Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen yang menjanjikan di industri penjualan?

Industri budaya Jepang telah menjadi produk konsumen selama beberapa dekade. Di Brasil, misalnya, kontak pertama publik dengan konten ini adalah melalui serial Ultraman. Pameran berlangsung di tahun 70-an dan sangat sukses. Pada tahun 80-an, Rede Manchete yang telah punah menayangkan episode pertama Jaspion and Changeman.

Dengan popularitas serial televisi ini, permintaan akan produk konsumen yang terkait dengan budaya Jepang telah tumbuh. Dengan latar belakang inilah manga dan anime mendapatkan popularitas di luar negeri matahari terbit.

Saat ini, sektor ini dapat dianggap sebagai industri. Data yang lebih baru, dari 2016, menunjukkan bahwa penjualan di Jepang saja menghasilkan 17,7 miliar dolar yang tidak masuk akal. Di luar Jepang, penjualan bahkan lebih baik, dengan pertumbuhan tahunan sekitar 14%.

Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen?

Anime dan manga adalah salah satu pilar budaya Jepang modern. Dalam beberapa dekade terakhir popularitas mereka hanya tumbuh. Semangat yang diturunkan dari generasi ke generasi. Dengan mempopulerkan platform streaming, selain manga, anime juga mendapatkan lebih banyak penggemar di Barat.

Pengumuman

Menurut para ahli, manga dan anime telah menjadi populer, dan dengan penjualan internet tinggi, karena mereka tahu bagaimana menjadi tua dengan pengagum mereka.

Singkatnya, anime membebaskan citranya tentang sesuatu yang dibuat hanya untuk anak-anak. Saat ini, khususnya di Jepang, konsep bahwa buku komik berfokus pada penonton anak-anak sudah ketinggalan zaman.

Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen yang menjanjikan di industri penjualan?

Di sisi lain, naskah anime itu sendiri, dengan akhir yang tidak terduga, menarik perhatian penonton dewasa, selalu mencari produk konsumen yang lebih berkualitas.

Pengumuman

Pertumbuhan ini, baik pada penonton dewasa maupun luar negeri, membuat produksi anime juga terpengaruh. Melalui alat seperti CRM, perusahaan produksi konten besar ini menganalisis selera dan preferensi audiens di luar Jepang.

Bagi mereka yang mengerti apa itu produk konsumen, itu masuk akal. Penduduk Jepang memiliki tingkat kelahiran yang rendah. Oleh karena itu, dengan membuat anime dan manga memiliki khalayak yang lebih luas di benua lain, para produsen anime dan manga Jepang dapat menjual produknya ke jutaan orang di luar negeri. 

Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen yang menjanjikan di industri penjualan?
Pengumuman

Anime dan manga. Kesepakatan besar

Pasar anime global sendiri bernilai 23 miliar dolar. Bahkan, semua gerakan ini juga melibatkan produk-produk seperti:

  • Permainan, 
  • Mainan,
  • Beberapa produk lainnya. 

Bahkan pandemi yang disebabkan oleh COVID-19 tidak mempengaruhi pasar ini. 

Bisa ditegaskan bahwa puncak terbesar produk konsumen ini terjadi dalam 2 tahun terakhir. Itu berhasil melampauinya hingga 1995, dianggap sebagai tonggak sejarah bagi industri anime dan manga. Sejak tahun 1978, ketika rekor penjualan pertama dimulai, produk budaya Jepang ini tidak pernah begitu dicintai.

Pengumuman

Karena miliaran orang tinggal di rumah, konsumsi produk budaya ini hanya meningkat. Menurut Netflix, pada tahun 2020 saja, ada lebih dari 2 juta langganan baru di platformnya di Jepang saja.

Bagaimana anime dan manga menjadi produk konsumen yang menjanjikan di industri penjualan?

Pasar percaya bahwa hak cipta yang berasal dari platform streaming akan menjadi salah satu sumber pendapatan utama di tahun-tahun mendatang. Selain itu, semuanya menunjukkan bahwa perusahaan-perusahaan ini akan berinvestasi besar-besaran di pasar ini.

Bagi mereka yang bekerja di bidang penjualan, booming ini bisa menjadi peluang besar. Dimungkinkan, misalnya, untuk mendirikan toko online dan menjual produk berlisensi. Hari ini, ini adalah salah satu sumber penjualan terbesar di pasar. Jika proyek berhasil mengerjakan elemen-elemen seperti kebaruan dan urgensi, membuka jendela untuk melakukan bisnis hebat.

Oleh karena itu, anime dan manga adalah produk konsumen yang sedang berada di puncak popularitasnya. Siapa pun yang ingin berinvestasi di pasar ini, baik sebagai produsen konten, distributor merchandising, atau penyelenggara acara, memiliki peluang besar di depan.