Industri budaya Jepang telah menjadi produk konsumen selama beberapa dekade. Di Brasil, misalnya, kontak pertama publik dengan konten ini adalah melalui serial Ultraman. Pameran berlangsung di tahun 70-an dan sangat sukses. Pada tahun 80-an, Rede Manchete yang telah punah menayangkan episode pertama Jaspion and Changeman.
Dengan popularitas serial televisi ini, permintaan akan produk konsumen yang terkait dengan budaya Jepang telah tumbuh. Dengan latar belakang inilah manga dan anime mendapatkan popularitas di luar negeri matahari terbit.
Saat ini, sektor ini dapat dianggap sebagai industri. Data yang lebih baru, dari 2016, menunjukkan bahwa penjualan di Jepang saja menghasilkan 17,7 miliar dolar yang tidak masuk akal. Di luar Jepang, penjualan bahkan lebih baik, dengan pertumbuhan tahunan sekitar 14%.
Indeks Konten
Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen?
Anime dan manga adalah salah satu pilar budaya Jepang modern. Dalam beberapa dekade terakhir popularitas mereka hanya tumbuh. Semangat yang diturunkan dari generasi ke generasi. Dengan mempopulerkan platform streaming, selain manga, anime juga mendapatkan lebih banyak penggemar di Barat.
Menurut para ahli, manga dan anime telah menjadi populer, dan dengan penjualan yang tinggi di Internet, karena mereka dapat tumbuh bersama para penggemarnya.
Singkatnya, anime membebaskan citranya tentang sesuatu yang dibuat hanya untuk anak-anak. Saat ini, khususnya di Jepang, konsep bahwa buku komik berfokus pada penonton anak-anak sudah ketinggalan zaman.
Di sisi lain, naskah anime itu sendiri, dengan akhir yang tidak terduga, menarik perhatian penonton dewasa, selalu mencari produk konsumen yang lebih berkualitas.
Pertumbuhan penonton dewasa dan asing ini juga telah mempengaruhi produksi anime. Dengan menggunakan alat seperti CRM, perusahaan-perusahaan besar penghasil konten ini telah menganalisis selera dan preferensi penonton di luar Jepang.
Bagi mereka yang memahami apa itu produk konsumen, hal ini sangat masuk akal. Populasi Jepang memiliki tingkat kelahiran yang rendah. Oleh karena itu, dengan membuat anime dan manga lebih populer di benua lain, produsen anime dan manga Jepang dapat menjual produk mereka ke jutaan orang di luar negeri.
Anime dan manga. Kesepakatan besar
Pasar anime global sendiri bernilai 23 miliar dolar. Bahkan, semua gerakan ini juga melibatkan produk-produk seperti:
- Permainan,
- Mainan,
- Beberapa produk lainnya.
Bahkan pandemi yang disebabkan oleh COVID-19 tidak mempengaruhi pasar ini.
Bisa ditegaskan bahwa puncak terbesar produk konsumen ini terjadi dalam 2 tahun terakhir. Itu berhasil melampauinya hingga 1995, dianggap sebagai tonggak sejarah bagi industri anime dan manga. Sejak tahun 1978, ketika rekor penjualan pertama dimulai, produk budaya Jepang ini tidak pernah begitu dicintai.
Karena miliaran orang tinggal di rumah, konsumsi produk budaya ini hanya meningkat. Menurut Netflix, pada tahun 2020 saja, ada lebih dari 2 juta langganan baru di platformnya di Jepang saja.
Pasar percaya bahwa hak cipta yang berasal dari platform streaming akan menjadi salah satu sumber pendapatan utama di tahun-tahun mendatang. Selain itu, semuanya menunjukkan bahwa perusahaan-perusahaan ini akan berinvestasi besar-besaran di pasar ini.
Bagi mereka yang bekerja di bidang penjualan, ledakan ini bisa menjadi peluang besar. Misalnya, Anda bisa mendirikan toko online dan menjual produk berlisensi. Saat ini, ini adalah salah satu sumber penjualan terbesar di pasar. Jika perusahaan berhasil bekerja dalam elemen-elemen seperti kebaruan dan urgensi, maka akan membuka peluang untuk melakukan bisnis yang hebat.
Oleh karena itu, anime dan manga adalah produk konsumen yang sedang berada di puncak popularitasnya. Siapa pun yang ingin berinvestasi di pasar ini, baik sebagai produsen konten, distributor merchandising, atau penyelenggara acara, memiliki peluang besar di depan.