Este artigo contém spoilers da primeira temporada.
Em Round 6, ou Squid Game, brincadeiras conhecidas por muitas crianças coreanas viram desafios de sobrevivência. É esse contraste que dá força à série: regras simples, objetos comuns e lembranças de infância passam a carregar uma tensão absurda. Abaixo estão os jogos da primeira temporada, seus nomes em coreano e o que muda entre a brincadeira real e a versão da ficção.

Sumário 9
O que os jogos representam em Round 6?
A competição reúne pessoas endividadas e oferece um prêmio de 45,6 bilhões de wons, a moeda sul-coreana. A série não inventa todos os jogos do zero: ela parte de brincadeiras e doces que existem fora da tela, mas transforma perder em algo fatal. A ponte de vidro é a exceção mais clara; ela foi criada para a narrativa e não vem de uma brincadeira infantil tradicional.
Se você procura as brincadeiras de Round 6 para entender as referências da série, vale separar duas coisas: as regras variam conforme a região e o grupo de crianças, enquanto os desafios da produção têm uma versão fechada, feita para o enredo. Para rever a trama, leia também nosso guia dos episódios de Round 6.
Ddakji (딱지)
O ddakji aparece antes da competição principal, no encontro de Gi-hun com o recrutador. É uma brincadeira com duas peças dobradas de papel. Um jogador deixa sua peça no chão e o outro arremessa a própria tentando virá-la. A ideia lembra o jogo de “bafo”, embora aqui o impacto vem da dobradura lançada.
As peças podem ser feitas com papel colorido e dobradas sem cola. A graça está em montar uma peça firme, escolher o ângulo do arremesso e acertar a dobra do adversário. Quem quiser aprender a dobradura pode começar pelos princípios de origami; no jogo, porém, não basta uma peça bonita: ela precisa ter peso e equilíbrio para virar a outra.
“Batatinha frita, 1, 2, 3” e 무궁화 꽃이 피었습니다
A frase usada na dublagem brasileira ajuda o público a reconhecer a dinâmica de parar e ficar imóvel. Em coreano, a canção é 무궁화 꽃이 피었습니다 (Mugunghwa kkochi pieotseumnida), algo como “a flor de mugunghwa floresceu”. A mugunghwa é a rosa-de-saron, flor associada à Coreia do Sul.
Na brincadeira, uma pessoa faz o papel de 술래 (sullae), fica de costas e recita a frase. As demais avançam; quando a pessoa se vira, devem ficar paradas. Há variações de ritmo, de área segura e de como se escolhe o próximo sullae. A série preserva a imagem da boneca que vigia os jogadores, mas troca a eliminação normal por uma consequência brutal.
Ppopgi (뽑기), o doce de açúcar
O desafio da “colmeia de açúcar” é conhecido por muita gente como ppopgi ou dalgona. Trata-se de um disco de açúcar com uma figura marcada no centro. O objetivo é retirar o desenho sem quebrá-lo, geralmente usando uma agulha ou palito fino.
Estrela, círculo, triângulo e guarda-chuva são formas simples de entender de longe, mas exigem paciência quando o doce é frágil. O apelo da cena vem justamente daí: uma tarefa que parece pequena pede mão firme e tempo, duas coisas que faltam aos participantes. Não é preciso reproduzir a prova da série para conhecer o doce; a parte interessante é a habilidade de destacar a figura com cuidado.
Juldarigi (줄다리기), o cabo de guerra
Juldarigi é o nome coreano para cabo de guerra. Em sua forma comunitária, pode aparecer em festivais e rituais rurais com cordas grandes de palha e equipes que representam lados diferentes da comunidade. Já a versão mais familiar segue a lógica conhecida: dois times puxam a mesma corda e tentam levar o outro lado além da marcação.
Em Round 6, o jogo ganha importância porque o grupo de Gi-hun precisa compensar a desvantagem física com posição, ritmo e confiança entre os participantes. A cena funciona porque o cabo de guerra já é fácil de entender: em segundos, todos sabem o que está em disputa.
Guseulchigi (구슬치기), as bolinhas de gude
As bolinhas de gude são chamadas de guseulchigi. Não existe uma regra única: há modalidades de acertar a bolinha do outro, jogar em buracos e adivinhar quantidades. Uma das formas mais conhecidas desenha um triângulo no chão, coloca bolinhas dentro dele e desafia cada participante a tirá-las com seu arremesso.
Essa variedade explica por que a prova da série parece tão pessoal. Os pares podem combinar o jogo que vão disputar, e cada escolha revela quanto eles conhecem ou confiam um no outro. A brincadeira real pode ser competitiva, mas a série usa essa flexibilidade para criar uma das etapas mais dolorosas da temporada.
Ponte de vidro
A ponte de vidro não é uma brincadeira infantil coreana. Na série, os jogadores precisam escolher entre dois painéis em cada trecho: um suporta o peso e o outro quebra. A prova usa sorte, memória e observação, além de colocar o grupo diante do relógio. É também a parte que foge do padrão dos jogos tradicionais apresentados antes.

Jogo da lula, 오징어놀이 (ojingeo nori)
O jogo que dá nome internacional à série é 오징어놀이 (ojingeo nori), ou jogo da lula. O desenho feito no chão lembra uma lula e divide os participantes entre ataque e defesa. As regras mudam conforme a região, mas o desenho, as linhas e a passagem entre os espaços são parte central da brincadeira.
Em uma versão tradicional, os atacantes saem de sua área pulando em um pé e tentam atravessar um trecho estreito para ganhar liberdade de movimento. A defesa tenta impedir a passagem e proteger sua área. Pisar na linha ou ser puxado para fora pode eliminar um jogador. A adaptação de Round 6 reduz a brincadeira a um confronto final entre os dois sobreviventes, mas mantém a disputa entre território, ataque e defesa.
Quais jogos de Round 6 são brincadeiras reais?
Ddakji, a brincadeira da mugunghwa, ppopgi, juldarigi, guseulchigi e ojingeo nori têm referências fora da série. A ponte de vidro não. Essa mistura é o que faz a produção ser tão marcante: ela usa códigos de infância que parecem inofensivos e muda seu significado diante de adultos pressionados por dinheiro, medo e competição.
Ao assistir de novo, repare menos no perigo imediato e mais no que cada prova exige. Algumas dependem de precisão, outras de estratégia coletiva, memória ou negociação. Os jogos não estão ali apenas como obstáculos: eles expõem a forma como cada personagem reage quando uma regra simples deixa de ser simples.
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