メタバースは、NFT ゲームであれ、仮想現実や拡張現実の提案であれ、近年ウェブ上で最も話題になっている言葉の 1 つであり、この言葉はインターネットの進化を約束します。この宇宙における日本の役割は何でしょうか?この記事では、日本のメタバースのすべてがわかります!
本文全体を通して、日本のメタバースに関するいくつかの興味深いデータ、日本人がどのように仮想世界に没入しているか、メタバースに対する日本の提案とは何か、さらにはこのテーマを取り上げたアニメについても観察してください。
目次
メタバースとは何ですか?
メタバース は、人々がカスタマイズされた 3D アバターを使用して共存できる、没入型で集合的な超現実的な仮想環境を表すために使用される名前です。このユニバースでは、現実世界と同様に、キャラクター、環境、土地、家を販売したり、商品を売買したりすることが可能になります。
これは一種のオンライン RPG のように機能しますが、実際には何でも達成でき、それで収入を得て生活することができます。主な提案の 1 つは、完全仮想現実フル ダイブを使用した没入型です。
メタバースは、一部の人にとって新しい生活方法や収入源であることに加えて、人々の距離をますます近づけ、よりアクセスしやすい方法でますます没入型の体験をユーザーにもたらしています。
Metaverso の目標は、新しい世界の視覚と聴覚を提示するだけでなく、物理的感覚、触覚と温度、さらには嗅覚と味覚まで完全に没入することを目指しています。
メタバースの提案の 1 つは、人々が店舗に行かなくても、店舗にいるかのような体験を維持しながら店内で買い物ができるようにすることです。もう一つの提案は、まるでその場にいるかのようにショーやイベントを開催することです。
日本のメタバース
現実と仮想の混ざり合いは、日本では長年にわたって行われています。日本のゲームは一般的に没入感があり、Visual Novelはプレイヤーに新しい人生を送り、関係や友人を持たせようとしています。
最近人気になっているのは、V チューブと呼ばれるアニメ風のキャラクターがプレゼンターを務める YouTube チャンネルです。日本人は匿名性を非常に重視するので、何か強いものがあります。
数年前、仮想現実の眼鏡の登場に伴い、人気を博したゲームがVRchatと呼ばれています。そこで、私たちはアニメのキャラクターやリアルな創造物で満ちた多くの小さな宇宙を見つけることができます。
2011年からは、初音ミクのようなアニメキャラクターを使った拡張現実ショーが行われています。日本は何年も前からメタバースを取り入れており、もちろん彼らが提案しているような形ではありません。
日本でもすでに、拡張現実を利用して耳に綿棒を入れる行為やアニメキャラクターとの性行為などを体験できるサービスが提供されている。
日本のメタバースに関する情報
2021 年 8 月に、2 人の Vtuber の Nem と Mila によって、日本のデジタル世界またはメタバースにおける社会生活に関する研究が実施されました。このテーマに関する興味深い情報をご覧ください。
調査によると、日本人の 90% が VRChat を使用していますが、他に人気のあるアプリケーションとしては、バーチャルキャスト、クラスター、NEOS VR があります。アニメキャラクターとのオンライン会議に使用されるモバイルアプリは他にもあります。
この仮想世界の日本のユーザーの約 48% が 20 代で、29% が 30 代です。 50 歳以上のユーザーは 3% のみで、40 代のユーザーは 8% です。
ユーザーの約 50% が毎日 Metaverse にアクセスします。さらに 25% は通常、少なくとも週に 2 回アクセスします。通常、攻撃のほぼ半数は最大 3 時間続きますが、攻撃の 32% は通常 6 ~ 12 時間続きます。
Metaverse で実名を使用しているユーザーはわずか 2% ですが、他の西側諸国ではこの数は約 20% にとどまっています。ユーザーの約 25% が何らかの方法で声を変えています。
メタバースにいる理由
なぜ日本人が VRChat や他のアプリケーションを通じてメタバースにアクセスするのか疑問に思ったことはありますか?以下のデータは、理解に役立つパーセンテージを示しています。
- 87% - 友人と交流する。
- 76% - 世界を探索します。
- 59% - イベントに参加します。
- 53% - プレイ;
- 34% - ワールドとアバターを作成します。
- 11% - ライブを行う。
メタバースのキャラクターの種類
以下に、メタバースで作成されたキャラクターの割合を示します。
- 78% - 女性キャラクター。
- 13% - 男性キャラクター。
- 9% - 他の種類の文字。
- 45% - ヒューマノイド。
- 43% - セミヒューマノイド。
- 5% - ロボットとサイボーグ。
- 3% - モンスターと動物。
- 2% - その他;
日本におけるメタバースへの提案
VRChatのようなゲームに加えて、仮想世界で近所を再現する実際のプロジェクトがすでに日本で行われており、2020年にはコミケットのようなイベントが仮想的に開催されました。
日本のコンビニエンスストアであるローソンもプロジェクトに参加しており、秋葉原のバーチャル版でのブースとして自社の店舗を展示している。このように、さまざまな企業の新しいメタバースへの取り組みが示されている。
仮想現実および拡張現実サービスを提供する日本の企業は、すでに東京市をマッピングし、ショーやイベントの環境として使用するファイルを提供しています。
NTTドコモは、ユーザーの動きを反映するキャラクターをメタバース内に作成することができたと発表した。ユーザーがウィンクしたり微笑んだりすると、アバターは同じアクションをリアルタイムで実行できます。
日本のメタバースの問題点
何十年もの間、私たちは現実の世界よりもインターネット上に住んでいる膨大な数の日本人を持っています。このライフスタイルは、友情や関係を困難にし、Neetのように人々を家に孤立させるという社会問題を引き起こしています。
NFTプロジェクトへの反応に関しては、日本人はすでに賢明であり、多くの人がすでにこのビジネスに対して否定的な見方をしています。良い提案であるにもかかわらず、ピラミッドのように手っ取り早く利益を生み出すためだけに多くのものが作成されていることを私たちは知っています。
女性キャラクター?
日本でも西洋でも、もう 1 つの非常に一般的な問題は、オンライン ゲームにおける女性キャラクターの選択です。バーチャル リアリティでも従来のオンライン ゲームでも、男性でも女性でも大多数が女性キャラクターを選択します。
このため、付き合っている相手のタイプが分からず、オンラインで恋愛を始めることに慎重になる人も少なくありません。男性は利益を得るためにキャラクターを作り、女性のふりをする傾向があります。
日本の VRChat の Metaverse ユーザーのうち女性はわずか 9% ですが、キャラクターの 78% は女性です。もちろん、見た目が良いという理由で女性キャラクターを好む男性もいます(これは私がオフラインゲームで女性キャラクターを選んでいるからです)。
これは、オタクがアニメのキャラクターのフェムボーイをトラップと呼ぶ理由なのでしょうか? 最も奇妙なのは、75%が調査で、相手の実際の性別を知ることは、バーチャルな関係には重要ではないということを主張したことです。
メタバースに関するアニメ
メタバースはアニメに非常に存在しており、90 年代から仮想世界に完全に没頭するアニメがいくつかありました。中にはデジモンやソード アート オンラインのような古典的なものもあります。
私たちはすでに、異世界旅行に関する最高のアニメについての記事を書き、仮想世界やデジタルのアニメについて言及しました。未来のメタバースがどうあるべきかを示すアニメをいくつか見てみるのはどうでしょうか?
デジモンのアニメはいくつかあるので、このリストではデジモンについてさえ言及しないことに注意してください。この素晴らしいサーガをご覧いただくためのヒントをここに示します。
アクセル・ワールド
これは、数年後のメタバースがどのようになるかを示すのに最も適したアニメです。このアニメでは、仮想世界への完全な没入と、拡張現実との組み合わせを見ることができます。
アニメは、ハルというあだ名の小柄で太った若者の物語を描いています。彼は学校でいじめを受けています。ある日、彼は人気のある女の子に紹介され、ゲームをするように誘われます。このゲームは実際の世界を舞台にしており、精神的な加速能力で現実世界に利益をもたらします。
これは私のお気に入りのアニメの 1 つですが、残念ながら日本ではあまり注目されていませんでした。この作品は、ライトノベルが原作で、ソード アート オンラインと同じ作者による作品ですが、私の意見では、ソード アート オンラインの方がずっと面白いです。
ネット獣のススメ
バーチャルリアリティから少し離れて、このアニメはMMORPGオンラインでの二人の関係を描いています。これは、ゲームが引き起こす社会的な問題を描いた、かなり楽しいロマンティックコメディアニメです。
このアニメは、完全なニートとみなされ、インターネット上で完全な生活を送る森岡モリコという30歳のキャラクターの物語を示しています。彼女はオンラインゲームでハヤシという男性アバターを作成し、女性キャラクターと恋愛関係になります。
メタバースが人々に引き起こす社会問題や、仮想世界がもたらすポジティブな体験について知りたいなら、このアニメをよく見ることをお勧めします。
ソードアートオンライン
かなり人気なので、お勧めは最後に残しておきます。これは完全かつ危険な仮想現実 MMORPG であり、プレイヤーは 100 フロアを完了してゲームをクリアするまで閉じ込められます。
このアニメは 1 つのアークにとどまらず、そのストーリーはいくつかのアークや、さまざまなジャンルの他の仮想現実ゲーム、拡張現実に関する映画、さらには現実世界での人工知能の創造に関わるストーリーを経て続きます。
アニメは橋を架けており、アクセル・ワールドと同じ宇宙で展開されていて、より古い技術です。4シーズン以上にわたるソードアート・オンラインは、バーチャルリアリティとメタバースに関する技術の進化を非常によく示しています。
ゲーム『Sword Art Online』では、食事をしたり、働いたり、家を購入したり、親密な関係を持ったり、さらには痛みを感じたりすることができます。日本でのメタバースのデモンストレーションを見たいのであれば、Sword Art Onlineは欠かせないアニメです。