่าแม้ว่าภาพยนตร์ที่มีอยู่นั้นเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เดียวกัน แต่มีบรรยากาศและภาพที่แตกต่างกัน โดยเปรียบเทียบกับสภาพอากาศ ChäoS;HEAd จะเหมือนฝนตก Steins;Gate มีเมฆมาก Robotics;Notes เป็นอากาศที่แจ่มใส และ ChäoS;Child เป็นพายุ เขาใช้กระบวนการแต่งเพลงเดียวกันสำหรับทุก Novels; เริ่มต้นด้วยการอ่านเรื่องราวเพื่อทำความเข้าใจฉากและตัวละครให้ได้มากที่สุด เขียนบันทึกเกี่ยวกับกระแสอารมณ์ของแต่ละตัวและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดเรื่อง และนำไปใช้ในการสร้างวิสัยทัศน์ของเพลงของเขาสำหรับเกม โดยให้ความสำคัญกับความประทับใจแรกและการปรากฏตัวของพวกเขาอย่างมาก
วิธีการนี้ ถึงแม้ว่าจะช้ากว่าการมอบหมายเพลงให้กับพื้นที่ต่างๆ ในเกม แต่ก็ทำให้เขาสามารถแต่งเพลงที่มีคุณภาพดีกว่า โดยมีความเข้าใจที่ดีขึ้นตามประสบการณ์และมุมมองที่ผ่านเข้ามาในโลกของ Science Adventure เขาได้รับอิสระในการทำงานในซีรีส์นี้ ทำเพลงที่เขาอยากทำเพื่อเขาเอง ซึ่งเขาชอบมาก Abo ยังได้แต่งเพลงธีมของแต่ละเกม และรู้สึกมีความสุขเป็นพิเศษกับเพลงธีมของ Steins;Gate Gate of Steiner ซึ่งเขาต้องการใช้เพลงนี้แทนที่เกมทั้งหมดเป็นชุดเดียว
การรับซีรีส์:
ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จสำหรับ 5pb. การเปิดตัว ChäoS;HEAd และ Steins;Gate ช่วยให้พวกเขาได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกม ในเดือนมิถุนายน 2011 ยอดขายของ Steins;Gate ผ่านหลัก 300,000 (สามแสน) ชุดที่ขายได้, Shikura มองว่านี่เป็นความสำเร็จสำหรับประเภทนี้ หนึ่งปีต่อมา มีการเปิดเผยว่า Robotic;Notes มีการสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า 80,000 (แปดหมื่น) ชุดในการเปิดตัว ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับการเปิดตัวของ Steins;Gate.
Steins;Gate 0 ยังทำได้ดีมากในเชิงพาณิชย์ด้วยยอดขายมากกว่า 100,000 (หนึ่งแสน) เล่มในวันแรกที่วางจำหน่ายเท่านั้น Steins;Gate ร่วมกับ Steins;Gate 0ยอดขายเกินกว่า 1,000,000,000 (หนึ่งล้าน) เล่ม! เวอร์ชันดั้งเดิมของ ChäoS; เด็กอย่างไรก็ตามไม่สามารถเข้าถึงรายชื่อยอดขายประจำสัปดาห์ของ 50 อันดับแรกใน Media Create'sจำหน่ายเพียง 1415 เล่ม. น่าผิดหวังเล็กน้อยที่ได้รับความสำเร็จของผู้อื่น นวนิยาย จากซีรีส์
โดยรวมแล้ว เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมเรื่องราว เพลง องค์ประกอบภาพ และการนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ที่มาพร้อมกับ Science Adventure แม้ว่าบางคนจะพบว่ามันซับซ้อนและยากที่จะปลดล็อกเส้นทางบางอย่าง บรรณาธิการจาก Anime News Network กล่าวว่าซีรีส์นี้มีปริศนาที่พัฒนาขึ้นอย่างดีและใช้แนวคิดที่สร้างสรรค์ แต่บทสรุปของมันมักจะไม่น่าพอใจเท่ากับการจัดเตรียมเริ่มต้น
ในปี 2009, Steins;Gate ได้รับรางวัลประจำปี Famitsu Game of Excellence นิตยสาร RPGFan ได้รวม Steins;Gate เป็นหนึ่งใน 30 เกมในรายการที่ถือว่าจำเป็นสำหรับการเล่น role-playing ระหว่างปี 2010-2015 และถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งใน Novels ที่ดีที่สุดในตลาดในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Golden Joystick Awards ในหมวดเกมพกพา/มือถือที่ดีที่สุดในปี 2015
Science Adventure ในสื่ออื่น ๆ
นอกจาก Visual Novels แล้ว ซีรี่ส์นี้ยังขยายออกไปยังการดัดแปลงในรูปแบบอนิเมะและ spin-off’s จากสื่อหลายประเภท เช่น ดราม่าเสียง Alpha, Beta และ Gamma, ละครเวที, light novel และมังงะ นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่รวมเพลงหลายอัลบั้มพร้อมซาวด์แทร็กที่มีอยู่ในเกมดั้งเดิม รวมถึงอัลบั้มที่มีการเรียบเรียงใหม่ ทุกเกมในปัจจุบันของซีรีส์มีการดัดแปลงเป็นอนิเมะ ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017)