日本の文化産業は何十年にもわたって消費者向けの製品でした。たとえばブラジルでは、一般の人々がこのコンテンツに初めて触れたのはウルトラマン シリーズでした。この展示会は 70 年代に開催され、大成功を収めました。 80年代には、今は亡きレデ・マンチェテが『ジャスピオン』と『チェンジマン』の最初のエピソードを放送した。
これらのテレビシリーズの人気により、日本文化に関連した消費者向け製品の需要が大幅に増加しました。マンガやアニメが日出ずる国の外で人気を博したのは、このシナリオの中でです。
今日、この分野は産業とみなすことができます。 2016 年のより最近のデータによると、日本だけで売上が 177 億ドルという途方もない数字になっています。日本国外での売上はさらに好調で、年間成長率は約 14% です。
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アニメやマンガはどのようにして消費者向け商品になったのでしょうか?
アニメとマンガは現代日本文化の柱の一つです。ここ数十年でその人気は高まるばかりです。世代から世代へと受け継がれる情熱。ストリーミングプラットフォームの普及により、欧米でも漫画だけでなくアニメのファンも増えています。
専門家によれば、漫画やアニメがインターネット上で高い売り上げを記録し、人気を博しているのは、ファンと共に年を重ねることができたからだという。
一言で言えば、このアニメは子供向けだけに作られたイメージを解放しました。今日、特に日本では、漫画が子供たちに焦点を当てているという概念は時代遅れになっています。
その一方で、アニメの脚本自体は予想外の結末を伴い、常により適格な消費者向け製品を探している大人の視聴者の注目を集めています。
このような成人向けと海外向けの視聴者の増加は、アニメ制作にも影響を与えている。CRMのようなツールを使って、これらの大手コンテンツ制作会社は海外の視聴者の好みや嗜好を分析している。
消費者向け製品が何であるかを理解している人にとっては、それは完全に理にかなっています。日本国民の出生率は低い。したがって、アニメやマンガを他の大陸でより多くの視聴者に見てもらうことで、日本のアニメやマンガの制作者は海外の何百万人もの人々に自社の製品を販売できるようになります。
アニメとマンガ。大したこと
世界のアニメ市場だけでも230億ドルと言われています。実際、この動きには次のような製品も含まれています。
- Games,
- おもちゃ,
- その他様々な商品。
新型コロナウイルス感染症によるパンデミックでさえ、この市場には影響を与えませんでした。
この消費者向け製品の最大のピークは過去 2 年間に起こったと言えます。アニメとマンガ業界のマイルストーンと考えられていた1995年をなんとか超えました。 1978 年に最初の販売記録が始まって以来、この日本文化製品はかつてないほど愛されています。
何十億人もの人々が自宅に留まる中、これらの文化的産物の消費は増加するばかりでした。 Netflix によると、2020 年だけで日本だけで 200 万人以上が同社プラットフォームに新規登録しました。
市場では、ストリーミングプラットフォームからの著作権が今後数年間の主な収入源の一つになると考えられている。さらに、これらの企業がこの市場に多額の投資を行うことをすべてが示しています。
営業職に就いている人にとって、このブームは大きなチャンスとなる。例えば、オンラインショップを立ち上げてライセンス商品を販売することも可能だ。今日、これは市場における最大の売上源のひとつである。目新しさや緊急性といった要素をうまく取り入れることができれば、大きなビジネスの窓が開かれる。
したがって、アニメや漫画は人気絶頂の消費者向け商品です。コンテンツプロデューサー、商品販売代理店、イベント主催者など、この市場に投資したい人には大きなチャンスが待っています。