キングダム ハーツの物語

ゲーム

Por Jon

シーンを想像してみてください。10 代のアニメのキャラクターが、それぞれファイナルファンタジー VII と VIII のクラウド・ストライフとスコール・レオンハートに助けられ、グーフィーとドナルドダックと一緒にキーブレード (「剣の鍵」) で戦っています。クレイジーすぎますか?はい、儲かりますか?

さまざまなプラットフォームで十数もの主要なゲーム、マンガ化、3,600 万本以上の販売、その珍しい組み合わせがキングダム ハーツ (キングダム ハーツ) として誕生しました。

たとえば、20 年以上前、今日のフォートナイトで見られるほど多くのクロスオーバーがなかったとき、そのようなアイデアはどこから来たのでしょうか?

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キングダム ハーツ サーガ

かつてはエレベーターがあったのですが…

スクウェアソフト (現スクウェア・エニックス) は、クロノ・トリガー (SNES)、特にファイナルファンタジー VII (PSX) などの RPG ゲームで圧倒的な成功を収めました。しかし、彼らは、マリオ ブラザーズ シリーズの魅力とマリオ 64 の 3D の動きを組み合わせたような、印象的で魅惑的なものを望んでいました。そして、マリオ ブラザーズほど魅惑的なものは何でしょうか?

ディズニー幹部とスクウェアのプロデューサーが日本のエレベーターで面会した結果、シリーズ初のゲームが誕生した。タイトルに「キングダム」を入れたのは「アニマルキングダム」などのディズニーパーク内のアトラクションから、「ハーツ」は「ハート」についての話題が多かったので思いつきました。

ファイナルファンタジーVII、VIII、Xのキャラクターデザイナーである野村哲也がプロジェクトのリーダーとして招集されました。ディズニー自身も、このシリーズに独自のキャラクターや神話を持たせることを推奨している。ところで:

最初のゲーム

最初のゲーム (2002 年) の物語は、ソラ、リク、カイリがいかだに乗って別の世界を発見するところから始まります。

ある事件の後、主人公のソラは (文字通り) ドナルドとグーフィーに遭遇し、一緒に不思議の国のアリス、ヘラクレス、アラジン、ピーター パン、ナイトメア ビフォア クリスマス、リトル マーメイドなどのアニメーションにインスピレーションを得た世界で、いなくなった友達を探しに行きます。 、ターザン、ピノキオ、くまのプーさん。ゲームのために特別に作成された世界に加えて、ファイナルファンタジーシリーズからのゲストを見つけることができます。マレフィセント率いるディズニーヴィランズの脅威に加え、さらに邪悪な敵が出現。

キングダム ハーツ サーガ

戦闘

それまではターンベースの RPG ゲーム専用だったものが、リアルタイムで使用され始めました。ジャンプ、攻撃、カメラの移動中に、攻撃、アイテム、魔法のメニューにアクセスできます。主人公とそのパーティに装備を整えたり、レベルアップしたりする伝統はそのままに。キングダム ハーツの戦闘システムがファイナルファンタジー シリーズ自体や JRPG 全体の戦闘にどのような影響を与えたかは否定できません。

最初のゲームでは、人が闇に心を失ったときに現れるハートレスの暗い敵が登場します。 シーケンスにはさまざまなクラスの敵、特に闇によって心臓が刈り取られたときに残る部分に関連するノーバディが登場します。最強のノーバディは人間の姿をしており、「チェイン オブ メモリーズ」(GBA、2004) で導入され、キングダム ハーツ II (2005) の焦点となっている XIII 組織を形成します。

キングダム ハーツ 1、1.5、2、2.5、2.8...

ナンバーIIIの祝福されたゲームを13年間待ち続け、ファンはシリーズをサポートし続けることができました。その方法を見てみましょう:

ファイナル ミックス: キングダム ハーツ I、II、バース バイ スリープの日本特別版。敵、シーン、追加ボスのカラーバリエーションが特徴です。これらはコレクション 1.5 および 2.5 に含まれています。

Re: Chain of Memories: GBA ゲームのリメイク。リアルタイム アクション ゲームプレイを備えていますが、カード デッキに基づいています。ソラに焦点を当てたキャンペーンとリクに焦点を当てたシークレット キャンペーンがあり、最初のゲームと 2 番目のゲームの間の橋渡しをします。

358/2 Days: 「チェイン オブ メモリーズ」と「キングダム ハーツ II」の間の XIII 機関イベントの舞台裏で、ロクサス、アクセル、シオン (このゲームで登場する謎のキャラクター) のトリオを描きます。元々は Nintendo DS でリリースされましたが、そのカットシーンは 1.5 コレクションでリマスターされました。

Birth by Sleep: 最初のキングダム ハーツの 10 年前を舞台にした前日譚。ゲームのトリオである Aqua、Terra、Ventus に基づいた 3 つのキャンペーンがあります。敵種族アンヴァースドと、極めて重要なゼアノートが登場します。 PSP でリリースされ、そのリマスターは 2.5 コレクションに含まれています。

Re:Coded:ゲームは、日本の携帯電話向けに章ごとにリリースされ、世界中のニンテンドーDSでもリリースされました。データ ソラは、仮想環境で最初の冒険の世界を訪れ、グループの日記にある謎のフレーズの意味を発見するために作成されました。彼のシーンは Collection 2.5 でリマスターされました。

ドリーム ドロップ ディスタンス: マーク オブ マスタリー チャレンジでソラとリクの間で交換するタイマー メカニズムが導入され、スピリット (パーティ) とゲームの敵であるナイトメアに分けられるドリーム イーターのクリーチャーが導入されます。 RPG『すばらしきこのせかい』のキャラクターが登場。 Collection 2.8でリマスターされました。

キングダム ハーツ χ – バック カバー: モバイル ゲーム キングダム ハーツ χ のイベントを詳細に説明する 1 時間のカットシーン。

Birth by Sleep 0.2 - A Fragmentary Passage: 基本的にはデラックスなデモで、新しいエンジンやカスタマイズでの Kingdom Hears III のゲームプレイとビジュアルがどのようになるかを紹介しました。アクアが闇の世界にいた時代をたどります。

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物語の終わり?

キングダム ハーツ III (2018) がリリースされ、ソラが忠実な友人であるドナルドとグーフィーを連れて再び登場するというファンの切望を満たしました。ビッグヒーロー作戦とアナと雪の女王に基づいた新しい世界に加え、ピクサースタジオが初めて代表を務め、トイ・ストーリー、モンスターズ・インク、そしてレミ(レミーのおいしいレストラン)の参加も加わりました。

戦闘では、ディズニーパークのアトラクションに基づいた特別な攻撃だけでなく、他のゲームのメカニズムも組み合わせています。

歴史の観点から見ると、このゲームには、壮大なフィナーレで新しいプレイヤーに物語を提示し、古いプレイヤーを喜ばせるという不公平な使命がありました。

Re:Mind: サーガの最初の DLC で、新しいゲーム モード、最後の戦いで新しいキャラクターを制御する可能性、およびより高い難易度 (ファイナル ミックスのように) がもたらされました。

キングダム ハーツ: メロディ オブ メモリーは、ゲームのサウンドトラックを組み合わせたリズム ゲームで、下村陽子の美しいサウンドトラック、宇多田ヒカルのテーマソング、シリーズの瞬間と世界、そして今後のプレビューを思い出させます。

キングダム ハーツ IV...そしてその先へ!

それは危険な賭けとして始まり、20 年間にわたって大きな成功を収めました。シリーズを止めないために、キャンセルされたファイナルファンタジー XIII ヴァーサスのコンセプトとより洗練されたゲームプレイに加えて、第 4 のナンバリング エピソードへの投資により、視覚的なリアリズムがさらに高まりました。待ち時間が長くなる場合は?様子見です。しかし、ソラと彼の友人たちの将来がどうなるかを見るのが待ちきれません。

意味と定義: seki
アニメに関する情報: ブラッドシー