Czy znasz serię Science Adventure?

Przygoda naukowa (科学 アドベンチャ アドベンチャ アドベンチャ hepburn: kagaku adobenchā) - Po portugalsku: przygoda naukowa, jest to seria Powieści wizualne opracowany przez 5pb. e Nitropus. Początek serii odbywa się z Chäos; głowa, Uruchomiono w 2008 roku. Od tego czasu, mając 4 inne gry z jego głównej serii, by Steins;Gate, Robotics; Uwaga, ChäoS;Child e Steins;Gate 0. Posiadanie także czterech gier spin-off - spin-off oparte na Chäos; głowa, Steins;Gate e ChäoS;Child. Wystąpiono również inne media oparte na serii, w tym anime, rękawy, light novel, dramatyczne płyty CD i sztuki.

Wszystko Powieści wizualne Z franczyzy są ustawione w tym samym wszechświecie, przedstawiając swoje narracje w gatunku science fiction. Chäos; głowa e ChäoS;Child koncentruje się na osobach z umiejętnościami, które mogą zmienić rzeczywistość, podczas gdy Steins;Gate a jego sekwencja przedstawia tematy związane z podróżami w czasie. W całej historii wewnątrz Visual Novel Czytelnik znajdzie opcje, które mogą zmienić ich rozwój, a nawet wniosek; W Chäos; głowa e ChäoS;Child, wybory są oparte na złudzeniach pochodzących od bohaterów Steins;Gate e Robotics;Notes, są one oparte na interakcji, którą gracz ma z telefonem komórkowym i/lub tabletu.

A Przygoda naukowa był planowany przez Chiyomaru Shikura, CEO z 5pb.. Skomponowany przez Takeshi abo e ZIZZ STUDIO, scenariusz Nataka Hayashi razem innych pisarzy. Z jego motywem silnie skupionym na nauce i science fiction, programiści próbowali dopasować rzeczywistość według prawdziwych teorii naukowych, ponieważ Shikura Uważał, że seria będzie bardziej uwierzona; Pod tym względem seria została dobrze przyjęta, zarówno na rynku komercyjnym, jak i krytycznym, sprzedając więcej niż oczekiwano w przypadku płci i pomagając ustalić 5pb. Jako twórca gier.

Chaos naukowy dzieci

Gry główne

A Przygoda naukowa składa się z pięciu gier w głównej serii i czterech innych grach spin-off - spin-off. W Japonii jest opublikowane przez 5pb. i dla Nitropus; na zachodzie przez Jast USA, Pkbe e 5pb.. Jednak tylko Steins;Gate e Steins;Gate Mieli oficjalne wydania w języku angielskim.

Chäos; głowa To pierwsza gra z serii. Podąża za fabułą Takumi, młody człowiek, który zaczyna doświadczać złudzeń po tym, jak był świadkiem morderstwa, podejrzewając policję, oskarżony o popełnienie serii morderstw znanych jako Szaleństwo nowego pokolenia.

Steins;Gate I drugi. Podąża za fabułą Okabe, który przypadkowo wymyśla urządzenie zdolne do podróży w czasie. On i jego przyjaciele używają tego urządzenia do wysyłania e -maili do przeszłości, zmieniając prezent.

Robotyczny; notatki jest trzeci, po fabule Kaito oraz grupa uczniów w licealnym klubie robotyki, którzy próbują zbudować gigantycznego i realistycznego robota.

ChäoS;Child Jest to czwarta i tematyczna sekwencja Chäos; głowa, po fabule Takuru, który zdaje sobie sprawę, że dwa ostatnie morderstwa miały miejsce w tym samym dniu, co morderstwa Chäos; głowa; Takuru ostatecznie stwierdza, że ​​on i kilku jego przyjaciół są celami Nowa generacja.

Steins;Gate 0 jest piątą i bezpośrednią sekwencją Steins;Gate, jego historia przechodzi podczas jej oryginalnego końca.

Science Steins Gate

Pospolite elementy

Jak wspomniano wcześniej, niezwykłe jest, że Przygoda naukowa Ma charakterystykę fiction science fiction, wykorzystując prawdziwe koncepcje i teorie, ale także wykorzystuje fikcyjne elementy niedokładnych nauk; Chäos; głowa e ChäoS;Child Koncentruje się na osobach z mocą zmiany rzeczywistości, omawiając tematy na postrzeganie, rzeczywistość i antymaterię; Steins;Gate e Steins;Gate 0 Koncentrują się na podróży w czasie, szukając w sobie odpowiedzi na niepowodzenia budowania maszyny zdolnej do zmiany czasu i przestrzeni, a także ustanowienie kilku interesujących koncepcji wiedzy.

Ciekawe, że wszystkie serie w tym zestawie, które tworzą Przygoda naukowa, odbywają się w tym samym wszechświecie, powiązane przez 'Komitet 300' jako antagonistę. Komitet opiera się na prawdziwej teorii spisku, który, mimo że wydaje się być banalny, dąży do światowej dominacji; zawsze przedstawiany jako bardzo potężna grupa, mająca całkowitą kontrolę nad korporacjami, politykami i religiami; pozornie nie do pokonania, nawet przez podróże w czasie i supermocarstwa.

Elementy powieści

Dzielenie się również elementem Visual Novelgdzie gracze często mogą wpływać na historię poprzez wybory Chäos; głowa w ChäoS;Child, są tworzone poprzez kontrolowanie rodzaju iluzji, którą bohaterowie przeżyją, można wybrać negatywne lub pozytywne halucynacje, można też zdecydować się na pozostanie w rzeczywistości i nie doświadczać urojeń. Steins;GateMożliwe jest zmiana historii za pomocą telefonu komórkowego głównego bohatera, system jest używany poprzez sposoby, w jakie gracz odpowiada na niektóre wiadomości, zwane telefonem, a także, biorąc ją z kieszeni w określonych sytuacjach. Oprócz wszystkich wpływających na narrację, daje to również szansę dowiedzieć się więcej o głównym bohaterce Okabe Rintaro, aby dowiedzieć się więcej o innych postaciach i, ponieważ musi z nimi wchodzić w interakcje.

Science Steins Gate

Em Steins;Gate 0 System został uproszczony, polegający na tym, czy odpowiedzieć na telefon w określonych momentach. Pod wieloma względami system jest podobny do oryginału, jest to tylko kwestia adaptacji przez czytelnika.

Robotyczny; notatki przypomina Steins;GateAle za pomocą tablet i jego aplikacje zamiast dobrego, dobrego składanego telefonu komórkowego.

Artykuł jest dopiero w połowie, ale polecamy również przeczytanie:

Rozwój

Seria jest opracowana we współpracy między 5pb. e Nitropus, planowane przez CEO z 5pb., Chiyomaru Shikura. Wybrał serię, aby zostać dostosowanym do obecnego realizmu, ponieważ wierzył, że uczyni to historiami bardziej względnymi i uwierzonymi, osobiście stwierdził, że trudno było ludziom kupować z fantazją, nie przekonując się, że mogą być entuzjastyczni historii z przesadnych fantazji. Zespół Steins;Gate To miało 99% naukę i 1% fantazji. Shikura skomentował, mówiąc, że miał bezpośredni wpływ na film z 1989 roku Powrót do przyszłej części IIPowołując się na to, jak film pozostaje na tyle wierzył, aby dać wrażenie, że jest to naprawdę możliwe.

Zespół Robotyczny; notatki dokonała współpracy z Jaxa, Agencja Eksploracji Aerospace w Japonii. Współpraca została wprowadzona w celu przyniesienia większego realizmu do historii. Koncepcja korzystania z telefonu w serii została stworzona przez Tatsuya Matsuhara do 5pb., Najpierw chciałem, aby gra korzystała z telefonu od samego gracza, ale zmienił zdanie, ponieważ może być sprzeczny z przepisami dotyczącymi prywatności Japonii.
Robotyczny

Rozwój ścieżki dźwiękowej

Piosenki obecne w Powieści składały się z Takeshi abo i przez ZIZZ STUDIO. Abo Zauważył, że nawet jeśli te gry są częścią jednej serii, każdy ma ustawienia i przekazywanie różnych obrazów, w porównaniu z ustawieniami klimatycznymi, Chäos; głowa To byłby deszcz, Steins;Gate pochmurny, Robotics;Notes Czas oczywiście i ChäoS;Child sztorm. Użył tego samego procesu składu dla wszystkich PowieściZaczął czytać historię, aby zrozumieć krajobrazy i postacie tak dokładnie, jak to możliwe, notując przepływ emocji każdego z nich oraz sytuacje, które mają miejsce w trakcie historii, korzystając z nich do budowy kosmowizji swoich utworów muzycznych do gier, przywiązując dużą wagę do swoich pierwszych wrażeń i pojawień się.

Takie podejście, choć wolniejsze niż tylko wyznaczenie muzyki dla różnych obszarów gry, pozwoliło mu komponować piosenki o najwyższej jakości, z lepszym uznaniem zgodnie z jego doświadczeniem i wizjami przekazanymi w całym świecie Przygoda naukowa. Miał dużo swobody pracy w serii, tworząc piosenki, które chciałby zrobić dla siebie, coś, co bardzo lubił. Abo skomponował także piosenkę przewodnią każdej gry i był szczęśliwy, zwłaszcza z piosenką przewodnią Steins;Gate, Brama Steiner, który z nią zamierzał reprezentować całą grę jako zestaw.

Recepcja serii:

Seria była sukcesem 5pb., uruchomienie Chäos; głowa e Steins;Gate Pomogło mu ustanowić się jako twórca gier. W czerwcu 2011 r. Sprzedaż Steins;Gate przekroczył sprzedany 300 000 (trzysta tysięcy) Shikura Widział to jako osiągnięcie tego gatunku. Rok później ujawniono Robotyczny; notatki W jego uruchomieniu było ponad 80 000 (osiemdziesiąt tysięcy), co stanowi znaczną poprawę w porównaniu z uruchomieniem Steins;Gate.

Steins;Gate 0 Był również bardzo dobrze komercyjny, miał ponad 100 000 (sto tysięcy) kopii sprzedawanych tylko w pierwszym dniu premiery, tworząc Steins;Gate razem z Steins;Gate 0, przekroczył znak 1 000 000 000 (milion) sprzedanych kopii! Oryginalna wersja ChäoS;Childnie udało się jednak dotrzeć do cotygodniowej listy Venta 50 najlepszych Tworzenie mediów, Sprzedawanie tylko 1415 kopii. Trochę rozczarowujące, biorąc pod uwagę sukces drugiego Powieści Z serii.

Nauka

Zasadniczo gry otrzymały pozytywną krytykę zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie. Wielu krytyków doceniło historię, muzykę, elementy wizualne i wdrożenie nowego stylu rozgrywki, który następuje Przygoda naukowaChociaż niektórzy uznali za skomplikowane i trudne do odblokowania niektórych tras. Pisarz Anime News Network Powiedział, że seria zawiera tajemnice rozwinięte dobrze i wykorzystuje kreatywne pojęcia, ale ich wnioski nie zawsze są tak dobre jak ich początkowe zgromadzenie.

W 2009, Steins;Gate wygrał coroczną nagrodę Famitsu Game of Excellence. A Rpgfan, dołączony Steins;Gate jako jedna z 30 gier na liście uważanych za niezbędną do hazardu wałek 2010-2015. Uważane za jednego z najlepszych Powieści obecnie na rynku. Został również powołany do Golden Joystick Awards, jako najlepsza gra przenośna/mobilna w 2015 roku.

Przygoda naukowa w innych mediach

Poza Powieści wizualne, seria rozszerzyła się na adaptacje anime i Spin-off's różnych mediów, takich jak dramaty audio Alfa, Beta e Gamma, elementy teatralne, light novel I rękawy, opublikowano także kilka albumów piosenek ze ścieżkami dźwiękowymi pierwotnie obecnymi w grach, a także albumy z nowymi aranżacjami. Wszystkie obecne gry z serii mają adaptacje anime. Chäos; głowa (2008), Steins;Gate (2011), Robotyczny; notatki (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).

Przeczytaj więcej artykułów na naszej stronie.

Dziękujemy za przeczytanie! Będziemy jednak bardzo zadowoleni, jeśli spojrzysz na inne artykuły poniżej:

Przeczytaj nasze najpopularniejsze artykuły:

Czy znasz to anime?