애니메이션은 위험한가요? 영향을 미치나요? 악마인가요?

애니메이션은 위험한가요? 영향을 미치나요? 악마인가요?

비극의 원인을 애니에 돌리는 뉴스 앞에서, 장르와 나이를 먼저 나누는 이야기

뉴스가 비극을 다룰 때, 일본 애니메이션이 먼저 이름을 올리는 경우가 있다. 게임도 같은 취급을 받는다. 화면이 원인이라는 말은 듣기 쉽고, 장르와 나이를 나눠 말하는 일은 귀찮기 때문이다.

영향이 있느냐는 질문 자체는 당연하다. 문제는 ‘애니메이션’을 한 덩어리로 묶는 순간, 학교 일상물과 심야 고어가 같은 선반에 올라간다는 점이다.

목차 8

애니메이션은 아이에게 영향을 주나요?

애니메이션뿐만 아니라 게임, 드라마, 영화, 친구, 음악까지, 아이든 어른이든 보고 듣는 것은 전부 영향을 준다. 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든.

우리는 듣고 보는 것으로 말투가 잡힌다. 사는 동네만 달라도 어떤 사람은 욕이 먼저 나오고, 어떤 사람은 더 격식 있는 어휘를 쓴다.

브라질에서는 성적 뉘앙스가 있는 욕과 속어가 높은 빈도로 쓰이고, 일상과 미디어에서도 점점 더 흔해진다. 그 거친 말의 어휘는 따로 목록이 있을 정도다.

반대편인 일본에서는 이름을 부를 때 존칭(씨, 님)을 붙이는 일이 일상이다. 욕은 거의 하지 않고, 한다 해도 대개 해가 작은 말이다.

그런데 포르투갈어 자막이나 더빙은, 원래 가벼운 일본어를 거친 욕으로 바꿔 버리는 경우가 있다. 내 눈에는 그 변경이 원작보다 훨씬 더 부정적인 영향을 준다.

결론은 단순하다. 애니메이션은 사람에게 영향을 준다. 문화적으로도 힘이 크고, 그 힘은 충분히 긍정적일 수 있다.

안경을 쓰고 모니터 앞에 앉은 오타쿠 캐릭터 일러스트

영향력을 작품마다 나눠 보기

모든 매체가 영향을 준다는 사실을 인정하면, 애니메이션만 따로 끌어내릴 이유는 줄어든다. 영화나 드라마처럼 장르가 갈린다.

요즘 실사 드라마보다 폭력이나 비도덕적인 내용이 센 애니메이션은 생각보다 적다. 자녀가 고어 작품이나 헨타이(성인물)를 보고 있지 않다면 말이다.

방송에서 자주 도마에 오르는 데스노트는 어두운 배경과 심리 스릴러에 가깝다. 그런데 그 이야기는 행동의 대가를 끝까지 밀어붙인다. 아이가 공책에 이름을 적거나 미신을 곧이곧대로 믿을까 봐 두려워할 필요는 없다.

영화와 드라마처럼 애니메이션에도 등급과 나이 제한이 있다. 특정 시리즈가 맞지 않으면 안 보여 주면 된다. 매체 전체를 탓할 일은 아니다. 같은 집에서 보는 실사물이 더 노골적인 경우도 많다.

첫 화부터 부부가 성관계를 하는 장면을 던지는 애니메이션은 드물다. 대부분은 키스조차 없이 끝난다. 팬서비스가 많은 작품도, 보통은 성인물이 아니다.

여러 애니메이션 작품의 장면이 겹친 콜라주

애니메이션은 긍정적인 영향을 준다

일본은 주제에 맞춰 작품을 만든다. 우주인이 되는 이야기, 스포츠 애니, 예술, 음악, 학교 일상이 있다.

서양에는 젊은 남성이 액션과 피를 좋아해야 한다는 분위기가 남아 있다. 그런데 애니메이션은 많은 남성을 로맨스와 소녀 작품 쪽으로도 데려갔다.

남성 관객을 붙잡으려고 폭력만 넣는 방식은 필수가 아니다. 이야기와 설정에 힘을 싣고, 학교를 배경으로 서양 교실에서 잘 다루지 않는 예절과 노력을 보여주는 작품이 많다.

자녀가 엉뚱한 길에 빠지지 않기를 바란다면, 잘 고른 애니메이션은 적이 아니라 통로가 된다. 교육, 존중, 노력을 장려하는 일본 생활의 결을 거기서 먼저 만난다.

로맨스 애니메이션 클라나드의 남녀 주인공이 나란히 선 장면

애니메이션을 통째로 금지하는 것은 그 좋은 영향까지 막는 일이다. 더 나은 방법은 선별해서 보고, 가능하면 같이 보는 것이다. 일본 애니메이션은 유아용만 있는 매체가 아니다.

애니에 반감이 없는 사람조차 “지루하고 애들 만화”라고 미리 재단하는 경우가 많다. 지금 내 어머니, 아내, 그리고 친구들 중 상당수가 이미 빠져 있다.

작품을 끝까지 본 사람은, 일본이 만드는 이야기와 동기 부여에 잘 안 빠지기가 어렵다. 그 문화에 빠져 일본어를 배우고 싶어 하는 사람도 많다.

상상해 보라. 아이가 애니메이션을 보기 시작해서 말과 태도가 단정해지고, 집안일을 돕고, 새로운 언어를 붙잡고, 공부와 일에 매진한다. 그런 변화가 생기면 기쁘지 않겠는가. 그게 애니메이션이 할 수 있는 일이다.

가짜 연애를 소재로 한 애니메이션의 남녀 캐릭터 장면

애니메이션은 아이에게 위험한가요?

애니메이션의 영향을 이야기하는 것만으로도 이 질문의 절반은 이미 답이 된다. 어떤 아이는 이야기 속으로 더 깊이 들어가고, 드물게는 뉴스에 나오는 비극으로 이어지기도 한다.

그건 매체 한 종류의 탓이라기보다, 자녀가 어떤 시기에 어떤 이야기에 취약한지 살피지 못한 어른의 문제에 가깝다.

얼마 전 정신분석학을 하는 친구가 말했다. 부모들은 아이를 데려오며 “너무 반항적이에요”, “미성숙하거나 들떠 있어요”라고 한다는 것이다.

친구는 그게 매우 정상적인 과정이며, 어른이 되기 전까지 많은 아이가 거친다고 했다. 그에 맞춰 대처해야 하는 쪽은 부모다.

아이가 의상을 입고 상상 속에서 놀기를 원하는가, 아니면 나쁜 친구와 어울리거나 학교에서 약에 손을 대기를 원하는가. 부모가 자녀를 알고 등급을 따르면, 애니메이션이 제공하는 위험은 작다.

영화, 드라마, 게임, 애니메이션의 연령 등급을 따른다면, 이런 것들은 자녀에게 큰 위험을 제시하지 않는다. 많은 비극은 관심 부족에서 시작된다.

킬라킬의 전투 의상을 입은 여주인공이 검을 든 장면

애니메이션은 악마의 산물인가요?

일본에는 기독교가 거의 없다. 신도와 불교가 여러 신과 악을 말하고, 작품에는 그 존재가 문화적 참조나 옛이야기의 인물로 나온다.

마법이나 초자연을 다루는 것 자체를 잘못이라고 믿는 종교인이라면, 자녀의 목록을 더 촘촘히 고르면 된다.

다만 분명히 하자. 애니메이션의 대부분은 일본 민속의 창조물과 거리가 멀다. 일상, SF, 학교 생활을 그린다.

지난 십여 년 동안 다른 세계에서 사는 이세계 애니가 쏟아졌다. 그런 작품에는 마법이나 악마처럼 보이는 존재가 나온다.

여기서 핵심이 갈린다. 일본의 오니요괴는 성경의 사탄과 같은 존재가 아니다. 뿔 달린 오니는 악당이기도 하고, 세츠분처럼 액을 쫓는 축제 손님이기도 하다. 형태와 역할이 하나로 고정되지 않는다.

그러니 디즈니나 마블을 보게 하면서 애니메이션만 따로 두려워할 이유는 얇다.

나는 여호와의 증인이다. 성경의 원칙을 엄격히 따르는 종교지만, 나와 우리 중 많은 사람이 애니메이션을 사랑한다. 요즘 드라마와 영화와 비교하면, 그리스도인이 보기 적합한 작품이 오히려 이쪽에 더 많다고 생각한다.

자녀의 시청이 걱정되는 종교인이라면, 금지부터 하지 말고 같이 고르면 된다. 둘 다 관심 있는 이야기를 찾기만 하면, 생각보다 빨리 좋아하게 된다.

헬싱의 흡혈귀가 총을 든 어두운 장면

아이와 함께 볼 작품

편견을 조금 낮추려면, 가족과 같이 앉아도 되는 작품부터 고르면 된다. 폭력과 양심을 흔드는 장면이 거의 없는 이야기들이 있다.

바이올렛 에버가든

전쟁 병기로 쓰이던 소녀가, 전쟁이 끝난 뒤 편지 대필로 사람의 마음을 배워 가는 이야기다. 눈물이 많지만 선정성과는 거리가 멀다. 같이 보고 난 뒤 “그 편지는 왜 썼을까”를 이야기하기 좋다.

바이올렛 에버가든이 책상 앞에서 편지를 쓰는 장면

더 어린 아이와는 이웃집 토토로처럼 숲과 일상이 중심인 작품이 출발점으로 잘 맞는다. 클라나드는 가족과 성장의 결이 강하지만, 유아용이 아니라 사춘기 이후에 가깝다. 등급을 확인하고, 한 편을 같이 본 다음 다음 편을 고르면 된다.

내가 애니메이션과 산 방식

애니메이션은 내가 13살 때부터 삶에 있었다. 그보다 조금 더 이르게, TV에서 더빙으로 보던 만화가 일본 작품인 줄도 몰랐다.

그 화면으로 나는 꿈같은 세계와 현실을 함께 봤다. 서로를 존중하고, 말과 태도가 단정하고, 폭력을 자랑하지 않는 사람들.

일본인들의 생활 방식은 내가 종교인으로서 살고 싶은 태도와 가장 가깝다. 그들은 기독교 원칙을 따르지 않지만, 많은 그리스도인보다 그 원칙을 더 잘 지킨다.

그래서 애니메이션에서 본 태도를 가까이 두고 싶었고, 일본에서 살고 싶다는 열망이 생겼다. 그게 지금의 나를 만들었고, 이 사이트를 쓰는 일로 이어졌다.

21살 때 일본에 가서 인생에서 가장 좋은 경험 중 하나를 했다. 화면에서 꿈꾸던 것들이 거리에 실제로 있었다.

물론 모든 것이 꿈은 아니다. 그런데 문제는 다시 같다. 남의 경험으로 일반화할 필요는 없다. 스스로 경험하면 된다.

사람처럼 일본과 애니메이션에도 문제는 있다. 그렇다고 좋은 경험까지 막을 이유는 없다. 배울 것이 많다.

교육, 환대, 겸손, 존중이 퍼진다면 세상은 분명 나아진다. 그들도 결점이 있다. 그래도 나는 가짜 자유가 넘쳐 보이는 브라질 문화보다, 일본식 배려가 스민 브라질에서 더 안전함을 느낄 것이다.

브라질 사람에게서 배울 것이 없다는 말은 아니다. 우리 나라도 좋은 것을 가르치고, 일본도 나쁜 것을 가르칠 수 있다. 슬프게도 사람들은 부정적인 면에만 매달린다.

어떤 콘텐츠를 소비할 때 우리는 증오, 분노, 혐오에 폭격을 받는다. 유튜브, 엑스(옛 트위터), 댓글창, 인터넷 어디를 가도 그 증오가 퍼진다. 이것보다 더 나쁜 영향이 있을까.

가장 나쁜 상상은, 증오를 품은 사람이 이 글을 읽고 내 말을 비틀어 또 다른 싸움을 퍼뜨리는 것이다.

출처 및 유용한 링크

저자 소개

Kevin Henrique

일본, 한국, 애니메이션과 게임을 중심으로 아시아 문화에서 10년 이상의 경험을 쌓은 전문가입니다. 일본어 교육, 여행 팁, 깊이 있는 흥미로운 이야기에 집중하는 독학 작가이자 여행자입니다.

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