สวัสดีทุกคนเป็นอย่างไรกันบ้าง? ฉันคิดว่าแทบไม่มีแฟนการ์ตูนหรือคนที่ชอบดูอนิเมะคนไหนที่ไม่เคยได้ยินชื่อของ มาซาชิ คิชิโมโตะ (Masashi Kishimoto) ยอดนักเขียนมังงะระดับโลก หากใครเพิ่งก้าวเข้าสู่วงการนี้และยังไม่รู้จักเขา หรือเคยได้ยินชื่อผลงานแต่ต้องการเจาะลึกเส้นทางชีวิต บทความนี้จะพาคุณไปค้นพบทุกเรื่องราวอย่างละเอียด คิชิโมโตะเป็นหนึ่งในนักเขียนมังงะที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์ และในมุมมองของฉัน เขาสมควรได้รับการยกย่องเคียงข้างปรมาจารย์ผู้ล่วงลับอย่าง อากิระ โทริยามะ (Akira Toriyama) อย่างแท้จริง
เรามาเข้าสู่ประเด็นสำคัญเพื่อทำความรู้จักกับชายผู้ให้กำเนิด Naruto หรือ นินจาคาถาโอ้โฮเฮะ ผลงานที่สร้างปรากฏการณ์อันยิ่งใหญ่และเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดตลอดกาล
สารบัญ 6
ความสำเร็จระดับโลกของ Naruto
ก่อนจะไปดูเส้นทางชีวิตในวัยเด็ก เรามาเริ่มต้นด้วยผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้เขาเป็นตำนานของวงการกันก่อน ในเดือนกันยายน ค.ศ. 1999 ผลงานเรื่อง Naruto ได้เริ่มตีพิมพ์ลงในนิตยสาร Weekly Shōnen Jump ของสำนักพิมพ์ Shueisha และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในเวลาอันรวดเร็ว
การเดินทางของนินจาหนุ่มแห่งหมู่บ้านโคโนฮะดำเนินมายาวนานกว่า 15 ปี จนกระทั่งจบบริบูรณ์ในวันที่ 10 พฤศจิกายน ค.ศ. 2014 รวมความยาวทั้งหมด 700 ตอน รวบรวมเป็นฉบับรวมเล่มได้ 72 เล่ม ยอดจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นทะลุหลัก 150 ล้านเล่ม และเมื่อรวมยอดพิมพ์ทั่วโลกก็พุ่งสูงเกินกว่า 250 ล้านเล่ม กลายเป็นหนึ่งในมังงะที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์
ความสำเร็จอันยาวนานของ Naruto ส่งอิทธิพลต่อผู้อ่านหลากหลายรุ่นทั่วโลก ทั้งในด้านฉากแอ็กชันวิชานินจาอันน่าตื่นเต้น มิติตัวละครที่ลึกซึ้ง พัฒนาการของความสัมพันธ์ และบทเรียนอันทรงคุณค่าเกี่ยวกับมิตรภาพ ความเพียรพยายาม และการไม่ยอมแพ้ต่อโชคชะตา

วัยเด็กในโอกายามะและจุดเริ่มต้นทางศิลปะ
มาซาชิ คิชิโมโตะ เกิดที่เมืองนางิ จังหวัดโอกายามะ เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 1974 โดยเขาเป็นพี่ชายฝาแฝดของ เซชิ คิชิโมโตะ ซึ่งในเวลาต่อมาน้องชายของเขาก็ก้าวสู่การเป็นนักเขียนมังงะมืออาชีพเช่นเดียวกัน ในวัยเด็ก คิชิโมโตะใช้เวลาว่างส่วนใหญ่ไปกับการวาดภาพตัวละครจากอนิเมะโทรทัศน์ที่เขาชื่นชอบ โดยเฉพาะผลงานอย่าง Dr. Slump และ Doraemon
เมื่อเข้าสู่ช่วงประถมศึกษา สองพี่น้องเริ่มติดตามอ่าน Kinnikuman และ Dragon Ball ซึ่งจุดประกายให้คิชิโมโตะยกย่อง อากิระ โทริยามะ เป็นไอดอลในดวงใจ ทั้งยังหลงใหลการออกแบบตัวละครในเกม Dragon Quest อย่างลึกซึ้ง
เนื่องจากครอบครัวไม่ได้มีฐานะร่ำรวย คิชิโมโตะจึงอาศัยการยืมอ่านจากเพื่อนๆ เพื่อติดตามผลงานใหม่จาก สำนักพิมพ์และนิตยสารมังงะญี่ปุ่น โดยเฉพาะ Weekly Shōnen Jump แม้ในช่วงมัธยมต้นความสนใจในการวาดรูปจะลดลงไปบ้างเพราะเขาหันไปเล่นเบสบอลและบาสเกตบอล แต่การได้เห็นโปสเตอร์ภาพยนตร์อนิเมะของโทริยามะก็จุดประกายไฟแห่งการสร้างสรรค์ให้ลุกโชนขึ้นมาอีกครั้ง

ชีวิตในวิทยาลัยศิลปะและการค้นหาลายเส้นของตัวเอง
ด้วยความมุ่งมั่นที่จะประกอบอาชีพในวงการการ์ตูน คิชิโมโตะจึงเข้าศึกษาต่อในวิทยาลัยศิลปะที่จังหวัดฟุกุโอกะ ในช่วงแรกเขาวางแผนจะเขียนมังงะแนวซามูไรย้อนยุค (Chanbara) เพราะมองว่าในนิตยสารโชเน็นยังไม่มีผลงานแนวนี้มากนัก ทว่าในเวลาไล่เลี่ยกัน มังงะระดับตำนานอย่าง Blade of the Immortal ของ ฮิโรอากิ ซามูระ และ Rurouni Kenshin (ซามูไรพเนจร) ของ โนบุฮิโระ วาสึกิ ก็เปิดตัวและครองใจผู้อ่านอย่างรวดเร็ว ทำให้เขาต้องปรับเปลี่ยนแนวทางใหม่
ในช่วงปีสองของวิทยาลัย คิชิโมโตะเริ่มส่งผลงานเข้าประกวดตามนิตยสารต่างๆ เขาตระหนักว่าลายเส้นเดิมของตนมีความจริงจังและมืดมนคล้ายมังงะเซเน็นสำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งอาจยังไม่ตอบโจทย์ความสดใสและพลังงานของมังงะแนวโชเน็นสำหรับเด็กวัยรุ่น
เขาจึงหันมาศึกษาเทคนิคแอนิเมชันภาพยนตร์เรื่อง Hashire Melos! และสไตล์ภาพของ เท็ตสึยะ นิชิโอะ (Tetsuya Nishio) ผู้ออกแบบตัวละครเรื่อง Ninku การศึกษานี้ช่วยขัดเกลาฝีมือให้เขาสามารถวาดลายเส้นที่เรียบง่าย เปี่ยมชีวิตชีวา และสื่ออารมณ์ได้อย่างมีพลัง จนกลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่แฟนๆ จดจำได้ในเวลาต่อมา

ก้าวแรกใน Weekly Shonen Jump และกำเนิดนินจาคาถา
ในปี 1995 คิชิโมโตะส่งผลงานเรื่องสั้น Karakuri เข้าประกวดและคว้ารางวัล Hop Step Award ประจำเดือนของสำนักพิมพ์ Shueisha ความสำเร็จนี้เปิดโอกาสให้เขาได้ร่วมงานกับ โคสุเกะ ยาฮางิ (Kosuke Yahagi) บรรณาธิการผู้เข้มงวดซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเคี่ยวกรำทักษะการเล่าเรื่องของเขา
แม้ Karakuri จะได้ลงตีพิมพ์เป็นซีรีส์สั้นในปี 1998 แต่ผลตอบรับกลับไม่สู้ดีนักจนต้องยุติลงอย่างรวดเร็ว คิชิโมโตะใช้เวลาหลายเดือนในการเขียนโครงเรื่องแนวต่างๆ ทั้งยากูซ่าและแฟนตาซี แต่ก็ถูกปฏิเสธซ้ำแล้วซ้ำเล่า จากคำแนะนำของบรรณาธิการ เขาจึงตัดสินใจนำเรื่องสั้นเกี่ยวกับเด็กชายจิ้งจอกที่เคยเขียนไว้ในปี 1997 มาปรับปรุงใหม่ทั้งหมด
การปรับโครงเรื่องครั้งนั้นได้ให้กำเนิด อุซึมากิ นารูโตะ พร้อมโลกนินจาที่เต็มไปด้วยมิตรภาพ ปรัชญา และระบบวิชานินจาอันน่าหลงใหล เมื่อ Naruto เริ่มตีพิมพ์ในปี 1999 ผลงานก็พุ่งทะยานสู่แถวหน้าของวงการการ์ตูนญี่ปุ่นทันที
หลังจากมังงะภาคหลักจบลงในปี 2014 คิชิโมโตะยังมีส่วนร่วมในการดูแลภาพยนตร์ The Last: Naruto the Movie และ Boruto: Naruto the Movie รวมถึงควบคุมโครงเรื่องของมังงะภาคต่อ Boruto: Naruto Next Generations ในเวลาต่อมา ในปี 2019 เขาได้เขียนเนื้อเรื่องมังงะไซไฟเรื่อง Samurai 8: The Tale of Hachimaru ร่วมกับนักวาด อากิระ โอคุโบะ และในเดือนกรกฎาคม 2023 เขาได้เปิดตัวตอนพิเศษ NARUTO: The Whorl within the Spiral ที่มุ่งเน้นเรื่องราวของ มินาโตะ นามิคาเสะ เพื่อฉลองการครบรอบและผลโหวตความนิยมระดับโลก

เกร็ดข้อมูลน่ารู้ รางวัลเกียรติยศ และผลงานสำคัญ
ชีวิตส่วนตัวและเบื้องหลังการทำงานของ มาซาชิ คิชิโมโตะ มีเกร็ดประวัติที่น่าสนใจมากมายสำหรับแฟนอนิเมะ:
- เขาเป็นแฟนภาพยนตร์ Star Wars ตัวยง แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์กับศิษย์ การเผชิญหน้ากับความมืดมิดในจิตใจ และการไถ่บาปในภาพยนตร์ชุดนี้ มีอิทธิพลต่อโครงสร้างเรื่องราวของ Naruto อย่างลึกซึ้ง
- เขาแต่งงานในปี 2003 ทว่าตารางการส่งงานรายสัปดาห์ที่แน่นขนัดทำให้เขาไม่มีเวลาหยุดพักผ่อน โดยได้ไปฮันนีมูนกับภรรยาในปี 2014 หลังจากเขียนตอนสุดท้ายของ Naruto เสร็จสิ้น
- เซชิ คิชิโมโตะ น้องชายฝาแฝดของเขา เป็นนักเขียนมังงะผู้สร้างผลงานอย่าง 666 Satan และ Blazer Drive
- ร้านราเมนโปรดของนารูโตะได้รับแรงบันดาลใจมาจากร้านราเมนที่มีอยู่จริงซึ่งคิชิโมโตะเคยไปรับประทานเป็นประจำสมัยเรียนศิลปะที่ฟุกุโอกะ คุณสามารถอ่านเรื่องราวความผูกพันนี้ได้ที่บทความ ร้านราเมนอิจิราคุมีอยู่จริงในชีวิตจริง

รางวัลเกียรติยศที่ มาซาชิ คิชิโมโตะ ได้รับตลอดเส้นทางอาชีพ:
- รางวัล Hop Step Award (ค.ศ. 1995) จากสำนักพิมพ์ Shueisha สำหรับผลงานเรื่องสั้น Karakuri
- รางวัล Quill Award สาขา Best Graphic Novel (ค.ศ. 2006) ในสหรัฐอเมริกา จากผลงาน Naruto เล่มที่ 7 ถือเป็นมังงะเรื่องแรกที่ได้รับรางวัลอันทรงเกียรตินี้
- รางวัลเชิดชูเกียรติศิลปินหน้าใหม่จากกระทรวงศึกษาธิการ วัฒนธรรม กีฬา วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี ประเทศญี่ปุ่น (MEXT Art Encouragement Prize, ค.ศ. 2015) จากความสำเร็จและคุณูปการต่อวงการศิลปะร่วมสมัยของ Naruto
สรุปผลงานมังงะและเรื่องสั้นสำคัญของ มาซาชิ คิชิโมโตะ:
- Karakuri (ค.ศ. 1995 ในฉบับเรื่องสั้น และ ค.ศ. 1998 ในรูปแบบซีรีส์สัปดาห์)
- Naruto (ค.ศ. 1999 ถึง 2014 ตีพิมพ์ใน Weekly Shōnen Jump รวม 700 ตอน 72 เล่ม)
- Bench (ตุลาคม ค.ศ. 2010 เรื่องสั้นเกี่ยวกับกีฬาเบสบอล ตีพิมพ์ใน Weekly Shōnen Jump)
- Mario (พฤษภาคม ค.ศ. 2013 เรื่องสั้นแนวสืบสวนตีพิมพ์ในนิตยสาร Jump SQ)
- Samurai 8: The Tale of Hachimaru (ค.ศ. 2019 ถึง 2020 ทำหน้าที่แต่งเรื่อง ร่วมกับผู้วาด อากิระ โอคุโบะ)
- NARUTO: The Whorl within the Spiral (กรกฎาคม ค.ศ. 2023 ตอนพิเศษมินาโตะ นามิคาเสะ ใน Weekly Shōnen Jump)
บทเรียนชีวิตและความมุ่งมั่นจากเส้นทางของคิชิโมโตะ
เรื่องราวชีวิตของ มาซาชิ คิชิโมโตะ สะท้อนให้เห็นว่าความสำเร็จระดับตำนานไม่ได้เกิดขึ้นเพียงชั่วข้ามคืน ก่อนที่จะสร้างผลงานอันเป็นที่รักของคนนับล้าน เขาต้องผ่านการถูกปฏิเสธต้นฉบับนับครั้งไม่ถ้วน เผชิญกับความกดดันจากการถูกตัดจบ และความลังเลในความสามารถของตนเอง
สิ่งที่นำพาเขาไปสู่จุดสูงสุดคือความอ่อนน้อมถ่อมตนในการรับฟังคำชี้แนะจากบรรณาธิการ ความขยันหมั่นเพียรในการศึกษาผลงานของอาจารย์ท่านอื่น และหัวใจที่ไม่เคยยอมแพ้ต่อความผิดหวัง ลายเส้นอันเปี่ยมพลังและเนื้อหาที่เข้าถึงหัวใจของความผูกพันทำให้ผลงานของเขาสร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่วทุกมุมโลก
สำหรับผู้ที่รักในศิลปะและกำลังเดินตามความฝัน เส้นทางของ มาซาชิ คิชิโมโตะ ถือเป็นข้อพิสูจน์อันทรงคุณค่าว่า ความมีวินัย ความจริงใจในสิ่งที่ทำ และความเพียรพยายามอย่างไม่ย่อท้อ สามารถเปลี่ยนความฝันบนหน้ากระดาษธรรมดาให้กลายเป็นตำนานที่ตราตรึงใจผู้คนได้อย่างยั่งยืน





ชุมชน
ความคิดเห็น
0 ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้
ส่งความคิดเห็น