5 animes que ayudaron a popularizar los deportes en Japón

Algunos deportes considerados bastante tradicionales en Occidente, como el fútbol, el baloncesto y el voleibol, no fueron tan populares en Japón hasta mediados de los 90 y 2000, antes de que animes como Slam Dunk, Captain Tsubasa, Kuroko no Basket y Haikyuu se hicieran populares. fiebre entre niños y jóvenes.

Con la popularización de estos animes y mangas, las más variadas modalidades ganaron muchos seguidores y, en consecuencia, más deportistas para ellos. No se sabe con certeza la influencia exacta de la cultura pop en la vida diaria de los japoneses en general, pero los jóvenes suelen leer y ver estos anime/manga deportivos con bastante frecuencia.

No solo en Japón, sino también en varios países del mundo, existe un aumento en el interés de los niños por practicar cierto deporte a causa de algún anime. Yo mismo comencé a jugar baloncesto durante la escuela secundaria debido a Slam Dunk y a pelear Muay Thai (Boxeo tailandés) debido a la influencia del anime Hajime no Ippo.

En este artículo, veremos qué anime y manga han ayudado a aumentar la popularidad de algunos deportes en Japón.

Slam Dunk

El primero de la lista no podría ser otro. Slam Dunk fue uno de los grandes responsables de popularizar el baloncesto en Japón. El manga, publicado de 1990 a 1996 por Shonen Jump, escrito e ilustrado por Takehiko Inoue (el mismo autor del manga "Vagabond"), cuenta la historia de Sakuragi, un estudiante pelirrojo, de alta estatura, torpe con las mujeres y que se une al equipo de baloncesto de la escuela con el objetivo de conquistar a una chica.

El manga de 31 volúmenes tiene rasgos muy bien dibujados, una historia divertida y motivadora, además de enseñar varios conceptos relacionados con el baloncesto. Toei Animation produjo una versión animada y se emitió de 1993 a 1996 en TV Asahi. El anime cobró mucha popularidad en una época en que los uniformes rojos de los personajes hacían una clara referencia al Dream Team de los Chicago Bulls de la NBA, y que, en ese momento, estaba dirigido por la superestrella mundial Michael Jordan.

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En Brasil, Slam Dunk tuvo su manga publicado por primera vez por Conrad a mediados de 2005. Recientemente, Panini ha lanzado una nueva versión física del manga, en mejor calidad. El anime, por otro lado, no fue doblado al portugués brasileño y nunca fue transmitido por ninguna televisión brasileña.

En Japón, Slam Dunk fue un éxito rotundo, siendo considerado hasta el día de hoy uno de los manga/anime deportivos más populares de todos los tiempos. Debido a la gran popularidad, muchos jóvenes se interesaron por el baloncesto, hecho que incluso le valió elogios y premios de la Asociación Japonesa de Baloncesto al creador de la serie, Takehiko Inoue.

A continuación, puedes ver la apertura del anime Slam Dunk:

Capitán Tsubasa

Otro manga muy conocido tanto en Brasil como en Japón es Captain Tsubasa (o "Super Champions", como se conoció la versión brasileña del anime). El manga de Tsubasa se publicó por primera vez en 1981, una época en la que el fútbol japonés todavía era extremadamente amateur. Con el paso de los años y las publicaciones, la serie fue adaptada al anime y distribuida en varios países del mundo, incluido Brasil, donde tuvo un gran éxito tanto en la época en que fue exhibida por la extinta Rede Manchete (años 90), como en el período en que apareció en Cartoon Network y, más tarde, en Rede TV.

Super Champions cuenta la historia del niño Oliver Tsubasa y su ascenso en el fútbol. En el transcurso de la trama, seguimos varios juegos y movimientos que oscilan entre el realismo y la fantasía, hecho que también ocurre con el anime Super Eleven (que está dirigido predominantemente a niños), que tiene una trama razonablemente bien construida y, en cierta medida, en cierto modo, maduro para un público joven, teniendo en cuenta que, a diferencia de Super Eleven, el anime de Oliver Tsubasa no exagera en la fantasía y el infantilismo.

El manga ha recibido varias adaptaciones al anime, la primera se mostró en la década de los 80 (entre 1983 y 1986), la segunda en la década de los 90 (1994-1995), otra a principios de la década del 2000 (2001-2002) y la última recientemente, en 2018/2019.

A continuación, puede ver la apertura de la versión de 2001, titulada "Captain Tsubasa Road to 2002".

El príncipe del tenis

Muchos de ustedes pueden conocer o al menos haber oído hablar de la famosa tenista Naomi Osaka. La japonesa de 24 años fue la primera mujer en el país en ganar el Grand Slam, derrotando nada menos que a Serena Williams en 2018. Para desarrollar una atleta como esta, se necesitó motivación, es decir, ganas de practicar deporte. Precisamente por este perfil, el manga/anime de Takeshi Konomi también tuvo su parte de importancia en la promoción del tenis en tierras japonesas y en el fomento de la práctica de la modalidad.

El Príncipe del Tenis es mejor conocido en Japón como "Tenipuri" (テニプリ), siendo una abreviatura de las palabras テニス (Tenisu = Tenis) y プリンス (Purinsu = Príncipe). El nombre japonés original es テニスの王子様 (Tenisu no Oujisama), que significa "El príncipe del tenis".

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O mangá de “tenipuri” começou a ser serializado em 2000, ganhando uma versão para anime já em 2001. O sucesso extraordinário da série rendeu inúmeros filmes, musicais e produtos temáticos relacionados, além de ajudar, e muito, na popularização do tênis de quadra en el Japón.

En Brasil, el anime es más conocido que el manga.

El artículo aún está en la mitad, pero ya recomendamos leer también:

Hikaru no Go

Tal vez muchos no consideren el “Go” (碁) como un deporte, pero si incluso el póquer o los videojuegos lo son, ¿por qué excluir al Go de esta sala, verdad? Teniendo en cuenta que es un deporte, el Go también tuvo su fama impulsada por un manga. Para saber qué es el juego de Go, ¡Lee nuestro artículo haciendo clic aquí!

Como ya se dijo en un artículo anterior, el manga y la versión animada de Hikaru no Go (ヒカルの碁) ayudaron a democratizar el conocimiento sobre un juego que, hasta entonces, era más jugado por personas mayores o un grupo restringido de individuos, brindando a los jóvenes la gente una oportunidad para empezar a interesarse en los juegos de azar.

Muchos profesionales de Nippon Kiin (nombre de la Asociación Japonesa de Go) comenzaron a jugar Go precisamente porque vieron el anime o vieron algo al respecto en alguna otra serie. En otras palabras, la oportunidad brindada a los jóvenes de conocer este complejo juego probablemente podría haber sido beneficiosa para aumentar el número de jugadores y seguidores.

Una curiosidad interesante, pero no menos importante, es el hecho de que Hikaru no Go fue diseñado por Takeshi Obata, el mismo artista que Death Note.

Haikyuu!

Debido a la baja estatura de la mayoría de los japoneses y la falta de interés de la mayoría de los jóvenes en el deporte, el voleibol nunca fue muy fuerte en la tierra del sol naciente. Sin embargo, después del éxito abrumador de Haikyuu, esto finalmente podría cambiar.

En 2016, la reconocida emisora NHK mostró un documental con gráficos que ejemplificaba cómo la cantidad de estudiantes que ingresaban a los clubes de voleibol aumentó considerablemente luego de la publicación del manga. En el gráfico se puede ver que, a partir de 2012, justo después de la fecha de inicio de la serialización del manga, la curva de alumnos en los clubes de voleibol subió exponencialmente.

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Anime que ayudó a popularizar los deportes en Japón

Todo el éxito alcanzado, sobre todo entre los jóvenes, puede haber sido influenciado por la trama de la serie, ya que la protagonista del manga, una estudiante de secundaria llamada Shōyō Hinata, no es alta, lo que debió generar identificación por parte de los estudiantes Japoneses de la vida real hacia el personaje, ya que generalmente no son altos en comparación con los occidentales.

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¿Y ahí? ¿Conoces algún otro anime o manga deportivo que impactó la cultura japonesa? ¡Dilo en los comentarios!

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