Brincadeiras de Round 6: jogos coreanos explicados

Brincadeiras de Round 6: jogos coreanos explicados

Conheça os jogos de Round 6 e as brincadeiras coreanas que inspiraram Ddakji, batatinha frita, ppopgi, cabo de guerra e...

Este artigo contém spoilers da primeira temporada.

Em Round 6, ou Squid Game, brincadeiras conhecidas por muitas crianças coreanas viram desafios de sobrevivência. É esse contraste que dá força à série: regras simples, objetos comuns e lembranças de infância passam a carregar uma tensão absurda. Abaixo estão os jogos da primeira temporada, seus nomes em coreano e o que muda entre a brincadeira real e a versão da ficção.

Participantes e guardas mascarados em cena de Round 6
Sumário 9

O que os jogos representam em Round 6?

A competição reúne pessoas endividadas e oferece um prêmio de 45,6 bilhões de wons, a moeda sul-coreana. A série não inventa todos os jogos do zero: ela parte de brincadeiras e doces que existem fora da tela, mas transforma perder em algo fatal. A ponte de vidro é a exceção mais clara; ela foi criada para a narrativa e não vem de uma brincadeira infantil tradicional.

Se você procura as brincadeiras de Round 6 para entender as referências da série, vale separar duas coisas: as regras variam conforme a região e o grupo de crianças, enquanto os desafios da produção têm uma versão fechada, feita para o enredo. Para rever a trama, leia também nosso guia dos episódios de Round 6.

Ddakji (딱지)

O ddakji aparece antes da competição principal, no encontro de Gi-hun com o recrutador. É uma brincadeira com duas peças dobradas de papel. Um jogador deixa sua peça no chão e o outro arremessa a própria tentando virá-la. A ideia lembra o jogo de “bafo”, embora aqui o impacto vem da dobradura lançada.

As peças podem ser feitas com papel colorido e dobradas sem cola. A graça está em montar uma peça firme, escolher o ângulo do arremesso e acertar a dobra do adversário. Quem quiser aprender a dobradura pode começar pelos princípios de origami; no jogo, porém, não basta uma peça bonita: ela precisa ter peso e equilíbrio para virar a outra.

“Batatinha frita, 1, 2, 3” e 무궁화 꽃이 피었습니다

A frase usada na dublagem brasileira ajuda o público a reconhecer a dinâmica de parar e ficar imóvel. Em coreano, a canção é 무궁화 꽃이 피었습니다 (Mugunghwa kkochi pieotseumnida), algo como “a flor de mugunghwa floresceu”. A mugunghwa é a rosa-de-saron, flor associada à Coreia do Sul.

Na brincadeira, uma pessoa faz o papel de 술래 (sullae), fica de costas e recita a frase. As demais avançam; quando a pessoa se vira, devem ficar paradas. Há variações de ritmo, de área segura e de como se escolhe o próximo sullae. A série preserva a imagem da boneca que vigia os jogadores, mas troca a eliminação normal por uma consequência brutal.

Ppopgi (뽑기), o doce de açúcar

O desafio da “colmeia de açúcar” é conhecido por muita gente como ppopgi ou dalgona. Trata-se de um disco de açúcar com uma figura marcada no centro. O objetivo é retirar o desenho sem quebrá-lo, geralmente usando uma agulha ou palito fino.

Estrela, círculo, triângulo e guarda-chuva são formas simples de entender de longe, mas exigem paciência quando o doce é frágil. O apelo da cena vem justamente daí: uma tarefa que parece pequena pede mão firme e tempo, duas coisas que faltam aos participantes. Não é preciso reproduzir a prova da série para conhecer o doce; a parte interessante é a habilidade de destacar a figura com cuidado.

Juldarigi (줄다리기), o cabo de guerra

Juldarigi é o nome coreano para cabo de guerra. Em sua forma comunitária, pode aparecer em festivais e rituais rurais com cordas grandes de palha e equipes que representam lados diferentes da comunidade. Já a versão mais familiar segue a lógica conhecida: dois times puxam a mesma corda e tentam levar o outro lado além da marcação.

Em Round 6, o jogo ganha importância porque o grupo de Gi-hun precisa compensar a desvantagem física com posição, ritmo e confiança entre os participantes. A cena funciona porque o cabo de guerra já é fácil de entender: em segundos, todos sabem o que está em disputa.

Guseulchigi (구슬치기), as bolinhas de gude

As bolinhas de gude são chamadas de guseulchigi. Não existe uma regra única: há modalidades de acertar a bolinha do outro, jogar em buracos e adivinhar quantidades. Uma das formas mais conhecidas desenha um triângulo no chão, coloca bolinhas dentro dele e desafia cada participante a tirá-las com seu arremesso.

Essa variedade explica por que a prova da série parece tão pessoal. Os pares podem combinar o jogo que vão disputar, e cada escolha revela quanto eles conhecem ou confiam um no outro. A brincadeira real pode ser competitiva, mas a série usa essa flexibilidade para criar uma das etapas mais dolorosas da temporada.

Ponte de vidro

A ponte de vidro não é uma brincadeira infantil coreana. Na série, os jogadores precisam escolher entre dois painéis em cada trecho: um suporta o peso e o outro quebra. A prova usa sorte, memória e observação, além de colocar o grupo diante do relógio. É também a parte que foge do padrão dos jogos tradicionais apresentados antes.

Ponte de vidro usada no desafio de Round 6

Jogo da lula, 오징어놀이 (ojingeo nori)

O jogo que dá nome internacional à série é 오징어놀이 (ojingeo nori), ou jogo da lula. O desenho feito no chão lembra uma lula e divide os participantes entre ataque e defesa. As regras mudam conforme a região, mas o desenho, as linhas e a passagem entre os espaços são parte central da brincadeira.

Em uma versão tradicional, os atacantes saem de sua área pulando em um pé e tentam atravessar um trecho estreito para ganhar liberdade de movimento. A defesa tenta impedir a passagem e proteger sua área. Pisar na linha ou ser puxado para fora pode eliminar um jogador. A adaptação de Round 6 reduz a brincadeira a um confronto final entre os dois sobreviventes, mas mantém a disputa entre território, ataque e defesa.

Quais jogos de Round 6 são brincadeiras reais?

Ddakji, a brincadeira da mugunghwa, ppopgi, juldarigi, guseulchigi e ojingeo nori têm referências fora da série. A ponte de vidro não. Essa mistura é o que faz a produção ser tão marcante: ela usa códigos de infância que parecem inofensivos e muda seu significado diante de adultos pressionados por dinheiro, medo e competição.

Ao assistir de novo, repare menos no perigo imediato e mais no que cada prova exige. Algumas dependem de precisão, outras de estratégia coletiva, memória ou negociação. Os jogos não estão ali apenas como obstáculos: eles expõem a forma como cada personagem reage quando uma regra simples deixa de ser simples.

Fontes e Links Úteis

Sobre o Autor

Kevin Henrique

Especialista com mais de 10 anos de experiência em cultura asiática, com foco no Japão, Coreia, Animes e Jogos. Autodidata, escritor e viajante focado em ensinar japonês, dicas de turismo e curiosidades envolventes e profundas.

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