Cose strane che il Giappone ha trasformato in ragazze moe

Cose strane che il Giappone ha trasformato in ragazze moe

Dallo scarafaggio alle navi da guerra: quando un accessorio basta a ricordare l'originale.

La cultura moe in Giappone è ben diffusa nei media, nella pubblicità, negli anime, nei giochi e persino nei volantini e nei libri educativi. Il termine moe (萌え) indica un personaggio femminile carino, innocente e adorabile; quando si applica a oggetti, animali o concetti si parla di antropomorfismo moe (萌え擬人化, moe gijinka). In questo articolo vedremo cose strane che sono state trasformate in personaggi moe.

Penso che non debba nemmeno iniziare l'articolo citando la foto di copertina di Monster Musume, il manga di Okayado in cui uno studente convive con ibridi di donna e creatura mitologica, con l'umorismo ecchi che caratterizza la serie.

La mia ragazza è un T-Rex. Nel manga T-REX na Kanojo di Sanzo, umani e dinosauri convivono. Yuuma Asahikawa inizia a frequentare Churio, una T-rex antropomorfa.

Frigorifero. Nel racconto breve The Female Fridge No. 1 di Tori Miki, una ragazza si sveglia trasformata in un frigorifero a casa del ragazzo di cui è innamorata.

Scarafaggio. Gokicha!!, il manga 4-koma di Rui Tamachi, segue una blatta determinata a farsi degli amici tra gli umani. L'opera è stata adattata in una breve serie animata (ONA) trasmessa su Nico Nico Douga nel 2012.

Churio di T-REX na Kanojo, la ragazza-frigorifero di The Female Fridge No. 1 e lo scarafaggio Gokicha

Shinka no Mi. Una classe piena di idol giapponesi e di studenti popolari viene inviata in un altro mondo. Il protagonista è un ragazzo brutto, grasso e preso di mira; l'eroina è Saria, una gorilla innamorata di lui.

Akikan! In questa serie di light novel del 2007 le lattine di bibita si trasformano in ragazze e si affrontano.

Draghi. Kobayashi-san Chi no Maid Dragon, adattato in anime nel 2017, è stato uno dei grandi successi dell'anno. I draghi assumono forma umana e Tōru diventa la cameriera della programmatrice Kobayashi.

Saria di Shinka no Mi, la lattina antropomorfa di Akikan! e Tōru con Kobayashi in Maid Dragon

Quando lo strano diventa ancora più strano

In quasi tutti i casi un dettaglio ricorda l'oggetto di partenza: la canna di un fucile, la scocca di una console o i colori della confezione.

Upotte!! Nel manga di Kitsune Tennouji le armi diventano ragazze e frequentano un'accademia per imparare a essere buone armi.

Console. In Hyperdimension Neptunia le console sono dee che si contendono i giocatori nel mondo di Gamindustri. Esistono diversi altri anime in cui oggetti ed elettronica diventano ragazze o ragazzi.

Navi. In Kantai Collection, il gioco per browser di Kadokawa Games, le navi da guerra diventano ragazze (kanmusu) che combattono in flotta.

Le fuciliere di Upotte!!, le dee-console di Hyperdimension Neptunia e Nagato di Kantai Collection

Parassita. Nel light novel Kisei Kanojo Sana un organismo parassita che vive nel corpo del protagonista assume l'aspetto di una ragazza di nome Sana.

Gemme. In Houseki no Kuni (Land of the Lustrous) creature di gemma antropomorfe difendono il loro mondo dagli attacchi dei Lunariani.

Cellule. In Hataraku Saibou (Cells at Work! - Lavori in corpo) ogni cellula del corpo umano ha un volto. Un eritrocita trasporta l'ossigeno e un leucocita combatte le infezioni.

Le gemme di Houseki no Kuni, Sana di Kisei Kanojo Sana e l'eritrocita di Hataraku Saibou

Binchou-tan. Qui il carbone binchō (Binchō-tan), il carbone di bambù (Chiku-tan) e l'aloe (Aroe) prendono la forma di piccole eroine.

Lo stesso principio vale per molti altri personaggi: persino Windows 10 ha ispirato in Giappone una mascotte moe, Tōko Madobe. Vale la pena citare anche Midori Days, dove l'eroina è la mano destra del protagonista; Kaiju Girls, che riprende i mostri della serie Ultraman in forma di ragazze; e Kemono Friends, in cui gli animali diventano amiche. Le ragazze gatto seguono la stessa logica, e la nostra lista di anime kawaii e moe raccoglie altri esempi.

Fonti e link utili

Sull'autore

Kevin Henrique

Specialista con oltre 10 anni di esperienza nella cultura asiatica, con focus su Giappone, Corea, anime e giochi. Autodidatta, scrittore e viaggiatore concentrato sull'insegnamento del giapponese, consigli di viaggio e curiosità profonde.

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