Jokenpo – Rock, giấy và kéo

ĐƯỢC VIẾT BỞI

bao búa kéo, jokenpô giữa các tên khác. Ai chưa bao giờ bắt mình giải quyết mọi tranh chấp với điều này trò chơi. Chúng tôi thấy điều này trong phim ảnh, phim, phim hoạt hình và phim hoạt hình, và tốt nhất của tất cả, nó rất bình thường.

Nó là một trò chơi như vậy nổi tiếng mà chúng ta thậm chí không tự hỏi nó đến từ đâu? nó có nghĩa là gì ?, nếu bạn có bất kỳ tương tự? Câu hỏi như thế này mà thậm chí không vượt qua tâm trí của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ cung cấp cho các câu trả lời ở đây.

Đúng vậy, chúng ta hãy thảo luận một chút về lịch sử của Rock Paper Scissors. Ngoài việc phát hành một số sự tò mò. Nhưng dù sao, chúng ta hãy đi thẳng vào vấn đề.

Oẳn tù tì - tìm hiểu thêm về trò chơi

Đá kéo giấy - Jokenpo

Như chúng ta đã biết, trò chơi này thường được chơi bởi hai người. Do đó, mỗi người chơi sẽ đồng thời và độc lập quyết định trong những lựa chọn anh sẽ chọn để hình thành với một bàn tay.

Nghĩa là, người chơi sẽ chọn để tốt nghiệp:

  • Đá: thể hiện bằng nắm tay khép chặt
  • Vai trò: đại diện bởi một bàn tay hoàn toàn mở
  • Kéo: thể hiện bằng cổ tay với ngón trỏ và ngón giữa duỗi ra, tạo thành chữ V;

Như vậy, kết quả sẽ luôn là zero từ:

  • Đá thua giấy và thắng kéo
  • Giấy thua kéo và thắng đá
  • Kéo thua đá và thắng giấy

Nhưng nó có thể dẫn đến hòa khi các hình được lặp lại, trong trường hợp đó trò chơi sẽ được bắt đầu lại.

Lịch sử của Rock Paper Scissors

Đề cập đầu tiên được biết đến về trò chơi này xuất hiện trong cuốn sách Wuzazu, của nhà văn Trung Quốc thuộc triều đại Ming Xie Zhaozhi. Trong đó, ông viết rằng trò chơi có từ thời nhà Hán của Trung Quốc, tức là từ năm 206 trước Công nguyên đến năm 220 sau Công nguyên. Trong sách, trò chơi được gọi là shoushiling.

Nguyên Trung Quốc, loại này của trò chơi đã lan rộng khắp châu Á. Trong quá trình này, các dấu hiệu khác nhau xuất hiện theo thời gian. nhưng bây giờ chúng ta hãy xem một chút về lịch sử Nhật Bản của trò chơi đó.

Trong suốt lịch sử của Nhật Bản có những tài liệu tham khảo thường xuyên để sansukumi-ken, đó là trò chơi của ken, ken nghĩa nắm tay. Các sansukumi-ken Nhật Bản trò chơi đầu tiên được biết đến như mushi-ken (虫拳), đến trực tiếp từ Trung Quốc.

Hiện nay, nổi tiếng nhất sansukumi-ken được gọi là Jan-ken (じゃんけん). Jan-ken sử dụng các dấu hiệu của đá, giấy và kéo, và trò chơi hiện đại của chúng tôi bắt nguồn trực tiếp từ trò chơi này.

Vào đầu thế kỷ 20, các trò chơi lây lan ra ngoài châu Á. Có lẽ vì sự liên hệ gia tăng giữa phương Tây và phương Đông. Đó là, một lần nữa chúng ta phải cảm ơn toàn cầu vì sự khổng lồ trao đổi văn hoá.

Các chiến lược trong trò chơi jokenpo

Nhìn về mặt toán học, đó là không thể có bất cứ loại chiến lược. Nhưng chúng ta phải nhớ rằng con người và mọi loài động vật thường không hoàn hảo về mặt toán học. Điều đó nghĩa là gì?

Về cơ bản, con người suy nghĩ và bị ảnh hưởng bởi những thứ khác. Như vậy, bản thân trò chơi không thể bị ảnh hưởng, nhưng người chơi có thể. Để minh họa, chúng ta hãy đề cập đến một anime tập trung vào trò chơi, Không có trò chơi Không có cuộc sống.

Trong trò chơi này, chúng ta thấy một cảnh thể hiện đầy đủ ý nghĩ đó. Nhân vật chính đặt cược oẳn tù tì. Nhưng trước khi chơi, ông nói với đối thủ của mình mà cách anh sẽ chọn. Điều này khiến các đối thủ trong một tiến thoái lưỡng nan lớn. Do đó đi đến kết luận không tin.

Nhưng vấn đề là nhân vật chính đã nói sự thật. Và như một kết quả của sai lầm của đối phương, nhân vật chính thắng cược.

Một chiến lược khác là chậm trễ. Nhưng điều này là khó khăn hơn nhiều để đạt được bởi vì nó đòi hỏi sự phối hợp vận động tuyệt vời cũng như một cảm giác tuyệt vời của thời gian. Và như chúng ta có thể suy luận, chiến lược là trì hoãn chuyển động của nó càng nhiều càng tốt mà không bị chú ý.

Vì vậy, phong trào của đối phương có thể được phát hiện và lựa chọn sẽ được quyết định từ này.

Thêm hình dạng mới cho kéo giấy đá

Một trò chơi phù hợp sẽ luôn luôn làm việc miễn là bạn làm theo hai quy tắc này không có ngoại lệ:

  • số lượng giá thầu là một số lẻ
  • mỗi di chuyển thất bại chính xác một nửa số động thái khác khi bị đánh bại bởi một nửa còn lại

Với nhiều hình thức hơn, cơ hội rút ra giảm và độ phức tạp của trò chơi tăng lên. Ví dụ, có các phiên bản jokenpô 5, 7, 9, 11, 15, 25 và 101.

Một biến thể phổ biến trong năm hình thức là "rock-paper-kéo-Spock-thằn lằn". Trong trò chơi này “Spock” được thể hiện với chào Star Trek Vulcan. Trong khi đó, "thằn lằn" được hiển thị, tạo thành một tay trong miệng tương tự như khi cầm một con rối sock. Spock bóp nát cây kéo và làm bốc hơi đá; Anh ta bị đầu độc bởi một con thằn lằn và bác bỏ bằng giấy.

Spock nghiền nát cây kéo và làm bốc hơi tảng đá, cũng như bị một con thằn lằn đầu độc và phản bác bằng giấy.

Con thằn lằn đầu độc Spock và ăn giấy, cũng như bị đá đè lên và chặt đầu bằng kéo.

Oẳn tù tì - tìm hiểu thêm về trò chơi

Bạn đã bao giờ chơi Rock Paper Scissors ngày hôm nay?

Đó là tất cả chúng ta có. Trò chơi sẽ luôn là thứ thu hút sự tò mò của chúng ta. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi thấy trò chơi này trên Dragon Ball. Có lẽ đó là một trong những anime nơi mà hầu hết các tranh chấp giấy kéo đá trong lịch sử.

Nhưng trò chơi hoành tráng nhất chắc chắn là trong Không có trò chơi Không có cuộc sống, Mà tôi đã đề cập ở đây. Dù sao, bạn có biết bất kỳ dịp nào khác trong anime mà kéo giấy được giải quyết trong Pedra không? Tôi có thể nhớ nhiều. Nhưng dù sao, hãy để lại bình luận của bạn bên dưới.

Cũng nhớ chia sẻ trang web trên phương tiện truyền thông xã hội nếu bạn thích nó, nó sẽ giúp chúng tôi rất nhiều. Bên cạnh đó, cảm ơn vì đã đọc đến đây, tạm biệt.

Compartilhe com seus Amigos!