กีฬาบางชนิดที่ถือว่าเป็นที่นิยมมากในโลกตะวันตก เช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล และวอลเลย์บอล ไม่ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่นจนถึงช่วงกลางทศวรรษ 1990 และ 2000 ก่อนที่อนิเมะเช่น Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket และ Haikyuu จะกลายเป็นที่นิยมในหมู่เด็กและเยาวชน
ด้วยความนิยมของอนิเมะและมังงะเหล่านี้ ทำให้มีผู้ชื่นชอบและนักกีฬาเพิ่มขึ้นในกีฬาหลากหลายชนิด แม้จะไม่ทราบแน่ชัดถึงอิทธิพลที่แท้จริงของวัฒนธรรมป๊อปต่อชีวิตประจำวันของชาวญี่ปุ่นโดยทั่วไป แต่เยาวชนมักจะอ่านและดูอนิเมะ/มังงะกีฬาเหล่านี้บ่อยครั้ง
ไม่เพียงในญี่ปุ่น แต่ยังสังเกตเห็นความสนใจของเด็กๆ ในการเล่นกีฬาบางชนิดเพิ่มขึ้นในหลายประเทศทั่วโลก เนื่องจากอนิเมะ ตัวฉันเองเริ่มเล่นบาสเกตบอลในช่วงมัธยมศึกษาเพราะ Slam Dunk และเริ่มชกมวยไทยเพราะอิทธิพลของอนิเมะ Hajime no Ippo
ในบทความนี้ เราจะดูว่าอนิเมะและมังงะใดช่วยเพิ่มความนิยมของกีฬาบางชนิดในญี่ปุ่น
สารบัญ
Slam Dunk
รายการแรกในรายการไม่สามารถเป็นอย่างอื่นได้ Slam Dunk เป็นหนึ่งในผู้รับผิดชอบหลักในการทำให้บาสเกตบอลเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น มังงะที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 1996 โดย Shonen Jump เขียนและวาดโดย Takehiko Inoue (ผู้เขียนมังงะ “Vagabond”) บอกเล่าเรื่องราวของ Sakuragi นักเรียนผมแดง สูง ไม่เก่งกับผู้หญิง และเข้าร่วมทีมบาสเกตบอลของโรงเรียนเพื่อพิชิตใจสาว
มังงะ 31 เล่มมีลายเส้นที่วาดได้ดีมาก เรื่องราวที่สนุก น่าตื่นเต้น และสร้างแรงบันดาลใจ รวมถึงสอนแนวคิดต่างๆ เกี่ยวกับบาสเกตบอล อนิเมะเวอร์ชันหนึ่งผลิตโดย Toei Animation และออกอากาศระหว่างปี 1993 ถึง 1996 ทาง TV Asahi อนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในยุคที่ชุดสีแดงของตัวละครอ้างอิงถึง Dream Team ของ Chicago Bulls ใน NBA ซึ่งในขณะนั้นนำโดยนักกีฬาระดับโลก Michael Jordan

ในบราซิล Slam Dunk ตีพิมพ์มังงะครั้งแรกโดยสำนักพิมพ์ Conrad ช่วงกลางปี 2005 เมื่อเร็วๆ นี้ Panini ได้เปิดตัวมังงะเวอร์ชันกายภาพใหม่ที่มีคุณภาพดีขึ้น ในทางกลับกัน อนิเมะไม่ได้รับการพากย์เป็นภาษาโปรตุเกสของบราซิลและไม่เคยออกอากาศทางโทรทัศน์ของบราซิล
ในญี่ปุ่น Slam Dunk ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม และยังถือเป็นหนึ่งในมังงะ/อนิเมะกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล ด้วยความนิยมที่สูงมาก ทำให้เยาวชนจำนวนมากเริ่มสนใจบาสเกตบอล ซึ่งทำให้สมาคมบาสเกตบอลญี่ปุ่นให้การยกย่องและมอบรางวัลแก่ผู้สร้างซีรีส์ Takehiko Inoue
ด้านล่าง คุณสามารถรับชม Opening ของอนิเมะ Slam Dunk ได้:
Captain Tsubasa
อีกหนึ่งมังงะที่เป็นที่รู้จักทั้งในบราซิลและญี่ปุ่นคือ Captain Tsubasa (หรือ “Super Campeões” ตามที่รู้จักในเวอร์ชันภาษาโปรตุเกสของอนิเมะ) มังงะของ Tsubasa ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 ซึ่งเป็นช่วงที่ฟุตบอลญี่ปุ่นยังเป็นมือสมัครเล่นอย่างมาก ผ่านไปหลายปีและหลายเล่ม ซีรีส์ได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะและจัดจำหน่ายในหลายประเทศทั่วโลกรวมถึงบราซิล ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากทั้งในช่วงที่ออกอากาศทาง Rede Manchete (ทศวรรษ 1990) และช่วงที่ออกอากาศทาง Cartoon Network และต่อมาทาง Rede TV
Super Campeões บอกเล่าเรื่องราวของ Oliver Tsubasa และการก้าวขึ้นสู่ฟุตบอลของเขา ในระหว่างเนื้อเรื่อง เราติดตามการแข่งขันและทักษะต่างๆ ที่ผสมผสานระหว่างความสมจริงและจินตนาการ ซึ่งยังเกิดขึ้นกับอนิเมะ Super Onze (ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมเด็กเป็นหลัก) โดยมีเนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและค่อนข้าง成熟สำหรับผู้ชมเยาวชน เมื่อพิจารณาว่าตรงกันข้ามกับ Super Onze อนิเมะของ Oliver Tsubasa ไม่ได้ exaggerate ในจินตนาการและความเป็นเด็ก
มังงะได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะหลายครั้ง โดยครั้งแรกออกอากาศในทศวรรษ 1980 (ระหว่างปี 1983 ถึง 1986) ครั้งที่สองในทศวรรษ 1990 (1994-1995) อีกครั้งในช่วงต้นทศวรรษ 2000 (2001-2002) และครั้งล่าสุดเมื่อเร็วๆ นี้ในปี 2018/2019
ด้านล่าง คุณสามารถรับชม Opening ของเวอร์ชันปี 2001 ชื่อ “Captain Tsubasa Road to 2002” ได้
The Prince Of Tennis
หลายคนคงรู้จักหรือเคยได้ยินชื่อนักเทนนิส Naomi Osaka หญิงชาวญี่ปุ่นวัย 24 ปีเป็นผู้หญิงคนแรกของประเทศที่ชนะ Grand Slam โดยเอาชนะ Serena Williams ในปี 2018 เพื่อพัฒนานักกีฬาเช่นนี้ จำเป็นต้องมีแรงจูงใจ นั่นคือความต้องการที่จะเล่นกีฬา ด้วยโปรไฟล์นี้เอง มังงะ/อนิเมะของ Takeshi Konomi ก็มีส่วนสำคัญในการเผยแพร่เทนนิสในดินแดนญี่ปุ่นและส่งเสริมการเล่นกีฬาชนิดนี้
The Prince of Tennis เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ “Tenipuri” (テニプリ) ซึ่งเป็นคำย่อของ テニス (Tenisu = เทนนิส) และ プリンス (Purinsu = Prince) ชื่อเดิมในภาษาญี่ปุ่นคือ テニスの王子様 (Tenisu no Oujisama) ซึ่งหมายถึง “เจ้าชายแห่งเทนนิส”

มังงะ “tenipuri” เริ่ม serialization ในปี 2000 และได้รับเวอร์ชันอนิเมะในปี 2001 ความสำเร็จที่โดดเด่นของซีรีส์ทำให้มีภาพยนตร์ ละครเพลง และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย รวมถึงช่วยเผยแพร่เทนนิสคอร์ดในญี่ปุ่นเป็นอย่างมาก
ในบราซิล อนิเมะเป็นที่รู้จักมากกว่ามังงะ
Hikaru no Go
หลายคนอาจไม่ถือว่า “Go” (碁) เป็นกีฬา แต่ถ้าแม้แต่โป๊กเกอร์หรือวิดีโอเกมก็ถือเป็นกีฬาแล้ว ทำไมถึงตัด Go ออกจาก hall นี้ล่ะ? เมื่อพิจารณาว่าเป็นกีฬา Go ก็มีชื่อเสียงเพิ่มขึ้นจากมังงะเช่นกัน รู้จักเกม Go ให้มากขึ้น อ่านบทความของเราที่นี่!
ตามที่กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้านี้ มังงะและเวอร์ชันอนิเมะของ Hikaru no Go (ヒカルの碁) ช่วยทำให้ความรู้เกี่ยวกับเกมที่ก่อนหน้านี้มักเล่นโดยผู้สูงอายุหรือกลุ่มบุคคลที่จำกัด เป็นที่เข้าถึงได้มากขึ้น โดยเปิดโอกาสให้เยาวชนเริ่มสนใจการเล่นเกม
มืออาชีพหลายคนของ Nippon Kiin (ชื่อสมาคม Go ของญี่ปุ่น) เริ่มเล่น Go โดยดูอนิเมะหรือเห็นบางอย่างในซีรีส์อื่น นั่นคือโอกาสที่ให้กับเยาวชนในการรู้จักเกมที่ซับซ้อนนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อการเพิ่มจำนวนผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบ
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจและสำคัญคือ Hikaru no Go วาดโดย Takeshi Obata ศิลปินคนเดียวกับ Death Note
Haikyuu!
เนื่องจากความสูงต่ำของชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่และความไม่สนใจของเยาวชนเพศชายจำนวนมากในกีฬานี้ วอลเลย์บอลไม่เคยแข็งแกร่งในดินแดนอาทิตย์อุทัย อย่างไรก็ตาม หลังจากความสำเร็จที่ล้นหลามของ Haikyuu สิ่งนี้ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในที่สุด
ในปี 2016 สถานี NHK ที่เป็นที่รู้จักได้แสดงสารคดีพร้อมกราฟที่อธิบายว่าจำนวนนักเรียนที่เข้าร่วมสโมสรวอลเลย์บอลเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการตีพิมพ์มังงะ ในกราฟ เราสามารถเห็นได้ว่าตั้งแต่ปี 2012 ซึ่งเป็นช่วงหลังจากการเริ่ม serialization ของมังงะ โค้งของนักเรียนในสโมสรวอลเลย์บอลเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ

ความสำเร็จทั้งหมดที่ได้รับ โดยเฉพาะในหมู่เยาวชน อาจได้รับอิทธิพลจากเนื้อเรื่องของซีรีส์ เนื่องจากตัวละครหลักของมังงะ นักเรียนมัธยมศึกษาชื่อ Shōyō Hinata ไม่มีความสูงมาก ซึ่งอาจทำให้นักเรียนญี่ปุ่นในชีวิตจริงรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละคร เพราะโดยทั่วไปแล้วพวกเขาไม่สูงเมื่อเทียบกับชาวตะวันตก

แล้วล่ะ? คุณรู้จักอนิเมะหรือมังงะกีฬาอื่นๆ ที่ส่งผลต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่นไหม? บอกเราในความคิดเห็น!
ชอบบทความนี้ไหม? กดไลค์ คอมเมนต์ และแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ!


Leave a Reply