Cosas extrañas que Japón transformó en chicas moe

Cosas extrañas que Japón transformó en chicas moe

Qué es el antropomorfismo moe y cómo lo llevaron al manga, al anime y a los videojuegos obras como Monster Musume o...

La cultura moe en Japón está muy extendida: aparece en los medios, la publicidad, los animes, los videojuegos y hasta en folletos y libros educativos. Para quienes no conocen el término, moe (萌え) describe a un personaje femenino lindo, inocente y adorable; cuando esa cualidad se aplica a objetos, animales o conceptos, se habla de moe gijinka (萌え擬人化). Las siguientes obras muestran hasta dónde puede llegar esa idea. La propia portada reúne varios ejemplos, empezando por las chicas monstruo de Monster Musume, el manga de Okayado en el que un estudiante convive con híbridos de mujer y criatura mitológica, con el humor ecchi que caracteriza a la serie. T-REX na Kanojo (Mi novia es un T-Rex): el manga de Sanzo imagina un mundo en el que humanos y dinosaurios conviven. Allí, Yuuma Asahikawa conoce a Churio, una tiranosauria que termina siendo su novia. El refrigerador: en The Female Fridge No. 1, un one-shot de Tori Miki, una chica despierta convertida en refrigerador y descubre que está en el departamento del chico que le gusta. La cucaracha: Gokicha!!, el manga 4-koma de Rui Tamachi, sigue a una cucaracha empeñada en hacerse amiga de los humanos. En 2012 la obra llegó a la web como una serie animada corta. Chicas moe de T-REX na Kanojo, The Female Fridge No. 1 y Gokicha!!: dinosaurio, refrigerador y cucaracha Shinka no Mi: una clase llena de idols y estudiantes populares es enviada a otro mundo. El protagonista, un chico feo y con sobrepeso que sufre acoso escolar, empieza a mejorar su suerte allí, y la heroína es Saria, una gorila. Akikan!: esta novela ligera convierte las latas de refresco en chicas que compiten entre sí. Los dragones: Kobayashi-san Chi no Maid Dragon fue uno de los éxitos de 2017. Los dragones se transforman en chicas y Tōru, la dragona protagonista, termina trabajando como sirvienta en casa de la programadora Kobayashi. Latas de refresco y una sirvienta dragón: ilustraciones de Akikan! y Kobayashi-san Chi no Maid Dragon

Cuando lo extraño se vuelve aún más extraño

En casi todos los casos queda un rastro del objeto original: el cañón de un fusil, la carcasa de una consola o los colores del envase. Upotte!!: en el manga de Kitsune Tennouji las estudiantes son fusiles que asisten a una academia para aprenderlo todo sobre las armas. Las consolas: Hyperdimension Neptunia convierte a las consolas en diosas que compiten por seguidores en el mundo de Gamindustri. Los barcos de guerra: Kantai Collection, el juego de navegador de Kadokawa, transforma a los acorazados en chicas que combaten como unidades de una flota. Armas, consolas y barcos de guerra convertidos en chicas: Upotte!!, Hyperdimension Neptunia y Kantai Collection El parásito: en la novela ligera Kisei Kanojo Sana, una parásita habita el cuerpo del protagonista y, fuera de él, toma la forma de una chica llamada Sana. Las gemas: Houseki no Kuni, el manga de Haruko Ichikawa, construye un mundo de criaturas de gema con apariencia femenina que se defienden de los ataques de los seres de la Luna. Las células: en Hataraku Saibou cada célula del cuerpo humano cobra rostro. Un glóbulo rojo reparte oxígeno y un glóbulo blanco se enfrenta a las infecciones. Gemas, una parásita y glóbulos rojos: páginas de Houseki no Kuni, la portada de Kisei Kanojo Sana y una página de Hataraku Saibou Binchou-tan: el carbón (Binchō-tan), el carbón de bambú (Chiku-tan) y el áloe (Aroe) toman forma de pequeñas protagonistas. El patrón se repite fuera de esta lista: Windows 10 tuvo su propia mascota en Japón, Tōko Madobe; Midori Days convirtió a la mano derecha del protagonista en su heroína; Kaiju Girls hizo lo mismo con los monstruos de Ultraman, y en Kemono Friends los animales se vuelven amigas. Las chicas gato siguen el mismo principio, y en nuestra lista de animes kawaii y moe hay muchos más ejemplos.
Fuentes y enlaces útiles

Sobre el autor

Kevin Henrique

Especialista con más de 10 años de experiencia en cultura asiática, con foco en Japón, Corea, anime y juegos. Autodidacta, escritor y viajero centrado en enseñar japonés, consejos de turismo y curiosidades profundas.

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