팩맨 - - 이리와 이리와 유명한의 역사

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발표

팩맨 단순한 전자 게임이나 친숙한 얼굴이 아닙니다. 훨씬 더보다, 팩맨은 일본의 비디오 게임 모두에서 문화적 상징이되었다. 이 게임은 주로 아르카디아 사람 1980 년대 초에 매우 단순한 메커니즘으로도 게임이 매우 인기를 얻었습니다.

닮은 둥근 노란색 문자 피자, 미로를 통해 점을 잡고 유령을 탈출하려고합니다. 이것은 게임에 대한 간략하고 설명 된 요약입니다. 게임의 희망은 소녀와 소년 모두를 끌어들이는 것이었다. 그리고 그 목표는 약간의 유머와 아름다운 코믹한 매력으로이 게임이 유명해졌습니다.

황변의 역사에 대해 조금

이와 타니 토루, 게임 회사의 디자이너가 남코, 만화와 유사한 게임을 만들고 싶었습니다. Toru는 캐릭터를 만든 그의 영감은 그가 먹고 있던 피자라고 말합니다. 피자에는 입처럼 보이는 두 조각이 없습니다. 그리고 1980 년에이 게임은 퍽-맨.

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Pac-man – o famoso come-come

같은 해 미국 회사가 게임에 대한 권리를 구입했습니다. 그때 주인공이 팩맨으로 이름이 바뀌 었습니다. 1981 년에이 게임은 미국 전역에서 유명해졌습니다. 이 게임은 또 다른 성공을 능가했습니다. 소행성, 첫해에 10 억 달러 이상을 벌었습니다. 팩맨은 대규모 광고 캠페인을 만든 최초의 게임 중 하나였습니다. 티셔츠, 컵, 머그컵, 블라우스, 바지, 책, 보드 게임 등이 게임 테마였습니다.

이 게임은 당시 혁명적 인 것으로 간주되었습니다. 역학 "파워 업", 프랜차이즈보다 Pac-Man에서 훨씬 일찍 발표되었습니다. 마리오 브라더스. 이 메카닉은 캐릭터에게 일시적인 특수 능력을 부여합니다. 주목이라고도 불리는 것은 인공 지능이었습니다. 각 유령은 게임에서 고유 한 성격과 기능을 가지고 있습니다. 하나는 팩맨을 쫓는 동안 일부는 그를 둘러싸고 다른 하나는 다른 사람들이 가까이있을 때만 갔다.

1981 년에는 기본적으로 동일한 게임 인 두 개의 시퀀스가 ​​출시되었습니다. 차이점은 하나의 주인공은 여성 캐릭터이고 다른 하나는 어린이 버전이라는 것입니다. 시간이 지남에 따라 새롭고 더 현대적인 버전의 게임이 등장했습니다. 1982 년까지 생기 Pac-Man을 기반으로하여 1987 년 브라질에 도착하여 TV Bandeirantes.

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Pac-man – o famoso come-come

팩맨의 호기심

  • Billy Mitchell은 6 시간 만에 게임을 완료 할 수있는 기록을 가지고 있으며, 죽지 않고 3,333,360 점을 기록했습니다.
  • 처음 18 개월 동안 350,000 개 이상의 Pac-Man 아케이드 기계가 판매되었으며 거의 ​​10 억 달러에 달했습니다.
  • 게임의 원래 유령은 이름이 있습니다 : Blinky the red, Inky the blue, Pinky the pink, Clyde the orange;
  • 원래 게임의 크기는 24KB에 불과했습니다.
  • 캐릭터는 또한 뽀빠이에서 만기가 있었고, 그는 먹고 강해졌습니다.
  • 1981 년에“Pac-Man Fever”라는 노래가 출시되어 250 만 장 이상 판매되었습니다.
  • Pac-Man은 Atari 2600 콘솔 용 베스트셀러 게임으로 700 만 장 이상이 판매되었습니다.

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