La tecnica della rotoscopia è famosa nel mondo delle animazioni e delle riprese. Porta la realtà del nostro universo sui schermi animati, facendo sì che i personaggi fittizi acquisiscano movimenti più naturali e umani – o movimenti di lotta più simili a quelli dei veri maestri.
Sviluppata dal polacco-americano Max Fleischer, la tecnica consiste nel ridisegnare i fotogrammi provenienti da riprese per essere utilizzati nelle animazioni. Sebbene sia una tecnica perfezionata nella storia, è fondamentalmente essa che ha dato inizio alle animazioni.
Gli sviluppatori illustrano l'intero movimento e, in alcune produzioni, il volto dell'attore che interpreta la scena. È un lavoro duro, poiché è necessario illustrare fotogramma per fotogramma.
Al giorno d'oggi le animazioni tendono a utilizzare 60 fotogrammi al secondo - il famoso 60 FPS (frames per second). Questo significa che ogni secondo del film ha un totale di 60 foto. L'illustratore deve ridisegnare il movimento sessanta volte. Garantiendo, quindi, la naturalezza del movimento e la sua fluidità.
Nonostante il grande lavoro manuale che i creatori svolgono quando usano la tecnica. I risultati, se usati bene, portano grande rispetto e apprezzamento da parte del pubblico. Per non parlare del fatto che a volte può essere più facile che disegnare da zero.
Parlando in questo modo, possiamo immaginare che la rotoscopia sia molto simile a ferma il movimento. Entrambi utilizzano i fotogrammi per creare un'animazione, ma in genere la rotoscopia prende questi fotogrammi direttamente da film o pellicole fotografiche.
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La rotoscopia negli anime giapponesi
Gli anime che hanno raccolto buoni frutti dalla tecnica di rotoscopia furono i film Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion e Cowboy Bebop: The Movie. Furono le due grandi opere responsabili per popolarizzare questa tecnica negli anime.
Il metodo non solo favorisce una naturalità nell'anime, ma riduce anche i costi di produzione dello stesso. È il caso di Neon Genesis Evangelion. Un film molto atteso dai fan. Prodotto nel 1997, è stato quando la rotoscopia ha iniziato a essere un'opzione per gli artisti.
Tuttavia, con il budget ridotto, è stata l'unica soluzione che i creatori hanno trovato per rendere possibile il film. La lotta di Asuka Langley – una delle scene più importanti di tutto il contenuto di Evangelion – è stata un esempio della qualità della tecnica impiegata. Tuttavia, ciò che ha lanciato la sua popolarità è stato il film Cowboy Bebop: Il Film.
Sfortunatamente, alcuni usano la tecnica della Rotoscopia in modo errato, solo per avere meno lavoro quando si disegnano le cornici manualmente. Questo finisce per creare opere di bassa qualità o che bruciano gli occhi dello spettatore.
Il più grande disastro di rotoscopia negli anime
Un problema comune quando si parla di rotoscopia è l'anime Aku no Hana. Che racconta la storia di un ragazzo che adora leggere libri e che ammira la sua musa Nanako Saeki da lontano. Quando sorge un piccolo problema che lo lascia senza sapere cosa fare, essendo, inoltre, ricattato da un'alunna introversa della classe. Il giovane si sente spaventato e roso dalla colpa.
A prima vista, la sinossi di Aku no Hana attira gli sguardi dei fan del genere shonen. Un altro dramma della vita scolastica giapponese che porta alla ribalta il romanzo caratteristico dello stile.
L'idea era interessante, lo studio voleva fare qualcosa di originale un anime con tratti unici e diversi, nonostante il fisco di animazione, il responsabile ha anche commesso l'errore di non essere un buon regista rovinando tutto con la sceneggiatura e l'animazione.
La sceneggiatura interessante ha fornito la peggior ricezione di rotoscopia nella storia degli anime. Essendo addirittura un riferimento quando si parla del metodo di illustrazione. Quindi, se hai già sentito le parole “rotoscopia” e “brutta” nella stessa frase, la colpa è di Aku no Hana.
La cattiva reputazione dell'adattamento manga, originario del 2009, era dovuta all'immensa realtà che gli illustratori portavano nell'anime - che aveva solo tredici episodi. Presto, la bella sceneggiatura è stata lasciata indietro a causa della qualità dell'animazione. E sfortunatamente, gli esseri umani sono in grado di ricordare le parti negative.
Nel 2015 è uscito un film chiamato Hana to Alice: Satsujin Jiken che ha presentato al pubblico quella che è la vera tecnica di rotoscopia. Gli spettatori valutano la qualità della produzione: nonostante la bassa qualità, chiaramente visibile, in alcune scene, la proposta degli autori è stata, senza dubbio, rispettata.
Kowabon è un altro anime che ha utilizzato lo strumento nella sua produzione. Da un genere horror, all'inizio sembra più una pessima produzione - nello stile di Aku no Hana. Tuttavia, la scarsa qualità della tecnica utilizzata, secondo gli spettatori, ha fornito un'aria più oscura e bizzarra alla sceneggiatura. In questo caso, il testo e la trama dell'immagine sono stati uniti. Generando paura e molte paure.
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