5 Animes ที่ช่วยทำให้กีฬาเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น

กีฬาบางประเภทที่ถือว่าเป็นประเพณีในตะวันตก เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และวอลเลย์บอล นั้นไม่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นจนถึงกลางทศวรรษที่ 90 และ 2000 ก่อนที่อนิเมะอย่าง Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket และ Haikyuu จะกลายเป็นเรื่องเดือดดาลระหว่างเด็กๆ และคนหนุ่มสาว

ด้วยความนิยมของอะนิเมะและมังงะเหล่านี้ รูปแบบที่หลากหลายที่สุดจึงได้รับแฟน ๆ มากมาย และด้วยเหตุนี้ จึงมีนักกีฬาสำหรับพวกเขามากขึ้น ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดถึงอิทธิพลที่แท้จริงของวัฒนธรรมป๊อปที่มีต่อชีวิตประจำวันของคนญี่ปุ่นโดยทั่วไป แต่เยาวชนมักจะอ่านและดูอนิเมะ/มังงะเกี่ยวกับกีฬาเหล่านี้ค่อนข้างบ่อย

ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในหลายประเทศทั่วโลกด้วย ความสนใจของเด็ก ๆ ในการฝึกกีฬาบางอย่างเพิ่มขึ้นเนื่องจากอนิเมะบางเรื่อง ตัวฉันเองเริ่มเล่นบาสเก็ตบอลตอนมัธยมเพราะ Slam Dunk และต่อสู้มวยไทย (มวยไทย) เพราะอนิเมะเรื่อง Hajime no Ippo

ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าอนิเมะและมังงะเรื่องใดที่ช่วยเพิ่มความนิยมให้กับกีฬาบางประเภทในญี่ปุ่น

สแลมดังก์

คนแรกในรายการไม่สามารถเป็นคนอื่นได้ Slam Dunk เป็นหนึ่งในผู้รับผิดชอบในการทำให้บาสเกตบอลเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น มังงะที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 1996 โดย โชเน็นจัมป์ที่เขียนและวาดภาพประกอบโดย Takehiko Inoue (ผู้เขียนคนเดียวกับการ์ตูนเรื่อง “Vagabond”) เล่าเรื่องของ Sakuragi เด็กนักเรียนผมแดงตัวสูงที่งุ่มง่ามกับผู้หญิงที่เข้าร่วมทีมบาสเก็ตบอลระดับไฮสคูลโดยมีจุดประสงค์เพื่อพิชิตหญิงสาว .

มังงะจำนวน 31 เล่มมีคุณสมบัติที่วาดออกมาได้ดีมาก เรื่องราวที่ตลก สนุก และสร้างแรงบันดาลใจ ตลอดจนการสอนแนวคิดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับบาสเก็ตบอล ภาพยนตร์แอนิเมชั่นผลิตโดย Toei Animation และออกอากาศตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1996 ทาง TV Asahi อะนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลาที่ชุดสีแดงของตัวละครได้กล่าวถึงทีมชิคาโก บูลส์ ดรีมทีมใน NBA อย่างชัดเจน และในขณะนั้นก็นำโดยไมเคิล จอร์แดน ซูเปอร์สตาร์ระดับโลก

http://skdesu. Com/wp-content/uploads/2022/03/slambasquete. jpg

ในบราซิล Slam Dunk ได้ตีพิมพ์มังงะเป็นครั้งแรกโดย Conrad เมื่อกลางปี 2005 ไม่นานมานี้ Panini ได้เปิดตัวมังงะเวอร์ชั่นใหม่ที่มีคุณภาพดีกว่า ในทางกลับกัน อะนิเมะไม่ได้ถูกขนานนามเป็นภาษาโปรตุเกสแบบบราซิล และไม่เคยออกอากาศทางทีวีของบราซิลด้วย

ในญี่ปุ่น Slam Dunk ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยถือว่าเป็นหนึ่งในการ์ตูน/อนิเมะเกี่ยวกับกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล เนื่องจากความนิยมในระดับสูง เด็กและคนหนุ่มสาวจำนวนมากจึงเริ่มให้ความสนใจในกีฬาบาสเกตบอล และยังได้รับคำชมและรางวัลจากสมาคมบาสเกตบอลแห่งประเทศญี่ปุ่นถึงผู้สร้างซีรีส์ Takehiko Inoue

คุณสามารถชมการเปิดอนิเมะ Slam Dunk ได้ที่ด้านล่างนี้:

กัปตันซึบาสะ

มังงะที่มีชื่อเสียงอีกเรื่องหนึ่งทั้งในบราซิลและญี่ปุ่นคือ Captain Tsubasa (หรือ "Super Champions" เมื่ออะนิเมะเวอร์ชันบราซิลกลายเป็นที่รู้จัก) มังงะของ Tsubasa ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1981 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ฟุตบอลญี่ปุ่นยังไม่ค่อยชำนาญนัก หลายปีที่ผ่านมาและตีพิมพ์ ซีรีส์ได้รับการดัดแปลงสำหรับอนิเมะและเผยแพร่ในหลายประเทศทั่วโลก รวมถึงบราซิล ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในช่วงเวลาที่ Rede Manchete (90s) แสดงและในช่วงเวลาดังกล่าว เมื่อเขาปรากฏตัวบน Cartoon Network และต่อมาบน RedeTV

Super Champions บอกเล่าเรื่องราวของเด็กชาย Oliver Tsubasa และการก้าวขึ้นสู่วงการฟุตบอลของเขา ในโครงเรื่อง เราติดตามหลายเกมและการเคลื่อนไหวที่แกว่งไปมาระหว่างความสมจริงและจินตนาการ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่เกิดขึ้นกับอะนิเมะ Super Eleven (ซึ่งเน้นไปที่เด็กเป็นหลัก) โดยมีโครงเรื่องที่สร้างขึ้นมาอย่างดีและใน ทาง , เป็นผู้ใหญ่สำหรับผู้ชมวัยหนุ่มสาว ซึ่งแตกต่างจาก Super Eleven ที่ Super Champions ไม่ได้พูดเกินจริงในจินตนาการและความเป็นเด็ก

มังงะได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะหลายเรื่อง โดยตอนแรกฉายในยุค 80 (ระหว่างปี 1983 ถึง 1986) เรื่องที่สองในยุค 90 (1994-1995) อีกครั้งในต้นปี 2000 (พ.ศ. 2544-2545) และเรื่องสุดท้ายเมื่อไม่นานนี้ 2018/2019.

คุณสามารถดูการเปิดตัวของเวอร์ชัน 2001 ในหัวข้อ “Captain Tsubasa Road To 2002” ได้ที่ด้านล่าง:

เจ้าชายแห่งเทนนิส

หลายๆ คนคงรู้จักหรืออย่างน้อยเคยได้ยินเกี่ยวกับนักเทนนิสชื่อดัง นาโอมิ โอซากะ หญิงชาวญี่ปุ่นวัย 24 ปีเป็นผู้หญิงคนแรกในประเทศที่ชนะการแข่งขันแกรนด์สแลม โดยเอาชนะใครไม่ได้นอกจากเซเรน่า วิลเลียมส์ในปี 2018 ในการพัฒนานักกีฬาเช่นนี้ ต้องใช้แรงจูงใจ นั่นคือความเต็มใจที่จะฝึกกีฬา เพื่อให้มีโปรไฟล์นี้ มังงะ/อะนิเมะของ Takeshi Konomi ก็มีความสำคัญในการส่งเสริมเทนนิสในดินแดนของญี่ปุ่นและส่งเสริมการฝึกปฏิบัติ

Prince of Tennis เป็นที่รู้จักกันดีในญี่ปุ่นว่า "Tenipuri" (テニプリ) ซึ่งเป็นตัวย่อของคำว่า テニス (Tenisu = Tennis) และ プリンス (Purinsu = Prince) ชื่อดั้งเดิมของญี่ปุ่นคือ テニスの王子様 (Tenisu no Oujisama) ซึ่งแปลว่า "เจ้าชายแห่งเทนนิส"

- อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น

มังงะเรื่อง "tenipuri" เริ่มตีพิมพ์ในปี 2000 และได้เป็นฉบับอนิเมะในปี 2001 ความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาของซีรีส์นี้ทำให้เกิดภาพยนตร์ ละครเพลง และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย นอกจากจะให้ความช่วยเหลือแล้ว ยังทำให้สนามเทนนิสเป็นที่นิยมอีกด้วย .ในญี่ปุ่น.

ในบราซิล อนิเมะเป็นที่รู้จักมากกว่ามังงะ

Hikaru no Go

หลายคนอาจไม่คิดว่า “โก” (碁) เป็นกีฬา แต่ถ้ามีโป๊กเกอร์หรือวิดีโอเกมอยู่แล้ว เหตุใดจึงแยกโกออกจากห้องโถงนี้ ใช่ไหม เมื่อพิจารณาว่าเป็นกีฬา Go ก็มีชื่อเสียงโด่งดังจากมังงะเช่นกัน เพื่อค้นหาว่าเกมโกคืออะไร อ่านบทความของเราโดยคลิกที่นี่!

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในบทความที่แล้ว มังงะและฉบับการ์ตูนของ Hikaru no Go (ヒカルの碁) ช่วยทำให้ความรู้เป็นประชาธิปไตยเกี่ยวกับเกมที่คนสูงอายุหรือกลุ่มบุคคลที่ถูกจำกัดเล่นจนถึงเวลานั้น ผู้คนมีโอกาสเริ่มสนใจการพนัน

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนจาก Nippon Kiin (ชื่อ Japan Go Association) เริ่มเล่น Go อย่างแม่นยำเพราะพวกเขาเคยดูอนิเมะหรือเห็นอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ในซีรีส์อื่น กล่าวอีกนัยหนึ่ง โอกาสที่มอบให้กับคนหนุ่มสาวเพื่อทำความรู้จักกับเกมที่ซับซ้อนนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับการเพิ่มจำนวนผู้เล่นและผู้สนับสนุน

ความอยากรู้อยากเห็นที่น่าสนใจ แต่ก็สำคัญไม่น้อยไปกว่าความจริงที่ว่า Hikaru no Go ได้รับการออกแบบโดย Takeshi Obata ศิลปินคนเดียวกันกับ Death Note

ไฮคิว!

เนื่องจากชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีรูปร่างเตี้ยและเด็กหนุ่มส่วนใหญ่ไม่สนใจกีฬาชนิดนี้ วอลเลย์บอลจึงไม่เคยแข็งแกร่งมากในดินแดนอาทิตย์อุทัย อย่างไรก็ตาม หลังจากประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Haikyuu! ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ในปี 2016 สถานีโทรทัศน์ชื่อดัง NHK ได้แสดงสารคดีที่มีภาพกราฟิก ซึ่งแสดงให้เห็นตัวอย่างว่าจำนวนนักเรียนที่เข้าชมรมวอลเลย์บอลเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากการตีพิมพ์มังงะ ในกราฟ จะเห็นได้ว่าตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นไป หลังจากวันที่เริ่มต้นของการตีพิมพ์มังงะ เส้นโค้งของนักเรียนในสโมสรวอลเลย์บอลก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ

- อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น
5 Animes ที่ช่วยทำให้กีฬาเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น

ความสำเร็จดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาวอาจได้รับอิทธิพลจากโครงเรื่องของซีรีส์ เนื่องจากตัวเอกของมังงะ โชโย ฮินาตะ นักเรียนมัธยมปลายไม่มีส่วนสูง ซึ่งจะต้องสร้างเอกลักษณ์บางอย่างในส่วนของของจริง -ชีวิตนักเรียนญี่ปุ่นที่มีคาแรคเตอร์ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพวกเขาไม่สูงมากเมื่อเทียบกับชาวตะวันตก

ว่าไง? คุณรู้จักอนิเมะกีฬาหรือมังงะเรื่องอื่นๆ ที่ส่งผลต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่นบ้างไหม? พูดในความคิดเห็น!

คุณชอบบทความนี้หรือไม่? ชอบแสดงความคิดเห็นและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ!

- อนิเมะที่ช่วยประชาสัมพันธ์กีฬาในญี่ปุ่น

แบ่งปันบทความนี้: