メタバースは、NFTゲームによるものであれ、仮想現実や拡張現実の提案によるものであれ、近年Webで最も話題になっている言葉の1つであり、この言葉はインターネットの進化を約束します。この宇宙における日本の役割は何ですか?この記事では、日本のメタバースについてのすべてを見ていきます!
テキスト全体を通して、日本のメタバースに関するいくつかの興味深いデータ、日本人が仮想世界に没頭する方法、メタバースに対する日本の提案、さらにはトピックに対処するいくつかのアニメに注意してください。
メタバースとは何ですか?
メタバース は、カスタマイズされた3Dアバターを使用して人々が一緒に暮らすことができる、没入型の集合的で超現実的な仮想環境に名前を付けるために使用される名前です。この宇宙では、現実の世界と同じように、キャラクター、環境、土地、家を取引し、製品を売買することが可能になります。
それは一種のオンラインRPGとして機能しますが、実際に何かを達成し、それでも稼いで生きることができる場所です。主な提案の1つは、フルダイブフルバーチャルリアリティを使用した没入です。
メタバースは、一部の人々の新しい生活や収入の方法であることに加えて、人々をより近づけ、ユーザーにとってよりアクセスしやすい方法でますます没入型の体験をもたらします。
メタバースの目的は、新しい世界の視覚と聴覚を提示するだけでなく、物理的な感覚、触覚と温度、さらには匂いと味に完全に浸ることを意図しています。
メタバースの提案の1つは、人々が店に行かなくても店で買い物ができるようにし、店にいるかのような体験を維持することです。もう一つの提案は、まるでそこにいるかのようにショーやイベントを開催することです。
日本のメタバース
現実と仮想の混合は、日本で長年起こっています。日本のゲームは一般的に没入型であり、 ビジュアルノベル すでに彼らのプレーヤーを人間関係や友人との新しい生活に導こうとしています。
最近人気が出ているのは、プレゼンターがV-tubeと呼ばれるアニメスタイルのキャラクターであることが最も多いYouTubeチャンネルです。日本人は匿名性を大事にしているので、何か強い。
数年前、バーチャルリアリティグラスの登場で人気を博したゲームは VRchat、アニメのキャラクターやリアルな作品でいっぱいの小さな宇宙をたくさん見つけることができます。
2011年以来、有名なアニメキャラクターなどを使用して拡張現実ショーが開催されています 初音ミク。もちろん、日本は彼らが提案している方法ではなく、長年メタバースに参加してきました。
日本では、綿棒を耳に当てたり、拡張現実を使ったアニメキャラクターとの性行為を体験したりできるサービスがすでに存在しています。
日本のメタバースに関する情報
2021年8月、2人のvtuberであるNemとMilaが、デジタル世界の社会生活や日本のメタバースについて調査を行いました。このテーマに関する興味深い情報をご覧ください。
調査によると、日本人の90%はVRChatを使用していますが、他の人気のあるアプリはVirtual Cast、Cluster、NEOSVRです。アニメキャラクターとのオンライン会議に使用される他のモバイルアプリがあります。
この仮想世界の日本人ユーザーの約48%は20代、29%は30代です。 50歳以上のユーザーは3%のみで、40代のユーザーは12%です。10歳未満のユーザーは8%です。
約50%のユーザーが毎日Metaverseにアクセスしています。他の25%は通常、少なくとも週に2回アクセスします。アクセスのほぼ半分は通常最大3時間続きますが、それらの32%は通常6〜12時間続きます。
メタバースで本名を使用しているユーザーは2%のみですが、他の西側諸国ではこの数は20%前後のままです。約25%のユーザーが何らかの形で声を変えています。
メタバースに参加する理由
なぜ日本人がVRChatや他のアプリケーションを介してメタバースにアクセスするのか疑問に思ったことはありませんか?以下のデータは、理解に役立つパーセンテージを示しています。
- 87% –友達と交流する。
- 76% –世界を探索します。
- 59% –イベントに参加します。
- 53% –再生;
- 34% –ワールドとアバターを作成します。
- 11% –生計を立てる;
メタバースの文字タイプ
以下は、メタバースで作成されたキャラクターの割合です。
- 78% –女性キャラクター。
- 13% –男性キャラクター。
- 9% –他のタイプの文字。
- 45% –ヒューマノイド;
- 43% –セミヒューマノイド;
- 5% –ロボットとサイボーグ。
- 3% –モンスターと動物;
- 2% –その他;
日本におけるメタバースの提案
VRChatのようなゲームに加えて、仮想世界の近隣を再現するための実際のプロジェクトがすでに日本で行われています。2020年には、Comiketのようなイベントが仮想的にComicvketと呼ばれるように行われました。
のネットワーク コンビニ 日本からローソンと呼ばれる人もプロジェクトに参加し、秋葉原の仮想バージョンのスタンドとして彼女の店を持っているので、この新しいメタバースにおけるさまざまな企業のコミットメントを示しています。
バーチャルリアリティと拡張現実サービスを提供する日本企業は、すでに東京の街をマッピングし、ショーやイベントの環境として使用するファイルを配信しています。
すでにNTTドコモ社は、ユーザーの動きを反映したメタバースのキャラクターを作成できると言っていました。ユーザーが瞬きしたり微笑んだりすると、アバターは同じアクションをリアルタイムで実行できます。
日本のメタバース問題
何十年もの間、私たちは現実の世界よりもインターネット上に住んでいる膨大な数の日本人を抱えています。このライフスタイルは、友情、人間関係、そして ニートのように家で人々を隔離する.
NFTプロジェクトへの反応として、日本人はすでに頭が良く、多くの人がこのビジネスに対してすでに否定的な見方をしています。良い提案であるにもかかわらず、ピラミッドのように迅速な利益を生み出すためだけに多くが作成されていることを私たちは知っています。
女性キャラクター?
もう1つの非常に一般的な問題は、日本でも欧米でも、オンラインゲームでの女性キャラクターの選択です。バーチャルリアリティであろうと従来のオンラインゲームであろうと、ほとんどの場合、男性であろうと女性であろうと、女性のキャラクターを選びます。
このため、彼らは彼らが付き合っている人のタイプを知らないので、多くはオンライン関係を始めることに慎重です。一方、男性はしばしばキャラクターを作成し、利益を得るために女性のふりをします。
日本のVRChatのメタバースユーザーの9%のみが女性ですが、キャラクターの78%は女性です。もちろん、見た目が良いので女性キャラクターを好む男性もいます(オフラインゲームで女性キャラクターを選ぶのでこれを言います)。
オタクが呼ぶのはそのためです トラップアニメのfemboyキャラクター? すべての中で最も奇妙なことは、75%が調査で、人の本当の性別を知ることは仮想関係に関連する要素ではないと述べたことです。
メタバースに関するアニメ
メタバースはアニメに非常に存在し、90年代から仮想世界に完全に没頭するアニメがいくつかあります。一部はデジモンやソードアートオンラインのような古典です。
私たちはすでに最高について話している記事を書いています 別の世界への旅行についてのアニメ ここでは、仮想世界とデジタル世界のアニメを引用しています。メタバースが将来どうあるべきかを示すアニメを見ることについてどう思いますか?
デジモンアニメがいくつかあるので、このリストにはデジモンについても触れないことを警告します。ここでは、この素晴らしい佐賀をご覧になるためのヒントを紹介します。
アクセルワールド
これは、メタバースが数年後にどのようになるかを示すのに最も適切なアニメです。アニメでは、仮想世界への完全な没入と拡張現実の混合を観察できます。
アニメは、苦しんでいるハルと呼ばれる短くて太った若い男の物語です 学校でのいじめ。ある日、彼は人気のある女の子に紹介され、世界自体を背景として使用し、心を高める能力を備えた現実世界の利益を提供するゲームをプレイするように彼を招待します。
これは、残念ながら日本ではあまり注目されなかった私のお気に入りのアニメの1つです。ライトノベルに基づいたこの作品は、ソードアートオンラインの同じ作者によるものですが、私の意見でははるかに興味深いものです。
ネト充のスメ
バーチャルリアリティを少し残して、このアニメはオンラインMMORPGでの2人の関係を示しています。それは ロマンチックコメディアニメ ゲームが引き起こす可能性のある社会問題を示す非常に面白い。
アニメは、完全なNEETと見なされているインターネット上で充実した生活を送っている森岡森子という30歳のキャラクターの物語に続いています。オンラインゲームで、彼女は林という名前の男性のアバターを作成し、女性のキャラクターとロマンチックに関わるようになります。
メタバースが人々に引き起こす可能性のある社会問題や、仮想世界がもたらす可能性のある前向きな体験について知りたい場合は、このアニメをよく見てください。
ソードアートオンライン
とても人気があるので、最後にあなたの推薦を保存しました。これは完全で致命的なバーチャルリアリティMMORPGであり、プレイヤーは100フロアを完了することでゲームに勝つまで投獄されます。
アニメは1つのアークにとどまらず、そのストーリーはいくつかのアークと、さまざまなジャンルの他のバーチャルリアリティゲーム、拡張現実に関する映画、さらには現実世界での人工知能の作成を含むストーリーまで続きます。
アニメは橋を架け、同じ宇宙で行われます アクセルワールド 古い技術であること。 4シーズン以上のソードアートオンラインは、バーチャルリアリティとメタバースを含むテクノロジーの進化を非常によく示しています。
ソードアート・オンラインのゲームでは、食事、仕事、家の購入、親密な関係、さらには痛みを感じることさえ可能です。日本でのメタバースのデモが必要な場合は、 ソードアートオンライン 欠かせないアニメです。