5 Animes ที่ช่วยทำให้กีฬาเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น

กีฬาบางประเภทที่ถือว่าค่อนข้างดั้งเดิมในตะวันตก เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และวอลเลย์บอล ไม่เป็นที่นิยมในญี่ปุ่นจนถึงกลางทศวรรษที่ 90 และ 2000 ก่อนที่อนิเมะอย่าง Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket และ Haikyuu จะได้รับความนิยม . ไข้ในเด็กและเยาวชน.

ด้วยความนิยมของอนิเมะและมังงะเหล่านี้ รูปแบบที่หลากหลายที่สุดจึงได้รับแฟน ๆ มากมาย และด้วยเหตุนี้ จึงมีนักกีฬาสำหรับพวกเขามากขึ้น ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดถึงอิทธิพลที่แท้จริงของวัฒนธรรมป๊อปที่มีต่อชีวิตประจำวันของคนญี่ปุ่นโดยทั่วไป แต่เยาวชนมักจะอ่านและดูอนิเมะ/มังงะเกี่ยวกับกีฬาเหล่านี้ค่อนข้างบ่อย

ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในหลายประเทศทั่วโลกด้วย ความสนใจของเด็ก ๆ ในการฝึกกีฬาบางอย่างเพิ่มขึ้นเนื่องจากอนิเมะบางเรื่อง ตัวฉันเองเริ่มเล่นบาสเก็ตบอลตอนมัธยมเพราะ Slam Dunk และต่อสู้มวยไทย (มวยไทย) เพราะอิทธิพลของอนิเมะเรื่อง Hajime no Ippo

ในบทความนี้เราจะเห็นว่าอนิเมะและมังงะช่วยเพิ่มความนิยมให้กับกีฬาบางอย่างในประเทศญี่ปุ่น

สแลมดังก์

คนแรกในรายการต้องไม่มีอย่างอื่นนอกจาก Slam Dunk ได้เป็นหนึ่งในผู้รับผิดชอบที่สำคัญในการทำให้บาสเกตบอลเป็นที่นิยมในประเทศญี่ปุ่น มังงะฉบับฉบะนี้ได้เผยแพร่ระหว่างปี 1990 ถึง 1996 ในนิตยสาร Shonen Jump ที่เขียนและวาดภาพโดย Takehiko Inoue (ผู้แต่งเรื่อง "Vagabond") เล่าเรื่องราวของ ซากุรางิ นักเรียนผมสีแดงที่แข็งแรง สูง มั่นไม่มีสาว ที่เข้าร่วมทีมบาสเกตบอลของโรงเรียนเพื่อค้นหาสาว.

มังงะจำนวน 31 เล่มนี้มีคุณสมบัติที่วาดออกมาได้ดีมาก เรื่องราวที่ตลก สนุกสนาน และสร้างแรงบันดาลใจ ตลอดจนการสอนแนวคิดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับบาสเก็ตบอล ภาพยนตร์แอนิเมชั่นผลิตโดย Toei Animation และออกอากาศตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1996 ทาง TV Asahi อนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลาที่ชุดสีแดงของตัวละครมีการอ้างอิงที่ชัดเจนถึงทีมชิคาโก บูลส์ ดรีมในเอ็นบีเอ และในขณะนั้นก็นำโดยไมเคิล จอร์แดน ซูเปอร์สตาร์ระดับโลก

http://skdesu. Com/wp-content/uploads/2022/03/slambasquete. jpg

ในบราซิล Slam Dunk ได้ตีพิมพ์มังงะของเขาเป็นครั้งแรกโดย Conrad เมื่อกลางปี 2005 เมื่อเร็ว ๆ นี้ Panini ได้เปิดตัวมังงะเวอร์ชั่นใหม่ที่มีคุณภาพดีกว่า ในทางกลับกัน อนิเมะไม่ได้ถูกขนานนามเป็นภาษาโปรตุเกสแบบบราซิลและไม่เคยออกอากาศทางทีวีของบราซิลเลย

ในญี่ปุ่น Slam Dunk ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยถือว่าเป็นหนึ่งในการ์ตูน/อนิเมะเกี่ยวกับกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล เนื่องจากความนิยมในระดับสูง คนหนุ่มสาวจำนวนมากจึงเริ่มให้ความสนใจในกีฬาบาสเกตบอล ความจริงที่ว่ายังได้รับคำชมและรางวัลจากสมาคมบาสเกตบอลญี่ปุ่นถึงผู้สร้างซีรีส์เรื่อง ทาเคฮิโกะ อิโนอุเอะ

คุณสามารถชมการเปิดอนิเมะ Slam Dunk ได้ที่ด้านล่างนี้:

กัปตันซึบาสะ

มังงะที่มีชื่อเสียงอีกเรื่องหนึ่งทั้งในบราซิลและญี่ปุ่นคือ Captain Tsubasa (หรือ "Super Champions" เมื่ออนิเมะเวอร์ชันบราซิลกลายเป็นที่รู้จัก) มังงะของ Tsubasa ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ฟุตบอลญี่ปุ่นยังไม่ค่อยชำนาญนัก หลายปีที่ผ่านมาและตีพิมพ์ ซีรีส์นี้ถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะและเผยแพร่ในหลายประเทศทั่วโลก รวมถึงบราซิล ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในช่วงเวลาที่ Rede Manchete (90s) สูญพันธุ์ และใน ช่วงเวลาที่เขาปรากฏตัวบน Cartoon Network และต่อมาใน Rede TV

Super Champions บอกเล่าเรื่องราวของเด็กชาย Oliver Tsubasa และการก้าวขึ้นสู่วงการฟุตบอลของเขา ในโครงเรื่อง เราติดตามหลายเกมและการเคลื่อนไหวที่แกว่งไปมาระหว่างความสมจริงและจินตนาการ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่เกิดขึ้นกับอนิเมะ Super Eleven (ซึ่งเน้นไปที่เด็กเป็นหลัก) โดยมีโครงเรื่องที่สร้างขึ้นมาอย่างดีพอสมควร และเพื่อ ในระดับหนึ่ง, ทาง, เป็นผู้ใหญ่สำหรับผู้ชมอายุน้อย, เมื่อพิจารณาว่าอนิเมะของ Oliver Tsubasa ไม่เหมือนกับ Super Eleven ที่พูดเกินจริงในจินตนาการและความเป็นเด็ก

มังงะได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะหลายเรื่อง โดยตอนแรกฉายในยุค 80 (ระหว่างปี 1983 ถึง 1986) เรื่องที่สองในยุค 90 (1994-1995) อีกครั้งในต้นปี 2000 (พ.ศ. 2544-2545) และเรื่องสุดท้ายเมื่อไม่นานนี้ 2018/2019.

คุณสามารถดูการเปิดตัวของเวอร์ชัน 2001 ในหัวข้อ "Captain Tsubasa Road to 2002" ได้ที่ด้านล่าง

เจ้าชายแห่งเทนนิส

หลายๆ คนคงรู้จักหรืออย่างน้อยเคยได้ยินเกี่ยวกับนักเทนนิสชื่อดัง นาโอมิ โอซากะ หญิงชาวญี่ปุ่นวัย 24 ปีเป็นผู้หญิงคนแรกในประเทศที่ชนะการแข่งขันแกรนด์สแลม โดยเอาชนะใครไม่ได้นอกจากเซเรน่า วิลเลียมส์ในปี 2018 ในการพัฒนานักกีฬาเช่นนี้ ต้องใช้แรงจูงใจ นั่นคือความเต็มใจที่จะฝึกกีฬา เพื่อให้มีโปรไฟล์นี้ มังงะ/อนิเมะของ Takeshi Konomi ก็มีความสำคัญในการส่งเสริมเทนนิสในดินแดนของญี่ปุ่นและส่งเสริมการฝึกปฏิบัติ

Prince of Tennis เป็นที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่นว่า "Tenipuri" (テニプリ) ซึ่งเป็นตัวย่อของคำว่า テニス (Tenisu = Tennis) และ プリンス (Purinsu = Prince) ชื่อดั้งเดิมของญี่ปุ่นคือ テニスの王子様 (Tenisu no Oujisama) ซึ่งแปลว่า "เจ้าชายแห่งเทนนิส"

อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น

มังงะเรื่อง "tenipuri" เริ่มตีพิมพ์ในปี 2000 และได้เป็นฉบับอนิเมะในปี 2001 ความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาของซีรีส์นี้ทำให้เกิดภาพยนตร์ ละครเพลง และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย นอกจากจะให้ความช่วยเหลือแล้ว ยังทำให้สนามเทนนิสเป็นที่นิยมอีกด้วย .ในญี่ปุ่น.

ในบราซิล อนิเมะมีชื่อเสียงมากกว่ามังงะ ครับ

บทความยังอยู่กลางเส้น แต่เราขอแนะนำให้คุณอ่านด้วย:

Hikaru no Go

หลายคนอาจไม่คิดว่า "โก" (碁) เป็นกีฬา แต่ถ้าเป็นโป๊กเกอร์หรือวิดีโอเกม แล้วทำไมต้องแยกโกออกจากห้องโถงนี้ด้วยล่ะ? เมื่อพิจารณาว่าเป็นกีฬา Go ก็มีชื่อเสียงโด่งดังจากมังงะ เพื่อค้นหาว่าเกมโกคืออะไร อ่านบทความของเราโดยคลิกที่นี่!

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในบทความที่แล้ว มังงะและฉบับอนิเมชั่นของ Hikaru no Go (ヒカルの碁) ช่วยให้ความรู้เกี่ยวกับเกมที่เป็นประชาธิปไตยเกี่ยวกับเกมที่คนสูงอายุหรือกลุ่มคนจำกัดได้เล่นมากขึ้น ผู้คนมีโอกาสเริ่มสนใจการพนัน

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนจาก Nippon Kiin (ชื่อ Japan Go Association) เริ่มเล่น Go อย่างแม่นยำเพราะพวกเขาดูอนิเมะหรือเห็นบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ในซีรีส์อื่น กล่าวอีกนัยหนึ่ง โอกาสที่มอบให้กับคนหนุ่มสาวเพื่อทำความรู้จักกับเกมที่ซับซ้อนนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อการเพิ่มจำนวนผู้เล่นและผู้สนับสนุน

ความอยากรู้อยากเห็นที่น่าสนใจ แต่ก็สำคัญไม่น้อยไปกว่าความจริงที่ว่า Hikaru no Go ได้รับการออกแบบโดย Takeshi Obata ศิลปินคนเดียวกันกับ Death Note

ไฮคิว!

เนื่องจากชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีรูปร่างเตี้ยและเด็กหนุ่มส่วนใหญ่ไม่สนใจกีฬาชนิดนี้ วอลเลย์บอลจึงไม่เคยแข็งแกร่งมากในดินแดนอาทิตย์อุทัย อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ไฮคิวประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น ในที่สุดสิ่งนี้ก็อาจเปลี่ยนแปลงได้

ในปี 2016 สถานีโทรทัศน์ชื่อดัง NHK ได้แสดงสารคดีที่มีภาพกราฟิก ซึ่งแสดงให้เห็นตัวอย่างว่าจำนวนนักเรียนที่เข้าชมรมวอลเลย์บอลเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากการตีพิมพ์มังงะ ในกราฟ จะเห็นได้ว่าตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นไป หลังจากวันที่เริ่มต้นของการตีพิมพ์มังงะ เส้นโค้งของนักเรียนในสโมสรวอลเลย์บอลก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น
5 Animes ที่ช่วยทำให้กีฬาเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น

ความสำเร็จทั้งหมดที่ทำได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาวอาจได้รับอิทธิพลจากโครงเรื่องของซีรีส์ เนื่องจากตัวเอกของมังงะซึ่งเป็นนักเรียนมัธยมปลายที่ชื่อโชโย ฮินาตะ นั้นไม่สูงส่ง ซึ่งจะต้องสร้างเอกลักษณ์ในส่วนของ นักเรียนญี่ปุ่นในชีวิตจริงต่อตัวละครเนื่องจากโดยทั่วไปไม่สูงเมื่อเทียบกับชาวตะวันตก

อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น

ว่าไง? คุณรู้จักอนิเมะกีฬาหรือมังงะเรื่องอื่นๆ ที่ส่งผลต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่นบ้างไหม? พูดในความคิดเห็น!

ว่าไง? คุณชอบบทความนี้หรือไม่? ชอบแสดงความคิดเห็นและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ!

อ่านบทความเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ของเรา

We appreciate your reading! But we would be happy if you took a look at other articles below:

อ่านบทความยอดนิยมของเรา:

คุณรู้จักอนิเมะเรื่องนี้ไหม?