ในประเทศญี่ปุ่น หนังสือ นิยาย และมังงะเป็นตัวขับเคลื่อนบันเทิงของประเทศ ทั้งนี้ทางญี่ปุ่น การ์ตูน และเกม โทรม่า และภาพยนตร์มีการพัฒนาจากผลงานเหล่านี้ ดังนั้น มีผู้ฝันมากมายที่อยากจะเป็น ผู้เขียนมังงะ (มังงะ) หรือนักเขียนของ ไลท์โนเวล คุณอื่น ๆ รูปแบบของหนังสือ ในบทความนี้เราจะพูดถึงว่ามันเป็นไปได้หรือไม่ที่คนต่างชาติจะกลายเป็นผู้เขียนที่มีชื่อเสียงและขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับนั้น
ก่อนที่ฉันจะเริ่มฉันอยากจะพูดอะไรที่ชัดเจนมาก: คุณต้องเขียนและภาษาญี่ปุ่นได้อย่างคล่องแคล่ว! คุณต้องมีคะแนนสอบ JLPT อย่างน้อย N2 จึงจะสามารถสร้างการ์ตูนได้ และควรเป็น N1 ในการเขียนหนังสือและนิยาย การมีประกาศนียบัตรเท่านั้นยังไม่พอ คุณต้องรู้ภาษาถิ่น keigo และคำแสลงเพื่อทำผลงานที่ดี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสามารถเขียนสิ่งที่สำนักพิมพ์ยอมรับได้! ขั้นตอนแรกคือการรู้ภาษาญี่ปุ่น! ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ ฉบับร่างและไฟล์ต้นฉบับที่คุณส่งไปยังผู้จัดพิมพ์อาจมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นได้เสมอ แม้แต่คนญี่ปุ่นเองก็พูดภาษาญี่ปุ่นไม่เก่ง...
หากคุณต้องการเขียนมังงะ คุณต้องรู้วิธีวาดคุณต้องแสดงให้เห็นว่าคุณเป็นมืออาชีพ! สิ่งเดียวกันเมื่อเขียนเรื่องราวคุณต้องเป็นมืออาชีพ! เราจะไม่พูดถึงวิธีการเขียนเรื่องราวของคุณวาดมันหรือวิธีการทำ จุดสำคัญของบทความคือการอธิบายว่าคุณสามารถเป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงได้และคุณต้องทำอะไรเพื่อไปที่นั่น
Índice de Conteúdo
ชาวต่างชาติสามารถเขียนหนังสือและมังงะได้หรือไม่?
บางคนเชื่อว่าความจริงง่ายๆของการเป็นชาวต่างชาติทำให้ไม่สามารถเป็นผู้เขียนหนังสือภาษาญี่ปุ่นหรือมังงะได้ เป็นความจริงที่ว่าสำหรับทั้งชาวญี่ปุ่นและชาวต่างชาติความยากลำบากที่สุดในการเป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียงคือการสร้างผลงานที่ประสบความสำเร็จ แต่อุปสรรคเดียวที่แยกชาวต่างชาติออกจากชาวญี่ปุ่นคือความคล่องแคล่วในภาษา
มีชาวต่างชาติมากมายที่เป็นผู้เขียนหนังสือไลท์โนเวลและมังงะ แม้แต่ที่มหาวิทยาลัยในเกียวโตหัวหน้าแผนกมังงะก็อ้างว่านักเรียน 600 คนในโรงเรียนเป็นชาวต่างชาติ เป็นที่น่าจดจำว่าผู้เขียนนิยายไลท์โนเวลและมังกาสส่วนใหญ่ใช้นามแฝงและไม่เคยปรากฏตัวในที่สาธารณะดังนั้นจึงอาจมีชาวต่างชาติอยู่ด้วย
มีแม้กระทั่งนักวาดภาพประกอบชาวบราซิลที่เรียกว่า ลูคัสทิอาโกฟุรุคาว่า (นามแฝง Yuu Kamiya) ผู้มีชื่อเสียงจากการเขียนไลท์โนเวลโดย ไม่มีเกมไม่มีชีวิต ที่ได้รับรางวัลอนิเมะด้วยซ้ำ ชาวต่างชาติที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ได้แก่ Tony Valente, ÅsaEkström, Shindo L, Boichi และ Hagin Yi แม้จะมีนามแฝงบางส่วนมาจากฝรั่งเศสเกาหลีสวีเดนและสหรัฐอเมริกา
ไมสำคัญว่าคุณอายุเท่าไหร่ ทำงานอะไร มีประสบการณ์อะไร หรือมาจากประเทศไหน สิ่งที่สำคัญคือหนังสือหรือมังงะจะดึงดูดผู้อ่านญี่ปุ่นและขายได้หรือไม่
ขั้นตอนแรกสู่การเป็นนักเขียนที่มีชื่อเสียง
ตอนนี้ที่คุณเป็นขีปนาวุธคุณเป็นนักเขียนหรือศิลปินและสร้างเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องมีใจในการประสบความสำเร็จเป็นเรื่องที่มีความฝันของคนญี่ปุ่นหลายคนและคุณต้องแข่งขันกับพวกเขา! มีหลายพันคนที่มีฝันเหมือนกัน แต่มันไม่ได้เป็นไปไม่ได้!
คุณต้องนำเสนอเรื่องราวของคุณ! คุณมี 2 ทางเลือกลองติดต่อสำนักพิมพ์หรือเปิดเผยผลงานของคุณให้โลกได้รับรู้ด้วยตัวคุณเอง หลายคนก่อนที่จะเป็นนักเขียนมังงะที่มีชื่อเสียงหรือนักเขียนนวนิยายเรื่องนี้พวกเขาเผยแพร่เรื่องราวของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ตหรือนำไปเผยแพร่ในงานต่างๆเช่น Comiket คนอื่น ๆ เริ่มต้นด้วยการพยายามเข้าร่วมการแข่งขันหรือกิจกรรมที่ นิตยสารบางสำนักพิมพ์ และองค์กรต่างๆ
เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมและการแข่งขันที่เรากล่าวถึง คุณต้องทำการสำรวจเกี่ยวกับแต่ละเรื่อง และติดตามข่าวสารเกี่ยวกับวันที่และกฎระเบียบทั้งหมด โดยการโพสต์มังงะหรือหนังสือของคุณบนอินเทอร์เน็ต ไม่จำเป็นต้องสร้างบล็อกหรือเว็บไซต์ มีเว็บไซต์ออนไลน์ที่เหมาะสำหรับเช่นนี้ พร้อมกับพลังอ่านที่รองรับผลงานอิสระ ตอนนี้เรามาพูดถึงทางเลือกที่เป็นที่นิยมมากที่สุด ซึ่งคือการติดต่อสำนักพิมพ์
การติดต่อสำนักพิมพ์
คุณต้องเลือกสำนักพิมพ์ที่คุณต้องการเผยแพร่ผลงานของคุณและติดต่อพวกเขา คุณสามารถค้นหาโทรศัพท์หรือที่อยู่อีเมลได้ในนิตยสารและหนังสือของคุณ พยายามติดต่อหรือแม้แต่แสดงตัวตรงจุดและนัดหมายกับบรรณาธิการเพื่อนำเสนอผลงานของคุณด้วยตนเอง ทุกคนสามารถทำได้โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์
เราขอแนะนำให้ลองนัดพบกันโดยตัว แม้ว่าบางสำนักพิมพ์จะสนับสนุนการติดต่อผ่านอินเทอร์เน็ต บางครั้งเมื่อพยายามส่งงานของคุณผ่านทางอินเทอร์เน็ต คุณอาจจะไม่ได้คำแนะนำหรือการตอบกลับเสมอไป โปรดจำไว้ว่ามีคนส่งงานและเรื่องราวไปให้สำนักพิมพ์ที่เป็นหมื่นคน โดยเฉพาะถ้าเป็นสำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียง
ในการประชุมเหล่านี้คุณจะพบกับบรรณาธิการและเขาจะอ่านผลงานของคุณและให้ความคิดเห็นของเขา หากคุณเขียนผลงานที่ประสบความสำเร็จแท้จริง คุณสามารถได้รับการต้อนรับ หรือบางทีบรรณาธิการอาจแนะนำคุณหรือกระบวนการที่คุณสามารถประสบความสำเร็จได้ แม้แต่ไม่ใช่กับเขา คุณสามารถพยายามได้เท่าที่คุณต้องการและบรรณาธิการจะสนับสนุนให้คุณไม่ยอมและแนะนำว่าถ้าพวกเขาเห็นอนาคตในคุณ
หากคุณถูกปฏิเสธจากสำนักพิมพ์อย่ายอมแพ้ในการเป็นมังงะ! คุณสามารถเขียน doujinshi (งานอิสระ) และประสบความสำเร็จทางอินเทอร์เน็ตได้จนกว่าจะมีคนสังเกตเห็นคุณ และอย่ายอมแพ้ในการจัดประชุมและนำเสนอผลงานต่างๆให้กับบรรณาธิการนิตยสาร
บทความยังอยู่กลางเส้น แต่เราขอแนะนำให้คุณอ่านด้วย:
สำนักพิมพ์ญี่ปุ่น
บริษัท ที่กล่าวถึงข้างต้น เป็นผู้รับผิดชอบในการเผยแพร่เรื่องราวของพวกเขาไปยังโลก ส่วนใหญ่ของบริษัทพิมพ์ โดยเฉพาะบริษัทที่พิมพ์มังงะ จะเผยแพร่ตอนใหม่ทุกสัปดาห์หรือทุกเดือนของผลงานจากผู้แต่งงานต่าง ๆ ในนิตยสารที่ดูเหมือนหนังสือหนา ๆ นั่นเป็นวิธีที่บริษัทพิมพ์เลือกที่จะใช้เพื่อวัดความสำเร็จของผู้แต่งงาน และกำหนดว่าผลงานของพวกเขารู้จักมากพอที่จะทำเป็นอนิเมะและที่จะพิมพ์ต่อไป
เราขอแนะนำให้อ่าน: เคล็ดลับในการเป็นมังงะ
ด้านล่างนี้คือรายชื่อสำนักพิมพ์ Light Novels และ Manga ค่ะ คุณต้องค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมนะคะ เพราะบางสำนักพิมพ์เชี่ยวชาญในแนวเรื่องหรือประเภทเฉพาะ ๆ ค่ะ
สำหรับติดต่อกับสำนักพิมพ์ Light Novel ชั้นนำ:
- Dengeki Bunko;
- ฟามิสึบุญคม;
- ฟูจิมิแฟนตาเซีย;
- GA Bunko;
- กากากะบุงโกะ;
- Jump J-Books;
- คาโดคาว่า Benas Bunko;
- กล่อง Kodansha;
- Kodansha Ranobe Bunko;
- MF Bunko J;
- หนังสือ MF;
ผู้จัดพิมพ์มังงะหลักที่ต้องการติดต่อ:
- อาคาเนชินชา;
- อาคิตะโชเท็น;
- ASCII Media Works;
- Bunkasha;
- Bushiroad;
- Bungeishunjū;
- นิตยสารหลัก;
- ชูโอโครอนชินชา;
- ไดโทชา;
- Enterbrain;
- ฟูจิมิโชโบ;
- ฟูโซชา;
- ฟุตาบาชา;
- Gakken;
- Gentosha;
- ฮาคุเซ็นชะ;
- สำนักพิมพ์ฮายาคาวะ;
- ฮูบุนชา;
- อิจิจินชา;
- อิสสุอิสยา;
- ไคโอชา;
- คาโดคาวะโชเท็น;
- โคบุนชา;
- โคดันฉะ;
- แม็กการ์เด้น;
- MediaWorks;
- Nihon Bungeisha;
- สำนักพิมพ์ Ohzora;
- หนังสือสันทราย;
- ชินโชคัง;
- ชินโชชา;
- โชเดนชา;
- โชกาคุคัง;
- โชบุนกัน;
- โชเน็นกาโฮฉะ;
- โชเน็นจัมพ์;
- Shueisha;
- Square Enix;
- โทคุมะโชเท็น;
- Tokodo;
- อุชิโอะชุปปัน;
- Wani Books;
ตอนนี้คุณรู้จะการเป็นนักเขียน light novels หรือ มังงะที่ประสบความสำเร็จแล้ว คุณเคยพยายามส่งงานให้สำนักพิมพ์หรือไม่? ที่การประกวดหรือเว็บไซต์? เราหวังเห็นประสบการณ์ของคุณในคอมเมนต์