パックマンは単なる電子ゲームでも、単なるおなじみの「顔」でもありません。それ以上に、パックマンは日本とビデオゲームの両方の文化的象徴となっています。このゲームは 1980 年代初頭にアーケード向けに初めて作られ、非常にシンプルな仕組みにもかかわらず、非常に人気がありました。
ピザに似た丸い黄色のキャラクターが迷路を駆け抜け、ポイントを集めて幽霊から逃げようとします。これはゲームの概要を簡単に説明したものです。このゲームの希望は、女の子と男の子の両方にアピールすることでした。そしてこの目的は達成され、ちょっとしたユーモアと美しいコミカルな魅力により、このゲームは有名になりました。
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ちょっとした黄色の歴史
岩谷徹は、ナムコというゲーム会社のデザイナーで、漫画のようなゲームを作りたいと考えていました。 Toru 氏は、このキャラクターを作成するきっかけとなったのは、食べていたピザだったと言います。ピザには口のように見える部分が2枚欠けていました。その後 1980 年に、ゲームは「パックマン」という名前でリリースされました。
同年、アメリカの企業がゲームの権利を購入しました。このとき、主人公の名前はパックマンに変更されました。 1981 年に、このゲームは全米で有名になりました。このゲームは別のヒット作である Asteroids を上回り、初年度に 10 億ドル以上の収益を上げました。パックマンは、大規模な広告キャンペーンを行った最初のゲームの 1 つです。 T シャツ、カップ、マグカップ、ブラウス、パンツ、本、ボードゲームなどがゲームをテーマにしたものでした。
このゲームは当時革命的だと考えられていました。 「パワーアップ」メカニズムは、「マリオブラザーズ」シリーズよりもはるかに早くパックマンに導入されました。このメカニズムはキャラクターに一時的な特殊能力を与えます。また、注目を集めたのは人工知能です。各ゴーストには独自の個性とゲーム内での明確な役割がありました。 1匹はパックマンを追ったが、何匹かは彼を取り囲もうとし、もう1匹は他のパックマンが近くにいた場合にのみ行動した。
1981 年に基本的に同じゲームの 2 つの続編がリリースされました。違いは、一方の主人公は女性キャラクターであり、もう一方の主人公は子供バージョンだったということです。時間が経つにつれて、ゲームの新しい、より現代的なバージョンが登場しました。 1982 年にパックマンに基づいたアニメーションが制作され、1987 年にブラジルに到着し、テレビ バンデイランテスで放映されるまで。
パックマンに関する興味深い事実
- ビリー ミッチェルは 6 時間でゲームをクリアし、1 度も死なずに 3,333,360 ポイントのスコアに達したという記録を保持しています。
- 最初の 18 か月で、350,000 台以上のパックマン アーケード マシンが販売され、ほぼ 10 億ドルを集めました。
- ゲームのオリジナルのゴーストには、赤のブリンキー、青のインキー、ピンクのピンキー、オレンジのクライドという名前があります。
- 元のゲームのサイズはわずか 24 KB でした。
- このキャラクターは、食べて強くなったポパイでも期限切れになりました。
- 1981 年に「パックマン フィーバー」という曲がリリースされ、250 万枚以上売れました。
- パックマンは Atari 2600 コンソールで最も売れたゲームで、700 万本以上販売されました。
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