팩맨의 역사와 기원을 알아보세요

팩맨은 그저 전자 게임이나 "알려진 얼굴"에 불과하지 않습니다. 팩맨은 일본과 비디오 게임의 상징이 되었습니다. 이 게임은 1980년대 초에 아케이드를 위해 처음 제작되었습니다. 매우 간단한 메카닉을 가졌음에도 불구하고 게임은 매우 인기를 얻었습니다.

둥근 노란 캐릭터가 피자를 연상케 하는 미로를 달려가며 점수를 모으고 유령들을 피하는 것이게임의 간단한 설명입니다. 게임의 목적은 소년과 소녀를 모두 유인하는 것이었습니다. 그 목적은 유쾌함과 아름다운 코미디적 매력으로 성취되었으며, 그로인해 게임은 유명해졌습니다.

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약간의 노란색 역사

이와 타니 토루, Namco 게임 회사의 디자이너는 만화처럼 보이는 게임을 만들고 싶어했습니다. Toru는 캐릭터를 생성하는 데 영감을 받은 것은 그가 먹고 있던 피자였습니다. 피자에는 두 개의 조각이 없어서 입처럼 보였습니다. 그래서 1980년에 "Puck-Man"이란 이름으로 게임이 출시되었습니다.

팩맨-유명한 먹거리

동일한 해에 미국 회사가 게임의 권리를 매입했습니다. 그때 주인공이 팩맨으로 다시 명명되었습니다. 1981년에 이 게임은 미국 전역에서 유명해졌습니다. 이 게임은 다른 성공작인 우주선 슈팅 게임 '아스테로이드'를 능가하여 첫 해에 10억 달러 이상을 벌었습니다. 팩맨은 대규모 광고 캠페인을 진행한 최초의 게임 중 하나였습니다. 티셔츠, 컵, 머그잔, 후드, 바지, 책, 보드 게임 등이 게임을 주제로 한 다양한 상품들이 있었습니다.

게임은 그 시기에 혁명적인 것으로 여겨졌다. "파워 업" 메커니즘은 "마리오 브라더스" 시리즈보다 훨씬 앞서 팩맨에서 소개되었다. 이 메커니즘은 캐릭터에 일시적인 특수 능력을 부여한다. 또한 눈에 띄는 것은 인공지능이었다. 각 유령은 자신의 성격과 게임 내에서 다른 기능을 가졌다. 팩맨을 쫓는 유령도 있고, 몇몇은 그를 에워싸려 하고, 다른 유령은 주변에 다른 유령이 가까이 있을 때만 따랐다.

1981년에 두 개의 시퀀스가 출시되었는데, 기본적으로 같은 게임이었습니다. 차이점은 한 쪽의 주인공이 여성 캐릭터였고, 다른 한 쪽은 어린이 버전이었습니다. 시간이 지남에 따라 게임의 새로운, 더 현대적인 버전들이 등장했습니다. 그리고 1982년에는 팩맨을 바탕으로 한 애니메이션이 제작되었고, 1987년에는 브라질에 상륙하여 TV Bandeirantes에서 방영되었습니다.

팩맨-유명한 먹거리

팩맨의 호기심

  • 빌리 미첼은 게임을 6시간 안에 완료하고 3,333,360 포인트를 획득하면서 한 번도 죽지 않은 기록을 보유하고 있습니다.
  • 처음 18 개월 동안 350,000 개 이상의 Pac-Man 아케이드 기계가 판매되었으며 거의 ​​10 억 달러에 달했습니다.
  • 게임의 원래 유령들은 다음과 같은 이름이 있습니다: 블링키 (빨강), 잉키 (파랑), 핑키 (분홍), 클라이드 (주황);
  • 원래 게임은 단 24 KB의 크기를 갖고 있었습니다.
  • 캐릭터는 또한 뽀빠이에서 만기가 있었고, 그는 먹고 강해졌습니다.
  • 1981 년에 "팩맨 피버"라는 노래가 발매되었으며 250 만 개 이상이 판매되었습니다.
  • 팩맨은 아타리 2600 콘솔용으로 가장 많이 판매된 게임으로, 700만 장 이상이 팔렸습니다.

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