Bạn có biết loạt phim Science Adventure?

Học tiếng Nhật với Anime, bấm vào để tìm hiểu thêm!

Anúncio

Khoa học phiêu lưu (Tập アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) - Trong tiếng Bồ Đào Nha: Aventura CIENTIFICA, là một loạt các Tiểu thuyết trực quan được phát triển bởi 5pb.Nitroplus. Bộ truyện bắt đầu với Tầng; HEAd, phát hành vào năm 2008. Kể từ đó, có 4 trò chơi khác từ loạt chính của nó, họ là Steins cửa, Robotics; Note, ChäoS; ConSteins; Cổng 0. Cũng có bốn trò chơi quay-ra dựa trên Tầng; HEAd, Steins cửaChäoS; Con. phương tiện truyền thông khác dựa trên bộ truyện cũng đã được thực hiện, bao gồm anime, manga, light novel, Drama CD và lượt.

Tất cả Tiểu thuyết trực quan của nhượng quyền thương mại diễn ra trong vũ trụ cùng, trình bày câu chuyện của họ trong thể loại khoa học viễn tưởng. Tầng; HEAdChäoS; Con tập trung vào cá nhân có kỹ năng có thể thay đổi thực tế, trong khi Steins cửa và trình tự các chủ đề hiện tại của nó liên quan đến thời gian đi lại. Trong suốt lịch sử trong Cuốn tiểu thuyết trực quan người đọc sẽ tìm thấy những lựa chọn có thể thay đổi sự phát triển của nó và thậm chí cả kết luận của nó; trong Tầng; HEAdChäoS; Con, Các lựa chọn được dựa trên những ảo tưởng đến từ các nhân vật, trong khi ở Steins cửaRobotics; Ghi chú, chúng được tạo ra dựa trên sự tương tác mà người chơi có với điện thoại di động và / hoặc máy tính bảng của mình.

CÁC Khoa học phiêu lưu được lên kế hoạch bởi Chiyomaru Shikura, CEO cho 5pb.. Sáng tác bởi Takeshi AboZizz Studio, được viết bởi Naotaka Hayashi cùng với các tác giả khác. Với chủ đề của họ mạnh mẽ tập trung vào khoa học và khoa học viễn tưởng, các nhà phát triển đã cố gắng để phù hợp với thực tế theo lý thuyết khoa học thực sự, bởi vì Shikura ông tin rằng bộ truyện sẽ trở nên đáng tin hơn; Về mặt này, bộ truyện đã được đón nhận nồng nhiệt, cả trên thị trường thương mại và phê bình, bán được nhiều hơn mong đợi cho thể loại này và giúp thiết lập 5pb. như một nhà phát triển trò chơi.

Anúncio

Ciência criança caos

Trò chơi chính

CÁC Khoa học phiêu lưu bao gồm năm phiên bản trong series chính và bốn trò chơi khác quay-ra. Tại Nhật Bản nó được xuất bản bởi 5pb. va cho Nitroplus; ở phía tây bởi JAST Hoa Kỳ, PQube5pb.. Tuy nhiên, chỉ Steins cửaSteins cửa có phiên bản chính thức bằng tiếng Anh.

Tầng; HEAd là game đầu tiên trong series. Nó theo cốt truyện của Takumi, Một người đàn ông trẻ, những người bắt đầu ảo tưởng kinh nghiệm sau khi chứng kiến một vụ giết người, trở thành một nghi ngờ cảnh sát, cáo buộc phạm một loạt các vụ giết người được gọi là Thế hệ điên rồ mới.

Anúncio

Steins cửa Va thu hai. Nó theo cốt truyện Okabe, người tình cờ phát minh ra một thiết bị có khả năng du hành thời gian. Anh ấy và bạn bè của mình sử dụng thiết bị này để gửi email về quá khứ, thay đổi hiện tại.

Robot; Ghi chú là thứ ba, sau khi lô Kaito và một nhóm sinh viên trong câu lạc bộ robot trường trung học, những người đang cố gắng xây dựng một, robot thực tế khổng lồ.

ChäoS; Con là thứ tư và một chuỗi chuyên đề của Tầng; HEAd, theo cốt truyện của Takuru, Người nhận ra rằng hai vụ giết người gần đây đã diễn ra vào ngày giống như những vụ giết người của Tầng; HEAd; Takuru cuối cùng phát hiện ra rằng anh ấy và một số bạn bè của mình là mục tiêu của The-he-moi.

Anúncio

Steins cửa 0 là thứ năm và một chuỗi trực tiếp đến Steins cửa, Câu chuyện của nó diễn ra trong kết thúc ban đầu của nó.

Ciência steins gate

Các yếu tố chung

Như đã đề cập trước đó, đáng chú ý là Khoa học phiêu lưu nó có những đặc điểm của thể loại khoa học viễn tưởng, tận dụng các khái niệm thực tế và lý thuyết, tuy nhiên, cũng sử dụng yếu tố hư cấu khoa học không chính xác; Tầng; HEAdChäoS; Con tập trung vào cá nhân với sức mạnh để thực sự thay đổi, thảo luận về chủ đề về nhận thức, thực tế và phản vật chất; Steins cửaSteins; Cổng 0 họ tập trung vào thời gian đi lại, tìm kiếm một câu trả lời cho những thất bại để xây dựng một cỗ máy có khả năng thay đổi thời gian và không gian, cũng có thể, thiết lập một số khái niệm thú vị cho kiến ​​thức.

Anúncio

Điều thú vị là, tất cả các bộ truyện trong tập hợp này mà hình thức Khoa học phiêu lưu, diễn ra trong cùng một vũ trụ, được liên kết thông qua 'Ủy ban 300' như một nhân vật phản diện. Ủy ban dựa trên một lý thuyết âm mưu có thật, giống nhau, tuy có vẻ sáo rỗng, tìm kiếm sự thống trị thế giới; luôn được miêu tả là một nhóm rất quyền lực, có toàn quyền kiểm soát các tập đoàn, chính trị gia và tôn giáo; dường như không thể bị đánh bại, ngay cả với du hành thời gian và siêu năng lực.

Yếu tố tiểu thuyết

Cũng chia sẻ phần tử của Cuốn tiểu thuyết trực quan, Nơi người chơi thường có thể ảnh hưởng đến những câu chuyện thông qua sự lựa chọn, trong Tầng; HEAd và hỗn loạn; trẻ em, chúng được làm bằng cách kiểm soát các loại ảo tưởng rằng các nhân vật sẽ được trải nghiệm, người ta có thể lựa chọn để cung cấp cho tiêu cực hay ảo tưởng tích cực, nó cũng có thể lựa chọn ở lại trong thực tế và không kinh nghiệm ảo tưởng. Trong Steins cửa, Nó có thể thay đổi những câu chuyện sử dụng điện thoại di động của nhân vật chính, hệ thống được sử dụng thông qua những cách thức mà các cầu thủ phản ứng với thông điệp nhất định, gọi điện thoại, và cũng có thể bằng cách lấy nó ra khỏi túi của mình trong những tình huống cụ thể. Ngoài tất cả những gì ảnh hưởng đến câu chuyện, nó cũng mang đến cho bạn cơ hội để tìm hiểu thêm về các nhân vật chính Okabe Rintaro, Để tìm hiểu thêm về các nhân vật khác và làm thế nào ông nên tương tác với họ.

Ciência steins gate

Trong Steins; Cổng 0 hệ thống được đơn giản hóa, chỉ có duy nhất trả lời hoặc không phải là điện thoại di động vào những thời điểm nhất định. Trong nhiều cách hệ thống tương tự như bản gốc, nó chỉ là một vấn đề thích ứng trên một phần của người đọc.

Robot; Ghi chú giống với Steins cửa, nhưng sử dụng một máy tính bảng và các ứng dụng của bạn thay vì tốt cũ điện thoại gấp.

Phát triển

Bộ phim được phát triển trong sự hợp tác giữa 5pb.Nitroplus, được lên kế hoạch bởi CEO cho 5pb., Chiyomaru Shikura. Ông đã lựa chọn hàng loạt để được điều chỉnh để thực hiện, vì ông tin rằng nó sẽ làm cho những câu chuyện tương đối hơn và đáng tin cậy, cá nhân ông nói rằng ông đã tìm thấy nó khó khăn cho người dân để mua nó với tưởng tượng, không được thuyết phục rằng họ có thể là nhiệt tình những câu chuyện về những điều tưởng tượng phóng đại. Đội ngũ của Steins cửa nhằm 99% khoa học và 1% tưởng tượng. Shikura nhận xét rằng anh ấy có ảnh hưởng trực tiếp từ bộ phim năm 1989 Back to the Future Part II, Trích dẫn như thế nào bộ phim vẫn đủ tin cậy để chuyển tải một cảm giác rằng nó thực sự có thể.

Đội ngũ của Robot; Ghi chú đã hợp tác với JAXA, Cơ quan Thám hiểm Không gian vũ trụ của Nhật Bản. Sự hợp tác đã được thực hiện để mang lại tính hiện thực hơn cho câu chuyện. Khái niệm của việc sử dụng một chiếc điện thoại trong bộ phim được tạo ra bởi Tatsuya Matsuhara đến 5pb., Người đầu tiên muốn game làm cho sử dụng điện thoại di động riêng của người chơi, nhưng thay đổi ý kiến ​​của mình ra khỏi lo ngại rằng nó có thể là chống lại luật riêng tư của Nhật Bản.
Robotic

Phát triển nhạc phim

Các bài hát có trong Tiểu thuyết được sáng tác bởi Takeshi Abo và tại Zizz Studio. Abo lưu ý rằng mặc dù các trò chơi là một phần của một loạt duy nhất, tất cả họ đều có môi trường và hiển thị hình ảnh khác nhau khi so sánh với các môi trường khí hậu, Tầng; HEAd nó sẽ là mưa, Steins cửa Nhiều mây, Robotics; Ghi chú thời tiết rõ ràng và ChäoS; Con một cơn bão. Ông đã sử dụng quá trình thành phần tương tự cho tất cả Tiểu thuyết; Anh ấy bắt đầu bằng cách đọc câu chuyện để hiểu các tình huống và nhân vật càng nhiều càng tốt, viết ghi chú về dòng cảm xúc của mỗi người và các tình huống xảy ra trong suốt câu chuyện, tận dụng chúng để xây dựng thế giới quan về âm nhạc của mình cho các trò chơi, cân nhắc nhiều trong ấn tượng đầu tiên và sự xuất hiện của bạn.

Anúncio

Cách tiếp cận này, mặc dù chậm hơn so với việc chỉ gán các bài hát cho các khu vực khác nhau của trò chơi, nhưng cho phép anh ấy sáng tác các bài hát với chất lượng cao hơn, được đánh giá cao hơn theo kinh nghiệm của anh ấy và quan điểm trước đây trong thế giới của Khoa học phiêu lưu. Anh ấy được cho rất nhiều quyền tự do để làm việc trong loạt phim, sáng tác những bài hát mà anh ấy muốn làm cho riêng mình, điều mà anh ấy rất thích. Abo cũng đã sáng tác bài hát chủ đề cho mỗi trò chơi và đặc biệt hài lòng với bài hát chủ đề cho Steins cửa, Cổng Steiner, Người cùng với nó, nhằm đại diện cho toàn bộ trò chơi như một tập hợp.

Tiếp nhận hàng loạt:

Bộ phim là một thành công cho 5pb., sự ra mắt của Tầng; HEAdSteins cửa giúp nó thiết lập chính nó như là một nhà phát triển trò chơi. Trong tháng 6 năm 2011, doanh thu của Steins cửa vượt mốc 300.000 (ba trăm nghìn) bản được bán ra, Shikura xem đây là một thành tựu cho thể loại này. Một năm sau, nó đã được tiết lộ rằng Robot; Ghi chú đã có hơn 80.000 (tám mươi ngàn) trước đơn đặt hàng khi ra mắt của nó, một cải tiến lớn so với sự ra mắt của Steins cửa.

Steins; Cổng 0 cũng hoạt động rất tốt về mặt thương mại, với hơn 100.000 (một trăm nghìn) bản được bán chỉ trong ngày đầu tiên phát hành, Steins cửa cùng với Steins; Cổng 0, vượt mốc 1.000.000.000 (một triệu) bản được bán ra! Phiên bản gốc của ChäoS; ConTuy nhiên, thất bại trong việc đạt được hàng tuần danh sách bán hàng của Top 50 trong Media Create's, Bán chỉ 1.415 bản. Một chút thất vọng, vì sự thành công của người khác Tiểu thuyết từ bộ truyện.

Ciência

Nói chung các trò chơi đã nhận được đánh giá tích cực, cả ở Nhật Bản và ở phía tây. Nhiều nhà phê bình đánh giá cao những câu chuyện, âm nhạc, hình ảnh và thi hành một phong cách mới của trò chơi đi kèm với Khoa học phiêu lưu, Mặc dù một số tìm thấy nó phức tạp và khó khăn để các tuyến đường nhất định unlock. Một người viết quảng cáo của Mạng tin tức Anime Ông nói rằng series chứa bí ẩn phát triển tốt và tận dụng các khái niệm sáng tạo, nhưng mà kết luận của ông không phải lúc nào tốt như lắp ráp ban đầu của họ.

Anúncio

Vào năm 2009, Steins cửa giành giải thưởng hàng năm Famitsu Game of Excellence. CÁC RPGFan, bao gồm Steins cửa là một trong 30 game trên một danh sách coi là cần thiết để đánh bạc nhap-vai 2010-2015. Được coi là một trong những tốt nhất Tiểu thuyết hiện có trên thị trường. Ông cũng đã được đề cử cho Giải thưởng Golden Joystick, là trò chơi di động / di động hay nhất năm 2015.

Khoa học phiêu lưu trên các phương tiện khác

Ngoài Tiểu thuyết trực quan, bộ truyện đã mở rộng sang chuyển thể trong anime và spin-off-cua từ phương tiện truyền thông khác nhau, chẳng hạn như bộ phim truyền hình âm thanh Alpha, BetaGammavở kịch, light novel và mangas, một số album các bài hát cũng đã được xuất bản với các bản nhạc phim ban đầu có mặt trong trò chơi, cũng như các album với sự sắp xếp mới. Tất cả các trò chơi hiện tại trong series đều có chuyển thể cho anime. Tầng; HEAd (2008), Steins cửa (2011), Robot; Ghi chú (2012-2013), ChäoS; Con (2017), Steins; Cổng 0 (2017).