Die Kingdom Hearts-Saga

Stellen Sie sich die Szene vor: Eine Teenager-Anime-Figur, die mit einem Schlüsselschwert (einem „Schlüsselschwert“) an der Seite von Goofy und Donald Duck kämpft, unterstützt von Cloud Strife und Squall Leonheart aus Final Fantasy VII bzw. VIII. Zu verrückt? Ja. Lukrativ?.

Mehr als ein Dutzend große Spiele auf mehreren Plattformen, Adaptionen in Mangas, mehr als 36 Millionen verkaufte Einheiten, die ungewöhnliche Mischung, aus der Kingdom Hearts (キングダムハーツ) wurde, wird weiter wachsen.

Woher kam eine solche Idee vor mehr als 20 Jahren, ohne so viele Frequenzweichen, wie wir sie heute beispielsweise in Fortnite sehen würden?

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Die Kingdom Hearts -Saga

Es war einmal ein Aufzug ...

Squaresoft (heute Square Enix) hatte überwältigende Erfolge in Rollenspielen wie Chrono Trigger (SNES) und insbesondere Final Fantasy VII (PSX). Aber sie wollten etwas so Auffälliges und Charmantes wie die Kombination aus dem Charme der Mario Bros-Reihe und der 3D-Bewegung von Mario 64. Und was könnte so fesselnd sein wie Mario Bros?

Das Treffen eines Disney-Managers mit einem Square-Produzenten in einem Aufzug in Japan führte zum ersten Spiel der Franchise. Die Idee, „Kingdom“ in den Titel aufzunehmen, kam von Attraktionen in Disney-Parks wie dem „Animal Kingdom“, und „Hearts“ kam daher, dass so viel über „Herzen“ gesprochen wurde.

Tetsuya Nomura, Charakterdesigner für Final Fantasy VII, VIII und X, wurde hinzugezogen, um das Projekt zu leiten. Disney selbst empfahl, dass die Serie ihre eigenen Charaktere und Mythologien haben sollte. Übrigens:

DAS ERSTE SPIEL

Die Geschichte des ersten Spiels (2002) beginnt damit, dass Sora (ソラ), Riku (リク) und Kairi (カイリ) auf einem Floß fahren, um andere Welten zu entdecken.

Nach einem Vorfall stößt der Protagonist Sora (buchstäblich) auf Donald und Goofy, und gemeinsam werden sie in von Animationen inspirierten Welten nach ihren verlorenen Freunden suchen: Alice im Wunderland, Hercules, Aladdin, Peter Pan, The Nightmare World of Jack, The Little Meerjungfrau, Tarzan, Pinocchio und Winnie Puuh. Zusätzlich zu den speziell für das Spiel geschaffenen Welten, in denen wir Gäste aus der Final Fantasy-Serie finden können. Neben der Bedrohung durch Disney-Bösewichte, angeführt von Maleficent, taucht ein noch finstererer Feind auf.

Die Kingdom Hearts -Saga

DER KAMPF

Was bis dahin ausschließlich rundenbasierten Rollenspielen vorbehalten war, wird nun in Echtzeit genutzt. Es ist möglich, auf ein Menü für Ihren Angriff, Ihre Gegenstände und Ihre Magie zuzugreifen, während Sie springen, angreifen oder die Kamera bewegen. Unter Beibehaltung der Tradition, den Protagonisten und seine Gruppe mit Ausrüstung auszustatten, aufzusteigen usw. Es ist unbestreitbar, wie das Kampfsystem von Kingdom Hearts den Kampf der Final Fantasy-Serie selbst und JRPGs im Allgemeinen beeinflusst hat.

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DIE FEINDE

Das erste Spiel stellt die Herzlosen vor, dunkle Feinde, die entstehen, wenn eine Person ihr Herz an die Dunkelheit verliert. Die Sequenzen präsentieren verschiedene Klassen von Feinden, insbesondere die Niemande, bezogen auf den Teil, der übrig bleibt, wenn das Herz von der Dunkelheit erfasst wird. Die stärksten Niemande haben ein menschliches Aussehen und bilden die Organisation XIII, die in „Chain of Memories“ (GBA, 2004) vorgestellt wurde und im Mittelpunkt von Kingdom Hearts II (2005) steht.

Kingdom Hearts 1, 1,5, 2, 2,5, 2,8 ...

13 Jahre lang musste man auf das gesegnete Spiel mit der Nummer III warten, und die Fans konnten die Serie weiterhin unterstützen. Mal sehen wie:

Final Mix: Japanische Sondereditionen von Kingdom Hearts I, II und Birth by Sleep. Enthält Farbvariationen von Feinden, Szenen und zusätzlichen Bossen. Sie sind in den Sammlungen 1.5 und 2.5 enthalten.

Re: Chain of Memories: Remake des GBA-Spiels, mit Gameplay, das Echtzeit-Action ist, aber auf Kartendecks basiert. Es hat eine Kampagne, die sich auf Sora konzentriert, und eine geheime, die sich auf Riku konzentriert, und es überbrückt die Lücke zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel.

358/2 Days: begleitet das Trio Roxas, Axel und Xion (mysteriöse Charaktere, die in diesem Spiel vorgestellt werden), hinter die Kulissen der Ereignisse der Organisation XIII zwischen „Chain of Memories“ und „Kingdom Hearts II“. Ursprünglich auf dem Nintendo DS veröffentlicht, wurden seine Zwischensequenzen in der 1.5-Sammlung neu gemastert.

Birth by Sleep: Ein Prequel, das 10 Jahre vor dem ersten Kingdom Hearts spielt. Es gibt drei Kampagnen, die auf dem Trio des Spiels basieren: Aqua, Terra und Ventus. Stellt die feindliche Rasse der Unversierten und den überaus wichtigen Xehanort vor. Der auf der PSP veröffentlichte Remaster ist in der 2.5-Sammlung enthalten.

Re: Coded: Spiel, das in Kapiteln für japanische Mobiltelefone und auf dem Nintendo DS auf der ganzen Welt veröffentlicht wurde. Data Sora wurde geschaffen, um die Welten der ersten Abenteuer in einer virtuellen Umgebung zu besuchen und die Bedeutung eines mysteriösen Satzes im Tagebuch der Gruppe zu entdecken. Seine Szenen wurden in Collection 2.5 neu gemastert.

Dream Drop Distance: führt eine Timer-Mechanik ein, um in der Mark of Mastery-Herausforderung zwischen Sora und Riku zu wechseln, und führt die Dream Eaters-Kreaturen ein, die unterteilt sind in: Spirits (deine Gruppe) und die Feinde des Spiels, Nightmares. Es enthält Charaktere aus dem RPG „The World Ends With You“. Es wurde in Collection 2.8 neu gemastert.

Kingdom Hearts χ – Rückseite: Eine Stunde Zwischensequenzen mit Details zu Ereignissen aus dem Handyspiel Kingdom Hearts χ.

Birth by Sleep 0.2 – A Fragmentary Passage: Im Grunde eine Luxusdemo, die zeigte, wie Kingdom Hears III in der neuen Engine aussehen und spielen würde, sowie Anpassungsmöglichkeiten. Wir folgen Aquas Periode durch das Reich der Dunkelheit.

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DAS ENDE DER SAGA?

Kingdom Hearts III (2018) wurde veröffentlicht und es tötete die Sehnsucht der Fans, Sora in Begleitung seiner treuen Freunde Donald und Goofy zu treffen. Mit neuen Welten, basierend auf Operation Big Hero und Frozen, zusätzlich zum erstmals vertretenen Studio Pixar, bringt Toy Story, Monsters SA und die Beteiligung von Remi (Ratatoille) mit.

Im Kampf haben wir eine Mischung aus Mechaniken aus anderen Spielen, zusätzlich zu Spezialangriffen, die auf den Attraktionen der Disney-Parks basieren.

In der Geschichte hatte das Spiel die unfaire Aufgabe, die Saga neuen Spielern vorzustellen und die alten in einem großen Finale zu erfreuen.

Re: Mind: Der erste DLC der Saga, der neue Spielmodi, die Möglichkeit, neue Charaktere in den Endkämpfen zu steuern, und einen höheren Schwierigkeitsgrad (wie der Final Mix) brachte.

Kingdom Hearts: Melody of Memory ist ein Rhythmusspiel, das die Soundtracks der Spiele vereint und an die wunderschönen Tracks von Yoko Shimomura, Titellieder von Utada Hikaru, Momente und Welten aus der Serie und einen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird, erinnert.

Kingdom Hearts IV ... und darüber hinaus!

Es begann als riskantes Glücksspiel und führte zu 20 sehr erfolgreichen Jahren. Damit die Serie nicht aufhört, kommt die Investition der vierten nummerierten Folge in einen größeren visuellen Realismus, zusätzlich zu Konzepten aus dem abgebrochenen Final Fantasy XIII Versus und einem raffinierteren Gameplay. Wird die Wartezeit lang sein? Es ist abwarten und sehen. Aber wir sind wirklich gespannt, was die Zukunft für Sora und seine Freunde bereithält.

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