Kisah Kingdom Hearts

[IKLAN] Iklan

Bayangkan adegannya: Karakter anime remaja, berkelahi dengan Keyblade ("pedang kunci") bersama Goofy dan Donald Duck, masing-masing dibantu oleh Cloud Strife dan Squall Leonheart dari Final Fantasy VII dan VIII. Terlalu gila? Ya. Menguntungkan?. 

Lebih dari selusin game besar di berbagai platform, adaptasi dalam manga, lebih dari 36 juta unit terjual, campuran tidak biasa yang menjadi Kingdom Hearts (キングダムハーツ) hanya akan berkembang. 

Lebih dari 20 tahun yang lalu, tanpa persilangan sebanyak yang kita lihat hari ini di Fortnite, misalnya, dari mana ide seperti itu akan muncul?

Kami merekomendasikan membaca: Game Anime Terbaik untuk Xbox – Panduan

kisah kerajaan hati

SEKALI DI LIFT...

Squaresoft (sekarang Square Enix) sukses luar biasa dalam permainan role-playing seperti Chrono Trigger (SNES) dan khususnya Final Fantasy VII (PSX). Tapi mereka menginginkan sesuatu yang mencolok dan memesona seperti kombinasi pesona seri Mario Bros dan gerakan 3D Mario 64. Dan apa yang bisa semenarik Mario Bros?

Pertemuan seorang eksekutif Disney dengan produser Square di dalam lift di Jepang menghasilkan game pertama dalam franchise tersebut. Gagasan untuk menempatkan "Kingdom" dalam judulnya berasal dari atraksi di dalam taman Disney, seperti "Animal Kingdom", dan "Hearts" berasal dari pembicaraan tentang "hati".

Tetsuya Nomura, desainer karakter untuk Final Fantasy VII, VIII, dan X, didatangkan untuk memimpin proyek tersebut. Disney sendiri merekomendasikan agar serial tersebut memiliki karakter dan mitologinya sendiri. Ngomong-ngomong:

PERMAINAN PERTAMA

Kisah game pertama (2002) dimulai dengan Sora (ソラ), Riku (リク) dan Kairi (カイリ) mengendarai rakit untuk menemukan dunia lain. 

Setelah sebuah insiden, protagonis Sora menabrak (secara harfiah) dengan Donald dan Goofy, dan bersama-sama mereka akan mencari teman mereka yang hilang di dunia yang terinspirasi oleh animasi: Alice in Wonderland, Hercules, Aladdin, Peter Pan, The Nightmare World of Jack, The Little Putri duyung, Tarzan, Pinocchio, dan Winnie the Pooh. Selain dunia yang dibuat khusus untuk game tersebut, di mana kita dapat menemukan tamu dari seri Final Fantasy. Selain ancaman penjahat Disney yang dipimpin oleh Maleficent, musuh yang lebih jahat pun muncul.

kisah kerajaan hati

KOMBAT

Apa yang sebelumnya eksklusif untuk game role-playing berbasis giliran sekarang digunakan secara real time. Dimungkinkan untuk mengakses menu untuk serangan, item, dan sihir Anda, sambil melompat, menyerang, atau menggerakkan kamera. Sambil mempertahankan tradisi memperlengkapi protagonis dan partynya dengan equipment, menaikkan level, dll. Tidak bisa dipungkiri bagaimana sistem pertarungan Kingdom Hearts telah mempengaruhi pertarungan dari seri Final Fantasy itu sendiri dan JRPG pada umumnya.

MUSUH

Game pertama memperkenalkan Heartless, musuh gelap yang muncul saat seseorang kehilangan hati karena kegelapan. Urutannya menghadirkan kelas musuh yang berbeda, khususnya Nobodies, terkait dengan bagian yang tersisa saat hati dituai oleh kegelapan. Bangsawan terkuat berpenampilan manusia dan membentuk Organisasi XIII, diperkenalkan dalam “Chain of Memories” (GBA, 2004) dan menjadi fokus Kingdom Hearts II (2005.

KERAJAAN HATI 1, 1.5, 2, 2.5, 2.8… 

Ada 13 tahun menunggu game yang diberkati dengan nomor III, dan penggemar dapat terus mendukung serial tersebut. Mari kita lihat caranya:

Final Mix: Edisi khusus Jepang dari Kingdom Hearts I, II, dan Birth by Sleep. Menampilkan variasi warna musuh, pemandangan, dan bos tambahan. Mereka termasuk dalam koleksi 1.5 dan 2.5.

Re: Chain of Memories: remake dari game GBA, dengan gameplay yang merupakan aksi waktu nyata, tetapi berdasarkan tumpukan kartu. Ini memiliki kampanye yang berfokus pada Sora dan kampanye rahasia yang berfokus pada Riku, dan ini menjembatani kesenjangan antara game pertama dan kedua.

358/2 Hari: menemani trio Roxas, Axel dan Xion (karakter misterius yang dihadirkan dalam game ini), di balik layar peristiwa Organisasi XIII antara “Chain of Memories” dan “Kingdom Hearts II”. Awalnya dirilis di Nintendo DS, cutscene-nya dibuat ulang dalam koleksi 1.5.

Birth by Sleep: Sebuah prekuel berlatar 10 tahun sebelum Kingdom Hearts pertama. Ada tiga kampanye, berdasarkan trio permainan: Aqua, Terra, dan Ventus. Memperkenalkan ras musuh yang tidak dikenal, dan Xehanort yang sangat penting. Dirilis di PSP, remasternya termasuk dalam koleksi 2.5. 

Re: Coded: game dirilis dalam beberapa bab untuk ponsel Jepang, dan di Nintendo DS di seluruh dunia. Data Sora dibuat untuk mengunjungi dunia petualangan pertama di lingkungan virtual dan menemukan arti dari frase misterius di Buku Harian grup. Adegannya dibuat ulang di Koleksi 2.5.

Dream Drop Distance: memperkenalkan mekanik pengatur waktu untuk beralih antara Sora dan Riku dalam tantangan Mark of Mastery, dan memperkenalkan makhluk Dream Eaters, dibagi menjadi: Spirit (kelompok Anda), dan musuh game, Nightmares. Ini menampilkan karakter dari RPG "The World Ends With You". Itu dibuat ulang di Koleksi 2.8.

Kingdom Hearts χ – Sampul Belakang: Satu jam cutscene yang merinci peristiwa dari game mobile Kingdom Hearts χ.

Birth by Sleep 0.2 – A Fragmentary Passage: pada dasarnya adalah demo mewah, ini menunjukkan bagaimana Kingdom Hears III akan terlihat dan bermain di mesin baru, serta penyesuaian. Kami mengikuti periode Aqua melalui Realm of Darkness. 

Kami merekomendasikan membaca: 20 game anime seluler terbaik

AKHIR SAGA?

Kingdom Hearts III (2018) dirilis, dan membunuh kerinduan para penggemar untuk bertemu Sora ditemani oleh teman setianya, Donald dan Goofy. Dengan dunia baru, berdasarkan Operation Big Hero dan Frozen, selain itu studio Pixar hadir untuk pertama kalinya, menghadirkan Toy Story, Monster SA, dan partisipasi Remi (Ratatoille). 

Dalam pertempuran, kami memiliki campuran mekanik dari game lain, selain serangan khusus berdasarkan atraksi taman Disney.

Dalam sejarah, gim ini memiliki tugas yang tidak adil untuk memperkenalkan saga tersebut kepada pemain baru dan menyenangkan pemain lama di grand final. 

Re: Mind: DLC pertama dari saga, yang menghadirkan mode permainan baru, kemungkinan untuk mengontrol karakter baru di pertempuran terakhir, dan tingkat kesulitan yang lebih tinggi (seperti yang dilakukan oleh Final Mix).

Kingdom Hearts: Melody of Memory adalah permainan ritme yang menyatukan soundtrack permainan dan mengingat kembali lagu-lagu indah oleh Yoko Shimomura, lagu tema oleh Utada Hikaru, momen dan dunia dari serial tersebut, dan cita rasa dari apa yang akan datang.   

HATI KERAJAAN IV…DAN DI LUARNYA!

Itu dimulai sebagai pertaruhan yang berisiko, dan menghasilkan 20 tahun yang sangat sukses. Agar seri tidak berhenti, investasi episode bernomor keempat hadir dalam realisme visual yang lebih besar, selain konsep dari Final Fantasy XIII Versus yang dibatalkan, dan gameplay yang lebih halus. Apakah penantiannya akan lama? Ini menunggu dan melihat. Tapi tentu saja, kami sangat ingin melihat masa depan Sora dan teman-temannya.

Bagikan Artikel Ini: