Der Schach hat seinen Ursprung in einem Spiel namens Chaturanga in China. Während die meisten der Welt das traditionelle Schach spielen, haben Japan und einige asiatische Länder ihre eigene Version von Schach. Die japanische Version heißt Shogi (将棋). In diesem Artikel lernen wir, wie man dieses unterhaltsame und strategische Schach spielt.
Es heißt, dass Shogi in der Nara-Zeit (704 bis 790 n. Chr.) nach Japan eingeführt wurde. Wenn das der Fall ist, dann ist es möglich, dass Shogi nicht aus Chaturanga oder dem chinesischen Schach stammt. Es gibt bemerkenswerte Unterschiede zwischen ihnen. Das Ziel des Spiels ist dasselbe wie beim westlichen Schach, „den gegnerischen König schlagen“. Aber die Figuren und das Brett ändern sich.

Inhaltsverzeichnis
Figuren im japanischen Schach
Das japanische Schach wird auf einem Brett mit 9 Reihen und 9 Spalten gespielt. Jeder Spieler hat 20 Figuren, die gleich denen des anderen Spielers sind. Die Figuren eines Spielers unterscheiden sich von denen des anderen durch die Richtung, die sie auf dem Brett zeigen.
Das Spiel hat gleiche Figuren in beiden Teams, damit das System des Schlagens und der Rückkehr ins Spiel funktioniert. Außerdem haben einige Figuren auf beiden Seiten eine Zeichnung, um zu erkennen, wenn eine Figur befördert wurde. Die 20 Figuren sind die folgenden:
- 1 König
- 2 Goldgeneräle
- 2 Silbergeneräle
- 2 Springer
- 2 Läufer
- 1 Bishop
- 1 Turm
- 9 Bauern
Züge im japanischen Schach
Nach dem Bild unten können Sie alle Züge der Figuren im Shogi sehen und sehen, wie sie mit dem westlichen Schach ähnlich sind.

Beförderung im japanischen Schach
Wer in die Beförderungszone kommt, kann wählen, seine Figur zu befördern, was ihm neue Züge geben wird.
- Der Silbergeneral, der Springer, der Läufer oder der Bauer übernehmen den Zug eines Goldgenerals
- Der Turm oder der Bishop erhält zusätzlich zu seinem normalen Zug einen weiteren Zug. Ein Feld diagonal im Fall des Turms und ein Feld horizontal oder vertikal im Fall des Bishops;
Das Bild unten zeigt die Zone und den Beförderungszug sowie die Startposition und den Kanji jeder Figur:

Wenn eine Figur die letzten drei Reihen erreicht, kann sie befördert werden oder nicht. Die Entscheidung liegt im Ermessen des Spielers. Er hat die Möglichkeit zu wählen, ob er seine Figuren befördert oder nicht, jedes Mal, wenn er sie über diese Felder bewegt. Wenn der Läufer, der Springer oder der Bauer die letzte Reihe erreichen, wird die Beförderung obligatorisch.
Alle Figuren werden, wenn sie befördert werden, zu Goldgenerälen, mit Ausnahme des Bishops, des Turms und des Goldgenerals selbst. Der Bishop erhält zusätzlich zu seinem normalen Zug das Recht, ein Feld vertikal oder horizontal zu gehen. Der Turm erhält zusätzlich zu seinem normalen Zug das Recht, ein Feld diagonal zu gehen. Der Goldgeneral kann nicht befördert werden.
Schlagen im japanischen Schach
Anders als beim Schach, essen wir im Shogi keine Figuren, sondern schlagen sie. Eine geschlagene Figur wird in der Hand gehalten und kann unter der Kontrolle des Spielers, der sie geschlagen hat, wieder ins Spiel gebracht werden (Wiedereinsetzung), das heißt, sie wird Teil der Armee dieses Spielers als eine Art Reservetruppe (aber ohne Beförderung). In der folgenden Überschrift die Regeln für die Wiedereinsetzung der Figuren.
Wenn ein König versehentlich in die Angriffslinie einer Figur eintritt, kann er geschlagen werden und das Spiel ist beendet.
Wiedereinsetzung von Figuren
Anstatt einen normalen Zug zu machen, kann ein Spieler eine der Figuren, die er geschlagen hat, auswählen und sie (ohne Beförderung) auf dem Brett als seine Figur wieder einsetzen. Regeln:
- Die Figur muss auf ein leeres Feld gestellt werden (d.h. sie kann nicht gestellt werden und sofort eine andere Figur schlagen), an jeder Stelle des Bretts (solange sie nicht in die folgenden Einschränkungen fällt), sogar in der Beförderungszone, aber die Beförderung ist nicht sofort (die Beförderung kann normalerweise in den folgenden Zügen erfolgen);
- Eine Figur kann nicht auf ein Feld gestellt werden, von dem aus sie keinen legalen Zug machen könnte (Bauern, Läufer und Springer in der letzten Reihe, und Springer in der vorletzten);
- Ein Bauer kann nicht in eine Spalte gestellt werden, die bereits einen anderen, nicht beförderten Bauern desselben Spielers enthält („nifu“). Wenn ein Spieler bereits einen nicht beförderten Bauern in jeder Spalte hat, kann er keinen Bauern irgendwo wieder einsetzen; aus diesem Grund ist es üblich, einen Bauern zu opfern, um Flexibilität für die Wiedereinsetzung zu gewinnen;
- Bei der Wiedereinsetzung eines Bauerns ist es nicht erlaubt, Schachmatt zu geben („uchifuzume“), aber es kann Schach geben. Andere Figuren können sofort Schachmatt geben, wenn sie wieder eingesetzt werden;
- Ein Spiel wird gewonnen, indem man dem gegnerischen König Schachmatt setzt. Aufgrund der Regel der Wiedereinsetzung von Figuren ist ein Patt (was ein Unentschieden bedeuten würde) sehr unwahrscheinlich;
- Dauerpat ist verboten. Der Spieler, der eine solche Situation herbeiführt, ist verpflichtet, sie aufzugeben;
- Die Fähigkeit zur Wiedereinsetzung von Shogi verleiht dem Spiel taktischen Reichtum und Komplexität;
Download von Shogi
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