Science Adventure (Ep アドベンチャー Hepburn : Kagaku Adobenchā) - 포르투갈어 : 과학 모험은 일련의 비주얼 소설 에 의해 개발 5pb. 과 니트로 플러스. 이 시리즈는 시작 층; HEAd, 주요 시리즈에서 4 개 다른 게임을 가지고, 그 이후 2008 년에 출시, 그들은 인 Steins;Gate, 로봇 공학, 참고, CHAOS; 아이 과 스타 인스; 게이트 0. 4 개의 게임도 스핀-오프 기반 층; HEAd, Steins;Gate 과 CHAOS; 아이. 시리즈를 기반으로 다른 미디어도, 만화, 애니을 포함하여 만들어졌다 라이트 노벨, 드라마 CD 및 재생됩니다.
모두 비주얼 소설 프랜차이즈의 공상 과학 소설의 장르에서 자신의 이야기를 제시하고, 같은 우주에서 일어난다. 층; HEAd 과 CHAOS; 아이 하지만, 현실을 변경할 수 있습니다 기술을 가진 개인에 초점을 맞추고 Steins;Gate 그 시퀀스 현재의 테마는 시간 여행에 관한. 내에서 역사적으로 비주얼 노벨 독자 개발에도 결론을 변경할 수 있습니다 선택을 발견 할 것이다; 에 층; HEAd 과 CHAOS; 아이, 선택이있는 반면, 문자에서 오는 망상을 기반으로 Steins;Gate 과 로봇 공학, 메모, 플레이어가 휴대폰 및 / 또는 태블릿과의 상호 작용을 기반으로 만들어집니다.
그만큼 과학 모험 에 의해 계획되었다 Chiyomaru Shikura, 최고 경영자 da 5pb.. 작곡가 아보 타케시 과 지즈 스튜디오, 작성자 나오 타카 하야시 다른 작가들과 함께. 자신의 테마 강력 과학 공상 과학 소설에 초점을 맞추고으로, 개발자들은 실제 과학 이론에 따라 현실에 맞게하려고하기 때문에 Shikura 그는 시리즈가 더 신뢰할 수있을 것이라고 믿었습니다. 이 점에서 시리즈는 상업 및 비판 시장 모두에서 호평을 받았으며 장르에 대해 예상보다 많이 팔리고 5pb. 게임 개발자로.
Índice de Conteúdo
주요 게임
그만큼 과학 모험 주요 시리즈 5 경기 외 4 개 게임으로 구성 스핀-오프. 일본에서는 출판사 5pb. 그리고 니트로 플러스; 서쪽에서 JAST USA, PQube 과 5pb.. 그러나 Steins;Gate 과 Steins;Gate 영어 공식 출시했다.
층; HEAd 시리즈의 첫 번째 게임이다. 그것은 플롯을 따른다 타쿠미로 알려진 일련의 살인을 저지르고 혐의 경찰 용의자가되는 살인 사건을 목격 한 후 경험 망상에 시작하는 젊은 남자 새로운 세대의 광기.
Steins;Gate 그리고 두 번째. 그것은 음모를 다음과 오카베실수로 시간 여행을 할 수있는 장치를 발명 한 사람. 그와 그의 친구들은 본을 변경, 과거에 이메일을 보내려면이 장치를 사용합니다.
로봇 식, 메모 셋째는 다음의 플롯이다 카이토 그리고 거대한, 실제 로봇을 구축을 위해 노력하는 고등학교 로봇 클럽에서 학생들의 그룹.
CHAOS; 아이 네 번째 주제 및 서열 인 층; HEAd, 플롯 다음 타 쿠루누가이 최근 살인의 살인 사건과 같은 날짜에 일어난 것을 실현 층; HEAd; Takuru는 그와 그의 친구들 중 일부가 신세대.
Steins;Gate 0 제 5 및 직접 시퀀스이고 Steins;Gate그 이야기는 원래 결말 동안 일어나는.
공통 요소
앞서 언급 한 바와 같이, 그 주목할만한입니다 과학 모험 그것은 과학 소설 장르의 특성을 가지고 있으며 실제 개념과 이론을 사용하지만 부정확 한 과학의 가상 요소도 사용합니다. 층; HEAd 과 CHAOS; 아이 현실을 바꿀 수있는 힘을 가진 개인에 초점을 맞추고 인식, 현실 및 반물질에 대한 주제를 논의합니다. Steins;Gate 과 스타 인스; 게이트 0 그들은 또한, 시간과 공간을 변경하는 지식에 대한 몇 가지 흥미로운 개념을 확립 할 수있는 시스템을 구축 할 수있는 실패에 대한 답을 찾고, 시간 여행에 초점을 맞 춥니 다.
그것은이 세트 그 형태 내에서 모든 시리즈를 그렇게 재미있다 과학 모험, 길항제로서 300위원회 '를 통해 결합되고, 같은 우주에서 일어난다. 위원회는 진정한 음모 이론, 같은, 그러나 그것은, 보이는 세계 지배를 검색 할 수 있습니다 진부한 표현을 기반으로; 항상 기업, 정치인, 종교를 완벽하게 제어 할 가지고, 매우 강력한 그룹으로 묘사되고; 시간 여행과 초강대국이 있어도 패배하기는 불가능 해 보입니다.
새로운 요소
또한 요소 공유 비주얼 노벨, 플레이어가 종종 선택을 통해 이야기에 영향을 줄 수 있는 곳, 층; HEAd 혼돈, 아이, 그들은 문자가 경험을한다는 환상의 유형을 제어하여 만들어진, 그것은 부정적 또는 긍정적 인 망상을 제공하기 위해 선택할 수 있습니다, 현실이 아니라 경험 망상에 남아 선택할 수도 있습니다. 에 Steins;Gate, 주인공의 휴대폰을 사용하여 스토리를 바꿀 수 있으며, 특정 상황에서 플레이어가 특정 메시지, 전화 통화에 응답하는 방식, 그리고 특정 상황에서 주머니에서 꺼내는 방식을 통해 시스템을 사용합니다. 이야기에 영향을 미치는 모든 기능 외에, 그것은 또한 당신이 주인공에 대해 더 배울 수있는 기회를 제공합니다 오카베 린타로다른 캐릭터와 어떻게 그가 그들과 상호 작용해야에 대한 정보를 얻으실 수 있습니다.
에 스타 인스; 게이트 0 시스템은 특정한 시간에서 셀 전화를 받기 여부 이루어진 간략화 하였다. 여러 가지면에서 시스템이 원래 비슷합니다, 그것은 독자의 부품에 대한 적응의 문제이다.
로봇 식, 메모 유사하다 Steins;Gate하지만를 사용하여 태블릿 대신 좋은 오래된 접는 전화의 앱을.
기사는 아직 반 정도밖에 되지 않았지만 이미 읽어 보길 권장합니다:
개발
시리즈는 협력하여 개발되었습니다 5pb. 과 니트로 플러스, 기획자 최고 경영자 da 5pb., Chiyomaru Shikura. 그는 그것이 그가 개인적으로 그가 어려운 사람들이 환상으로 구입하기 발견 언급 된 이야기가 더 상대하고 믿을 만들 것이라고 믿었다으로 그는 현재 리얼리즘으로 조정하는 시리즈를 선택했다, 납득되지 않는 그들이 열정적이 될 수 있다고 과장된 환상의 이야기. 팀 Steins;Gate 99 % 과학 및 1 %의 환상을 목표로. Shikura 1989 년 영화에서 직접적인 영향을 받았다고 언급했습니다 미래 부 II에 백업이 영화가 정말 가능하다는 느낌을 전달하는 믿을 충분히 남아 있는지 인용.
의 팀 로봇 식, 메모 협력했다 JAXA일본 우주 항공 연구 개발기구는. 협력은 이야기에 현실감을 가지고 만들어졌다. 시리즈에서 전화를 사용의 개념에 의해 만들어졌습니다 Tatsuya Matsuhara ~로 5pb.누가 먼저 플레이어 자신의 휴대폰 제조업체의 사용에 게임을 원하지만 일본의 개인 정보 보호법에 대해 될 수 있다는 우려에서 그의 마음을 바 꾸었습니다.
사운드 트랙 개발
에 존재하는 노래 짧은 이야기 에 의해 구성되었다 아보 타케시 그리고 지즈 스튜디오. Abo 이 게임은 하나의 시리즈의 일부에도 불구하고 기후 환경과 비교했을 때, 그들은 모두 환경을 가지고 있고 다른 이미지를 보여 주목, 층; HEAd 그것은, 비가 것 Steins;Gate 흐림, 로봇 공학, 메모 맑은 날씨와 CHAOS; 아이 폭풍. 그는 모두에 대해 동일한 구성 프로세스를 사용 짧은 이야기; 그는, 이야기 전반에 걸쳐 발생하는 각각의 상황의 감정 흐름에 대해 메모를 작성하는 게임에 대한 그의 음악의 빌드 세계관에의 활용을 많이 복용 가능한 한 시나리오와 문자를 이해하는 이야기를 읽기 시작 첫인상과 외모에 대한 고려.
이 방법은, 비록 속도가 느린 그냥 게임의 다른 영역에 노래를 할당하는 것보다, 자신의 경험과 세계에서 지난 전망에 따라 더 나은 감사와 함께, 더 높은 품질로 작성 노래로 그를 허용 과학 모험. 그는 그 자신을 위해 할 싶다고 그가 매우 좋아하는 것이 무엇인가를 노래를 만드는 일련의 작업에 많은 자유를 부여했다. Abo 또한 각 게임의 주제곡을 작곡하고 테마 곡으로 특히 행복했다 Steins;Gate, 슈타이너의 문그것으로, 세트로 전체 게임을 나타 내기위한 사람.
시리즈 수신 :
이 시리즈의 성공 5pb., 출시 층; HEAd 과 Steins;Gate 이 게임 개발자로 자리 매김 도왔다. 2011 년 6 월 매출 Steins;Gate (삼십만) 사본을 판매 300,000의 표를 초과, Shikura 장르에 대한 성과로 이것을 보았다. 년 후, 그것은 것으로 나타났다 로봇 식, 메모 출시에 80,000 개 이상의 (팔만) 사전 주문의 출시를 통해 큰 개선이 있었다 Steins;Gate.
스타 인스; 게이트 0 또한 10 만 명 이상 (십만) 사본, 아주 잘 상업적으로 수행 만 출시 첫 날 판매 Steins;Gate 함께 스타 인스; 게이트 0, 판매량 1,000,000,000 (100 만) 장 돌파! 의 원래 버전 CHAOS; 아이그러나, 탑 (50)의 주간 판매 목록에 도달하는 데 실패 미디어 크리에이트만 1,415 사본을 판매. 약간은 다른 사람의 성공을 주어, 실망 짧은 이야기 시리즈에서.
일반적으로 게임은 일본의 서쪽에 모두 긍정적 인 검토를 받았다. 많은 비평가들은 이야기, 음악, 영상과 함께 게임 플레이의 새로운 스타일의 이행을 평가 과학 모험일부를 찾을 수 있지만, 그것은 복잡하고 잠금 해제 특정 경로에 어려운. 카피라이터 애니 뉴스 네트워크 그는 시리즈는 잘 발달 된 신비를 포함하고 창조적 인 개념을 사용한다, 그러나 그의 결론은 초기 조립 좋은으로 항상 아니라는 것을 말했다.
2009 년에, Steins;Gate 연례 상을 수상 우수 패미통 게임. 그만큼 RPG 팬, 포함 Steins;Gate 목록에 30 게임 중 하나는 도박에 필수적인 고려로 역할-놀이 2010-2015. 최고 중 하나로 간주되는 짧은 이야기 현재 시장에 있습니다. 그는 또한에 임명되었다 골든 조이스틱 어워드, 2015 년 최고의 휴대용 / 모바일 게임입니다.
다른 매체에서 과학 모험
뿐만 아니라 비주얼 소설, 애니에 적응 발포 시리즈 스핀-오프 오디오 드라마와 같은 다양한 미디어에서 알파, 베타 과 감마연극, 라이트 노벨 그리고 만화는 노래의 여러 앨범은 새로운 배열과 함께 게임에 원래 존재하는 사운드 트랙뿐만 아니라 앨범으로 발표되었다. 이 시리즈의 현재의 모든 게임은 애니에 대한 적응이있다. 층; HEAd (2008), Steins;Gate (2011), 로봇 식, 메모 (2012-2013), CHAOS; 아이 (2017), 스타 인스; 게이트 0 (2017).