메타버스는 NFT 게임즈나 가상 현실 및 증강 현실에 대한 제안이든 최근 몇 년 동안 웹에서 가장 많이 언급되는 단어 중 하나입니다. 이 단어는 인터넷의 진화를 약속합니다. 이 우주에서 일본의 역할은 무엇입니까? 이 기사에서 우리는 일본의 메타버스에 대한 모든 것을 볼 것입니다!
텍스트 전체에 걸쳐 일본의 메타버스에 대한 흥미로운 데이터, 일본인이 가상 세계에 어떻게 몰입하는지, 메타버스에 대한 일본의 제안 및 주제를 다루는 일부 애니에 주목하십시오.
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메타버스란?
메타버스 사용자 정의 3D 아바타를 사용하여 사람들이 함께 살 수 있는 몰입형, 집합적, 초현실적 가상 환경을 명명하는 데 사용되는 이름입니다. 이 우주에서는 현실 세계에서와 같이 캐릭터, 환경, 토지, 주택을 거래하고 제품을 사고 팔 수 있습니다.
그것은 일종의 온라인 RPG처럼 작동하지만 실제로 무엇이든 달성하고 여전히 돈을 벌고 생활할 수 있는 곳입니다. 주요 제안 중 하나는 Full Dive 전체 가상 현실을 사용한 몰입입니다.
Metaverse는 일부 사람들에게 새로운 삶의 방식이 되거나 소득을 창출할 뿐만 아니라 사람들을 더 가깝게 만들고 사용자에게 더 접근하기 쉬운 방식으로 점점 더 몰입적인 경험을 제공합니다.
메타버스의 목적은 새로운 세계의 시각과 청각을 제시하는 것뿐만 아니라 물리적 감각, 촉각과 온도, 그리고 후각과 미각까지 완벽하게 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.
메타버스의 제안 중 하나는 사람들이 매장에 가지 않고도 매장에서 쇼핑할 수 있도록 하고 마치 매장에 있는 것과 같은 경험을 유지하는 것입니다. 또 다른 제안은 마치 그곳에 있는 것처럼 쇼와 이벤트를 개최하는 것입니다.
일본의 메타버스
현실과 가상이 혼합되는 것은 일본에서 오랫동안 발생해왔습니다. 일본의 게임은 일반적으로 몰입감이 뛰어나며, 그들의 비쥬얼 노벨은 플레이어가 새로운 삶을 살아가고 관계와 친구를 맺도록 시도합니다.
최근 인기를 얻은 것은 V-tube라는 애니 스타일의 캐릭터가 가장 자주 발표자가되는 YouTube 채널입니다. 일본인은 익명성을 많이 중요시하기 때문에 강한 것입니다.
몇 년 전 가상 현실 안경이 등장하면서 인기를 끈 게임이 하나 있는데, 그것은 VRchat입니다. 여기에서 우리는 애니메이션 캐릭터와 현실적인 창작물로 가득한 많은 작은 유니버스를 찾을 수 있습니다.
2011년부터 유명한 하츠네 미쿠와 같은 애니메이션 캐릭터를 사용하는 증강 현실 쇼가 열리고 있습니다. 일본은 수년 전부터 메타버스에 참여해왔지만, 물론 그 형태는 현재 제안되고 있는 방식과는 다릅니다.
일본에서는 면봉을 귀에 대거나 증강현실을 이용해 애니 캐릭터와 성행위를 하는 등의 행위를 체험할 수 있는 서비스가 이미 존재한다.
일본 메타버스 정보
2021년 8월, 두 명의 vtuber Nem과 Mila가 일본의 디지털 세계 또는 메타버스의 사회 생활에 대한 설문 조사를 수행했습니다.이 주제에 대한 몇 가지 흥미로운 정보를 참조하십시오.
설문 조사에 따르면 일본의 90%는 VRChat을 사용하지만 다른 인기 있는 앱은 Virtual Cast, Cluster 및 NEOS VR입니다. 애니 캐릭터와의 온라인 회의에 사용되는 다른 모바일 앱이 있습니다.
이 가상 세계의 일본 사용자 중 약 48%는 20대이고 29%는 30대입니다. 3%의 사용자만이 50세 이상이고 12%는 40대이며 8%의 사용자는 10세 미만입니다.
매일 약 50%의 사용자가 메타버스에 접속합니다. 다른 25%는 일반적으로 일주일에 두 번 이상 액세스합니다. 액세스의 거의 절반은 일반적으로 최대 3시간 동안 지속되는 반면 32%는 일반적으로 6시간에서 12시간 동안 지속됩니다.
사용자 중 2%만이 메타버스에서 자신의 실명을 사용하는 반면 다른 서방 국가에서는 이 숫자가 20% 정도에 머물고 있습니다. 약 25%의 사용자가 어떤 식으로든 목소리를 변경합니다.
메타버스에 있어야 하는 이유
일본인이 VRChat 또는 다른 응용 프로그램을 통해 Metaverse에 액세스하는 이유가 궁금하신가요? 아래 데이터는 이해에 도움이 되는 백분율을 나타냅니다
- 87% - 친구들과 사교;
- 76% - 세계 탐험;
- 59% - 이벤트 참여;
- 53% - 놀이;
- 34% - 세계와 아바타를 창조합니다.
- 11% - 생명을 만드십시오.
메타버스의 문자 유형
아래는 메타버스에서 생성된 캐릭터의 비율입니다
- 78% - 여성 캐릭터;
- 13% - 남성 캐릭터;
- 9% - 다른 유형의 문자;
- 45% - 휴머노이드;
- 43% - 반 - 휴마노이드;
- 5% - 로봇과 사이보그;
- 3% - 괴물과 동물;
- 2% - 다른 사람;
일본 메타버스 제안
VRChat과 같은 게임 외에도 일본에서는 이미 가상 세계에서 동네를 재현하는 실제 프로젝트가 진행되고 있으며 2020년에는 Comicvket이라는 가상의 코미케(Comiket)와 같은 이벤트가 발생했습니다.
일본의 편의점 네트워크인 Lawson도 이 프로젝트에 참여하였으며, 아키하바라의 가상 버전에서 부스로 자신의 매장을 선보이고 있어 다양한 기업이 이 새로운 메타버스에 힘쓰고 있음을 보여줍니다.
가상 현실 및 증강 현실 서비스를 제공하는 일본 회사는 이미 도쿄의 도시를 매핑하고 쇼 및 이벤트의 환경으로 사용할 파일을 제공하고 있습니다.
NTT도코모는 이미 메타버스에서 사용자의 움직임을 반영하는 캐릭터를 생성할 수 있다고 말했다. 사용자가 눈을 깜박이거나 웃을 때 아바타는 실시간으로 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
일본의 메타버스 문제
수십 년 동안 우리는 실제 세계보다 인터넷에서 더 많은 일본인이 살고 있습니다. 이러한 라이프스타일은 사회적 문제를 일으켜 우정, 관계 및 NEET처럼 사람들을 집에 고립시킵니다.
NFT 프로젝트에 대한 반응으로 일본인은 이미 똑똑하고 많은 사람들이 이미 이 사업에 대해 부정적인 견해를 갖고 있습니다. 좋은 제안임에도 불구하고 많은 사람들이 피라미드처럼 빠른 수익을 창출하기 위해 만들어지고 있음을 알고 있습니다.
여성 캐릭터?
일본이든 서양이든 매우 일반적인 또 다른 문제는 온라인 게임에서 여성 캐릭터를 선택하는 것입니다. 가상 현실이든 전통적인 온라인 게임이든, 남성이든 여성이든 대부분은 여성 캐릭터를 선택합니다.
이러한 이유로 많은 사람들이 자신이 데이트하는 사람의 유형을 모르기 때문에 온라인 관계를 시작하는 데 신중합니다. 반면 남성은 이익을 얻기 위해 캐릭터를 만들고 여성인 척 하는 경우가 많다.
일본 VRChat의 Metaverse 사용자 중 9%만이 여성이지만 78%의 캐릭터는 여성입니다. 물론 남성들은 여성 캐릭터가 보기에 예뻐서 선호하기도 합니다(오프라인 게임에서 여성 캐릭터를 선택하기 때문입니다).
이것이 오타쿠들이 애니메이션의 남자같은 여성 캐릭터를 Trap이라고 부르는 이유일까? 가장 이상한 것은 75%가 조사에서 사람의 실제 성별을 아는 것이 가상 관계에 중요하지 않다고 주장했다는 것이다.
메타버스 관련 애니
Metaverse는 애니에 매우 존재하며 90년대부터 가상 세계에 완전히 몰입한 애니을 여러 개 제작했습니다. 일부는 Digimon 및 Sword Art Online과 같은 고전입니다.
우리는 이미 다른 세계로의 여행에 관한 최고의 애니메이션에 대한 기사를 작성했으며, 그곳에서 가상 세계와 디지털 세계의 애니메이션을 언급했습니다. 미래의 메타버스가 어떻게 되어야 하는지를 보여주는 몇 가지 애니메이션을 살펴보는 것은 어떨까요?
디지몬 애니이 여러 개 있기 때문에 이 목록에서 디지몬에 대해서는 언급조차 하지 않겠다고 경고합니다. 그래서 여기 이 멋진 사가를 살펴보기 위한 팁이 있습니다.
Accel World
이것은 메타버스가 몇 년 후에 어떤 모습일지 보여주는 가장 적절한 애니입니다. 우리는 애니에서 가상 세계와 증강 현실이 혼합된 완전한 몰입을 관찰할 수 있습니다.
애니메이션은 하르라는 별명이 붙은 뚱뚱하고 키가 작은 젊은이의 이야기를 다루고 있으며, 그는 학교에서 괴롭힘을 당합니다. 어느 날, 그는 유명한 소녀에게 소개받고, 그녀는 자신이 꾸민 게임에 초대합니다. 이 게임은 현실 세계에서 정신적 가속 능력으로 혜택을 제공하는 자신의 세계를 배경으로 합니다.
일본에서 별로 주목을 받지 못한 제가 가장 좋아하는 애니 중 하나입니다. 라이트 노벨을 원작으로 한 이 작품은 같은 작가의 소드 아트 온라인이지만 제 생각에는 훨씬 더 재미있습니다.
넷쥬노수스메
조금 가상 현실에서 벗어나 이 애니메이션은 MMORPG 온라인에서 두 사람의 관계를 보여줍니다. 이는 사회적 문제를 보여주는 꽤 재미있는 로맨틱 코미디 애니메이션입니다.
이 애니은 완전한 NEET로 간주되는 인터넷에서 완전한 삶을 사는 모리오카 모리코라는 30세 캐릭터의 이야기를 따릅니다. 온라인 게임에서 그녀는 Hayashi라는 남성 아바타를 만들고 여성 캐릭터와 낭만적인 관계를 맺습니다.
메타버스가 사람들에게 일으킬 수 있는 사회적 문제와 가상 세계가 제시할 수 있는 긍정적인 경험에 대해 알고 싶다면 이 애니을 잘 살펴보는 것이 좋습니다.
Sword Art Online
꽤 인기가 있기 때문에 마지막으로 추천을 저장했습니다. 플레이어가 100층을 완료하여 게임을 이길 때까지 감옥에 갇히는 완전하고 치명적인 가상 현실 MMORPG입니다.
애니은 하나의 호에서 멈추지 않고 다양한 장르의 다른 가상 현실 게임, 증강 현실에 관한 영화 및 현실 세계에서 인공 지능의 생성에 관한 여러 호와 이야기를 통해 이야기가 계속됩니다.
애니메이션은 다리를 놓고 Accel World와 같은 유니버스에서 진행되며, 보다 오래된 기술입니다. 4개 이상의 시즌을 통해 Sword Art Online은 가상 현실과 메타버스를 포함한 기술의 발전을 잘 보여줍니다.
소드 아트 온라인(Sword Art Online) 게임에서는 식사, 일, 집 구매, 친밀한 관계를 맺고 심지어 고통을 느낄 수 있습니다. 일본에서 메타버스의 시연을 원하신다면, 소드 아트 온라인은 필수 애니메이션입니다.