Science Adventure과학 어드벤처 - 포르투갈어 : 과학 모험은 일련의 비주얼 소설 에 의해 개발 5pb. 과 니트로 플러스. 이 시리즈는 시작 층; HEAd, 주요 시리즈에서 4 개 다른 게임을 가지고, 그 이후 2008 년에 출시, 그들은 인 Steins;Gate, 로보틱스;노트, CHAOS; 아이 과 스타인즈;게이트 0. 4 개의 게임도 스핀-오프 기반 층; HEAd, Steins;Gate 과 CHAOS; 아이. 시리즈를 기반으로 다른 미디어도, 만화, 애니을 포함하여 만들어졌다 라이트 노벨, 드라마 CD 및 재생됩니다.
모든 비주얼 노벨은 동일한 세계관에서 전개되며, 과학 소설 장르의 이야기를 제공합니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child는 현실을 변화시킬 수 있는 능력을 가진 개인들에 초점을 맞추고 있는 반면, Steins;Gate와 그 속편은 시간 여행과 관련된 주제를 다룹니다. 비주얼 노벨 내에서 이야기 진행 중 독자는 이야기의 전개 및 결말을 변화시킬 수 있는 선택을 하게 됩니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child에서는 선택이 캐릭터의 망상에 기반하여 이루어지며, Steins;Gate와 Robotics;Notes에서는 플레이어가 휴대폰 및/또는 태블릿과 상호작용을 바탕으로 선택을 하게 됩니다.
Science Adventure는 5pb.의 CEO인 Chiyomaru Shikura에 의해 기획되었습니다. Takeshi Abo와 Zizz Studio로 구성되었으며, Naotaka Hayashi와 다른 작가들이 함께 글을 썼습니다. 이 시리즈는 과학과 과학 공상의 주제에 강하게 집중하고 있으며, 개발자들은 실제 과학 이론에 따라 현실과 일치하도록 노력했습니다. Shikura는 이 시리즈가 더 믿을 수 있을 것이라고 믿었습니다. 이 점에서 이 시리즈는 상업 시장과 비평가 모두에게 잘 받아들여졌으며, 장르의 기대 이상으로 판매되었고 5pb.를 게임 개발자로 자리 잡는 데 도움을 주었습니다.
콘텐츠 인덱스
주요 게임
Science Adventure는 주요 시리즈의 다섯 개 게임과 다른 네 개의 스핀오프 게임으로 구성되어 있습니다. 일본에서는 5pb.와 Nitroplus에 의해 발행되며, 서양에서는 JAST USA, PQube 및 5pb.에 의해 발행됩니다. 그러나 공식 영어 버전으로 출시된 것은 Steins;Gate와 Steins;Gate만 있습니다.
층; HEAd 시리즈의 첫 번째 게임이다. 그것은 플롯을 따른다 Takumi로 알려진 일련의 살인을 저지르고 혐의 경찰 용의자가되는 살인 사건을 목격 한 후 경험 망상에 시작하는 젊은 남자 새로운 세대의 광기.
Steins;Gate 그리고 두 번째. 그것은 음모를 다음과 Okabe실수로 시간 여행을 할 수있는 장치를 발명 한 사람. 그와 그의 친구들은 본을 변경, 과거에 이메일을 보내려면이 장치를 사용합니다.
Robotic;Notes 셋째는 다음의 플롯이다 Kaito 그리고 거대한, 실제 로봇을 구축을 위해 노력하는 고등학교 로봇 클럽에서 학생들의 그룹.
CHAOS; 아이 네 번째 주제 및 서열 인 층; HEAd, 플롯 다음 Takuru누가이 최근 살인의 살인 사건과 같은 날짜에 일어난 것을 실현 층; HEAd; Takuru는 그와 그의 친구들 중 일부가 New-Gen.
Steins;Gate 0 제 5 및 직접 시퀀스이고 Steins;Gate그 이야기는 원래 결말 동안 일어나는.
공통 요소
앞서 언급한 바와 같이, Science Adventure는 실제 개념과 이론을 사용하면서도 부정확한 과학의 요소를 포함하는 과학 소설 장르의 특징을 갖추고 있는 것이 주목할 만하다; ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child는 현실을 변화시킬 수 있는 능력을 가진 개인들을 중심으로 하며, 인식, 현실, 반물질에 대한 주제를 논의한다; Steins;Gate와 Steins;Gate 0는 시간 여행에 초점을 맞추고 있으며, 시간과 공간을 변화시킬 수 있는 기계를 구축하는 데 있어 실패에 대한 답을 찾는 데 주력하고, 또한 지식에 대한 여러 흥미로운 개념을 확립하고 있다.
모든 Science Adventure 시리즈가 동일한 우주에서 진행되며 ‘300 위원회’를 적으로 통해 연결되어 있다는 점은 흥미롭습니다. 위원회는 실제 음모론을 기반으로 하며, 클리셰처럼 보이지만 세계 지배를 추구합니다. 항상 매우 강력한 집단으로 묘사되며, 기업, 정치인 및 종교에 대한 완전한 통제를 가지고 있는 것처럼 보이며, 시간 여행과 초능력이 있어도 derrotar하기가 불가능한 것 같습니다.
새로운 요소
비주얼 노벨의 요소를 공유하며, 많은 경우 플레이어가 선택을 통해 이야기에 영향을 줄 수 있습니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child에서는 캐릭터가 경험할 환상의 유형을 조절함으로써 이루어집니다. 부정적인 환각이나 긍정적인 환각을 선택할 수 있으며, 현실에 머물러 환각을 경험하지 않는 것도 가능합니다. Steins;Gate에서는 주인공의 휴대전화를 사용하여 이야기를 변경할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 특정 메시지에 응답하는 방식, 전화 통화, 그리고 특정 상황에서 주인공의 휴대전화를 주머니에서 꺼내는 방식을 통해 사용됩니다. 모든 것이 내러티브에 영향을 줄 뿐만 아니라, 주인공 오카베 린타로에 대해 더 많이 알 수 있는 기회를 제공하고, 다른 캐릭터에 대해 배우고 그들과 어떻게 상호작용해야 하는지를 알려줍니다.
Steins;Gate 0에서 시스템이 단순화되어 특정 순간에 전화를 받거나 받지 않는 것만으로 구성됩니다. 여러 면에서 시스템은 원본과 유사하며, 이는 단지 독자의 적응 문제일 뿐입니다.
Robotic;Notes 유사하다 Steins;Gate하지만를 사용하여 태블릿 대신 좋은 오래된 접는 전화의 앱을.
개발
이 시리즈는 5pb.와 Nitroplus의 협력으로 개발되었으며, 5pb.의 CEO인 Chiyomaru Shikura가 기획했습니다. 그는 시리즈가 현실성을 보여주도록 조정되기를 원했으며, 그렇게 하면 이야기가 더 관련성이 있고 믿을 수 있게 될 것이라고 믿었습니다. 그는 개인적으로 사람들이 판타지와 함께 이를 구매하는 것이 어렵다고 느낀다고 밝혔고, 과장된 판타지 이야기로 사람들을 흥미롭게 할 수 있을지 확신하지 못했습니다. Steins;Gate 팀은 과학 99%와 판타지 1%를 목표로 했습니다. Shikura는 1989년 영화 백 투 더 퓨쳐 파트 II로부터 직접적인 영향을 받았다고 언급하며, 이 영화가 실제로 가능한 것처럼 느껴지도록 충분히 믿을 수 있게 유지된다고 말했습니다.
Robotic;Notes 팀은 일본 우주 탐사 기관인 JAXA와 협력했습니다. 이 협력은 이야기의 사실성을 높이기 위해 이루어졌습니다. 시리즈에서 전화기를 사용하는 개념은 Tatsuya Matsuhara에 의해 5pb.를 위해 창안되었으며, 처음에는 게임이 플레이어 자신이 사용하는 휴대전화를 활용할 것을 원했으나, 일본의 개인정보 보호법에 저촉될 수 있다는 우려로 방향을 바꾸었습니다.
사운드 트랙 개발
Novels에 수록된 음악은 Takeshi Abo와 Zizz Studio가 작곡했습니다. Abo는 이 게임들이 단일 시리즈의 일부이지만 각각 다른 분위기와 이미지를 전달한다고 관찰했습니다. 기후적 분위기와 비교할 때, ChäoS;HEAd는 비, Steins;Gate는 흐림, Robotics;Notes는 맑은 날, ChäoS;Child는 폭풍우로 표현될 수 있습니다. 그는 모든 Novels에 대해 같은 작곡 과정을 사용했습니다; 가능한 한 많은 배경과 캐릭터를 이해하기 위해 이야기를 읽기 시작하고, 각 캐릭터와 이야기의 흐름에 대한 감정의 노트를 작성하여, 그 노트를 사용해 게임 음악의 세계관을 구축했습니다. 그는 자신의 첫인상과 등장에 큰 비중을 두었습니다.
이 접근 방식은 게임의 다양한 영역에 곡을 지정하는 것보다 느리지만, Science Adventure 세계 내에서의 경험과 과거 비전을 고려하여 더 높은 품질의 곡을 작곡할 수 있게 해주었습니다. 그는 시리즈에서 작업할 수 있는 충분한 자유를 부여받아 스스로 만들고 싶었던 곡을 작곡했으며, 이는 그가 매우 좋아했던 것입니다. Abo는 각 게임의 주제곡도 작곡하였으며, 특히 Steins;Gate의 주제곡인 Gate of Steiner에 대해 기뻐했습니다. 그는 이 곡을 통해 게임 전체를 하나의 집합으로 표현하고자 했습니다.
시리즈 수신 :
이 시리즈는 5pb.에게 큰 성공을 거두었고, ChäoS;HEAd와 Steins;Gate의 출시가 그들이 게임 개발자로 자리 잡는데 도움을 주었습니다. 2011년 6월, Steins;Gate의 판매량은 300,000(삼십만) 장을 넘었고, Shikura는 이를 장르에 대한 성과로 보았습니다. 1년 후, Robotic;Notes의 출시 시점에서 80,000(팔십만) 이상의 예약 주문이 있었다고 발표되었으며, 이는 Steins;Gate 출시와 비교해 큰 개선이었습니다.
스타인즈;게이트 0 또한 10 만 명 이상 (십만) 사본, 아주 잘 상업적으로 수행 만 출시 첫 날 판매 Steins;Gate 함께 스타인즈;게이트 0, 판매량 1,000,000,000 (100 만) 장 돌파! 의 원래 버전 CHAOS; 아이그러나, 탑 (50)의 주간 판매 목록에 도달하는 데 실패 미디어 크리에이트만 1,415 사본을 판매. 약간은 다른 사람의 성공을 주어, 실망 짧은 이야기 시리즈에서.
전반적으로 게임은 일본과 서양 모두에서 긍정적인 평가를 받았습니다. 많은 비평가들은 Science Adventure와 함께하는 새로운 게임 플레이 스타일의 구현, 이야기, 음악, 비주얼 요소를 높이 평가했지만 일부는 특정 루트를 잠금 해제하는 것이 복잡하고 어렵다고 느꼈습니다. Anime News Network의 한 필자는 이 시리즈가 잘 개발된 미스터리를 포함하고 창의적인 개념을 활용하지만 그 결말이 항상 초기 조합만큼 좋지는 않다고 말했습니다.
2009년, Steins;Gate는 연간 Famitsu Game of Excellence 상을 받았습니다. RPGFan은 Steins;Gate를 2010-2015년 롤플레잉 게임에 필수적인 30개 게임 목록에 포함시켰습니다. 현재 시장에서 최고의 Novels 중 하나로 간주되고 있습니다. 또한 2015년 Golden Joystick Awards에서 최고의 휴대용/모바일 게임으로 후보에 올랐습니다.
다른 매체에서 과학 모험
비주얼 노벨 외에도, 이 시리즈는 애니메이션 및 다양한 미디어의 스핀 오프으로 확장되었습니다. 알파, 베타 및 감마와 같은 오디오 드라마, 연극, 라이트 노벨 및 만화가 출판되었으며, 원래 게임에 포함된 사운드트랙 앨범과 새로운 편곡 앨범도 발행되었습니다. 현재 시리즈의 모든 게임은 애니메이션으로 적응되었습니다. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).