Teknik rotoscoping terkenal di dunia animasi dan pengambilan gambar. Ia membawa realitas dari dunia kita ke layar animasi, membuat karakter fiksi mendapatkan gerakan yang lebih alami dan manusiawi – atau gerakan pertarungan yang lebih mirip dengan para master sejati.
Dikembangkan oleh orang Polandia-Amerika Max Fleischer, teknik ini terdiri dari menggambar ulang frame-frame dari pengambilan gambar untuk digunakan dalam animasi. Meskipun merupakan teknik yang disempurnakan dalam sejarah, pada dasarnya itulah yang memulai animasi.
Para pengembang mengilustrasikan seluruh gerakan, dan dalam beberapa produksi, wajah aktor yang sedang menjalankan adegan. Ini adalah pekerjaan yang berat, karena perlu mengilustrasikan frame demi frame.

Saat ini, animasi biasanya menggunakan 60 frame per detik – yang terkenal 60 FPS (frames per second). Ini berarti setiap detik film memiliki total 60 foto. Ilustrator harus menggambar ulang gerakan enam puluh kali. Dengan demikian, menjamin kealamiannya dan kehalusannya.
Meskipun ada banyak pekerjaan manual yang dilakukan para menggunakan teknik ini. Hasilnya – jika digunakan dengan baik – membawa rasa hormat dan apresiasi yang besar dari publik. Belum lagi terkadang bisa lebih mudah daripada menggambar dari nol.
Dengan cara ini, kita bisa membayangkan bahwa rotoscoping cukup mirip dengan stop motion. Keduanya menggunakan frame untuk menciptakan animasi, tetapi rotoscoping biasanya mengambil frame-frame tersebut langsung dari film atau foto.
Rotoscoping dalam Anime Jepang
Anime yang mendapat manfaat besar dari teknik rotoscoping adalah film Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion dan Cowboy Bebop: The Movie. Kedua karya besar inilah yang bertanggung jawab mempopulerkan teknik ini dalam anime.

Metode ini tidak hanya memberikan kealami dalam anime, tetapi juga mengurangi biaya produksinya. Kasusnya adalah Neon Genesis Evangelion. Sebuah film yang sangat ditunggu-tunggu oleh penggemar. Diproduksi pada tahun 1997, ketika rotoscoping mulai menjadi pilihan bagi para seniman.
Namun, dengan anggaran yang ketat, itu adalah satu-satunya jalan keluar yang ditemukan para kreator untuk membuat film itu mungkin. Pertarungan Asuka Langley – salah satu adegan terpenting dari seluruh konten Evangelion – adalah contoh kualitas teknik yang diterapkan. Namun, yang melambungkan popularitasnya adalah film Cowboy Bebop: The Movie.
Beberapa orang sayangnya menggunakan teknik Rotoscoping dengan cara yang salah, hanya untuk mengurangi beban kerja saat menggambar frame secara manual. Hal ini akhirnya menciptakan karya berkualitas rendah atau yang menyakitkan mata penonton.
Bencana terbesar rotoscoping dalam anime
Masalah umum ketika berbicara tentang rotoscoping adalah anime Aku no Hana. Yang menceritakan seorang anak laki-laki yang suka membaca buku dan mengagumi muse-nya, Nanako Saeki, dari jauh. Ketika muncul masalah kecil yang membuatnya bingung, dan masih di-bully oleh seorang siswi pemalu di kelasnya. Pemuda itu merasa takut dan merasa bersalah.

Pada awalnya, sinopsis Aku no Hana menarik perhatian penggemar genre shonen. Lagi-lagi drama kehidupan sekolah Jepang yang mengangkat romansa khas gaya tersebut.
Idenya menarik, studio ingin membuat sesuatu yang orisinal, anime dengan garis unik dan berbeda, meskipun ada beban animasi, penanggung jawab juga melakukan kesalahan karena bukan sutradara yang baik, merusak segalanya dengan naskah dan animasi.
Naskah yang menarik memberikan sambutan terburuk untuk rotoscoping dalam sejarah anime. Bahkan menjadi referensi ketika berbicara tentang metode ilustrasi. Jadi, jika Anda pernah mendengar kata “rotoscoping” dan “buruk” dalam satu kalimat, kesalahannya adalah Aku no Hana.
Reputasi buruk adaptasi manga, yang aslinya dari tahun 2009, terjadi karena realitas yang sangat besar yang dibawa ilustrator ke anime – yang hanya memiliki tiga belas episode. Akibatnya, naskah yang indah ditinggalkan karena kualitas animasinya. Dan, sayangnya, manusia mampu mengingat bagian-bagian buruknya.

Pada tahun 2015, sebuah film berjudul Hana to Alice: Satsujin Jiken diperkenalkan kepada publik tentang apa itu teknik rotoscoping yang sebenarnya. Penonton menilai kualitas produksi: meskipun kualitasnya rendah, terlihat jelas dalam beberapa adegan, proposal para penulis pasti tercapai.
Kowabon adalah anime lain yang menggunakan alat ini dalam produksinya. Genre horor, pada awalnya tampak seperti produksi buruk – gaya Aku no Hana. Namun, kualitas rendah teknik yang diterapkan, menurut penonton, memberikan suasana lebih gelap dan aneh untuk naskahnya. Dalam kasus ini, teks dan tekstur gambar menjadi menyatu. Menghasilkan ketakutan dan banyak kejutan.
Apa pendapat Anda tentang teknik Rotoscoping? Apakah Anda pernah menyukai karya yang menggunakan teknik ini sepenuhnya atau sebagian? Jika Anda menyukai artikel ini, jangan lupa untuk membagikannya dan meninggalkan komentar Anda.


Tinggalkan Balasan