킹덤 하츠 사가

장면을 상상해 보십시오: 십대 애니메이션 캐릭터가 각각 Final Fantasy VII 및 VIII의 Cloud Strife와 Squall Leonheart의 도움을 받아 Goofy 및 Donald Duck과 함께 Keyblade("열쇠")로 싸우고 있습니다. 너무 미쳤어? 예. 유리한?.

여러 플랫폼에서 12개 이상의 주요 게임, 만화로 각색, 3,600만 개 이상 판매, Kingdom Hearts(킹담 하트)가 된 특이한 조합은 계속 성장할 것입니다.

예를 들어 20년 이상 전에 오늘날 Fortnite에서 볼 수 있는 만큼 많은 크로스오버가 없었다면 그런 아이디어는 어디에서 나올까요?

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킹덤 하츠 사가

옛날 옛적에 엘리베이터가있었습니다 ...

Squaresoft(현재 Square Enix)는 Chrono Trigger(SNES), 특히 Final Fantasy VII(PSX)와 같은 롤플레잉 게임에서 압도적인 성공을 거두었습니다. 그러나 그들은 Mario Bros 시리즈의 매력과 Mario 64의 3D 움직임의 조합만큼 눈에 띄고 매력적인 것을 원했습니다. 그리고 Mario Bros만큼 매혹적인 것은 무엇일까요?

일본 엘리베이터 안에서 스퀘어 프로듀서와 디즈니 경영진의 만남은 프랜차이즈의 첫 번째 게임으로 이어졌다. 제목에 '킹덤'을 넣는 아이디어는 '애니멀 킹덤' 등 디즈니 파크 내의 어트랙션에서, '하트'는 '하트'를 많이 이야기하는 데서 나왔다.

Final Fantasy VII, VIII, X의 캐릭터 디자이너인 Tetsuya Nomura가 프로젝트를 이끌게 되었습니다. Disney 자체는 시리즈에 자체 캐릭터와 신화가 있다고 권장했습니다. 그런데:

첫 번째 게임

첫 번째 게임(2002)의 이야기는 소라(소라), 리쿠(리크), 카이리(카이리)가 뗏목을 타고 다른 세계를 발견하는 것으로 시작됩니다.

사건 후, 주인공 Sora는 Donald와 Goofy와 (문자 그대로) 충돌하고 함께 애니메이션에서 영감을 받은 세계에서 잃어버린 친구를 찾습니다: 이상한 나라의 앨리스, Hercules, Aladdin, Peter Pan, The Nightmare World of Jack, The Little 머메이드, 타잔, 피노키오, 곰돌이 푸. 게임을 위해 특별히 제작된 세계 외에도 파이널 판타지 시리즈의 게스트를 찾을 수 있습니다. 말레피센트가 이끄는 디즈니 빌런들의 위협에 더해 더욱 사악한 적이 등장한다.

킹덤 하츠 사가

전투

그 순간까지 턴 기반 롤플레잉 게임에만 국한되었던 것이 이제 실시간으로 사용됩니다. 점프, 공격, 카메라 이동 중에 공격, 아이템, 마법 메뉴에 접근할 수 있습니다. 주인공과 일행에게 장비를 장착하고 레벨을 올리는 등의 전통을 지키면서 Kingdom Hearts의 전투 시스템이 Final Fantasy 시리즈 자체와 일반적인 JRPG의 전투에 어떤 영향을 미쳤는지는 부인할 수 없습니다.

기사는 아직 반 정도밖에 되지 않았지만 이미 읽어 보길 권장합니다:

첫 번째 게임은 사람이 어둠에 마음을 잃을 때 발생하는 무정하고 어두운 적들을 소개합니다. 시퀀스는 심장이 어둠에 의해 수확될 때 남아 있는 부분과 관련된 다양한 종류의 적, 특히 Nobodies를 나타냅니다. 가장 강한 노바디는 인간의 모습을 하고 "Chain of Memories"(GBA, 2004)에서 소개되고 Kingdom Hearts II(2005.

Kingdom Hearts 1, 1.5, 2, 2.5, 2.8 ...

13년의 기다림 끝에 넘버3의 축복받은 경기가 있었고, 팬들은 시리즈를 계속해서 응원할 수 있었다. 방법을 살펴보겠습니다.

최종 믹스: Kingdom Hearts I, II 및 Birth by Sleep의 일본 스페셜 에디션. 적, 장면 및 추가 보스의 색상 변화가 특징입니다. 컬렉션 1.5 및 2.5에 포함되어 있습니다.

Re: Chain of Memories: GBA 게임의 리메이크, 실시간 액션이지만 카드 덱을 기반으로 하는 게임 플레이. Sora에 초점을 맞춘 캠페인과 Riku에 초점을 맞춘 비밀 캠페인이 있으며 첫 번째 게임과 두 번째 게임 사이의 간격을 메웁니다.

358/2 Days: "Chain of Memories"와 "Kingdom Hearts II" 사이의 Organization XIII 이벤트의 무대 뒤에서 Roxas, Axel 및 Xion(이 게임에 등장하는 신비한 캐릭터) 트리오와 함께합니다. 원래 Nintendo DS로 출시된 컷씬은 1.5 컬렉션에서 리마스터되었습니다.

Birth by Sleep: 첫 Kingdom Hearts보다 10년 전을 배경으로 한 전편. 게임의 트리오인 Aqua, Terra 및 Ventus를 기반으로 한 세 가지 캠페인이 있습니다. Unversed 적 종족과 가장 중요한 Xehanort를 소개합니다. PSP로 출시된 리마스터는 2.5 컬렉션에 포함되어 있습니다.

Re: Coded: 일본 휴대전화 및 전 세계 Nintendo DS용 챕터로 출시된 게임입니다. 데이터 소라는 가상 환경에서 첫 번째 모험의 세계를 방문하고 그룹의 일기에서 신비한 문구의 의미를 발견하기 위해 만들어졌습니다. 그의 장면은 Collection 2.5에서 리마스터되었습니다.

Dream Drop Distance: Mark of Mastery 챌린지에서 Sora와 Riku 사이를 전환하는 타이머 메커니즘을 도입하고, Spirits(파티)와 게임의적인 Nightmares로 나누어진 Dream Eaters 생물을 소개합니다. RPG "The World Ends With You"의 캐릭터가 등장합니다. Collection 2.8에서 리마스터되었습니다.

Kingdom Hearts χ – 뒷 표지: 모바일 게임 Kingdom Hearts χ의 이벤트를 자세히 설명하는 컷신 1시간.

Birth by Sleep 0.2 – A Fragmentary Passage: 기본적으로 호화로운 데모로, Kingdom Hears III가 새로운 엔진에서 어떻게 보이고 재생되는지, 그리고 커스터마이제이션을 보여주었습니다. 우리는 어둠의 영역을 통해 아쿠아의 시대를 따릅니다.

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사가의 끝?

Kingdom Hearts III (2018)가 발매되었고, 그의 충실한 친구 Donald와 Goofy와 함께 Sora를 만나고 싶은 팬들의 그리움을 죽였습니다. 오퍼레이션 빅 히어로와 겨울왕국을 기반으로 한 새로운 세계와 더불어 토이 스토리, 몬스터 SA, 그리고 레미(라따뚜이)의 참여를 가져온 Pixar 스튜디오 외에도 처음으로 선보였습니다.

전투에서는 디즈니 공원 어트랙션을 기반으로 한 특수 공격 외에도 다른 게임의 메커니즘이 혼합되어 있습니다.

역사상 게임은 새로운 플레이어에게 사가를 소개하고 그랜드 피날레에서 기존 플레이어를 기쁘게 하는 불공정한 임무를 가졌습니다.

Re: Mind: 새로운 게임 모드, 최종 전투에서 새로운 캐릭터를 제어할 수 있는 가능성, 더 높은 난이도(Final Mix처럼)를 가져온 시리즈의 첫 번째 DLC입니다.

Kingdom Hearts: Melody of Memory는 게임의 사운드트랙을 통합하고 Yoko Shimomura의 아름다운 트랙, Utada Hikaru의 주제가, 시리즈의 순간과 세계, 그리고 다가올 것의 맛을 회상하는 리듬 게임입니다.

Kingdom Hearts IV ... 그리고 그 너머!

그것은 위험한 도박으로 시작했고 20년 동안 매우 성공적인 결과를 낳았습니다. 시리즈가 멈추지 않기 위해 네 번째 에피소드의 투자는 취소된 Final Fantasy XIII Versus의 개념과 더 세련된 게임 플레이 외에도 더 큰 시각적 사실감으로 제공됩니다. 기다림이 길겠죠? 기다려 보세요. 하지만 아니나 다를까, 우리는 Sora와 그의 친구들의 미래가 어떻게 될지 보고 싶어 죽을 지경입니다.

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