Wie sind Anime und Manga zu einem so vielversprechenden Konsumprodukt in der Vertriebsbranche geworden?

Die japanische Kulturindustrie ist seit Jahrzehnten ein Konsumprodukt. In Brasilien zum Beispiel war der erste Kontakt der Öffentlichkeit mit diesen Inhalten durch die Ultraman-Serie. Die Ausstellung fand in den 70er Jahren statt und war sehr erfolgreich. In den 80er Jahren strahlte die ausgestorbene Rede Manchete die ersten Folgen von Jaspion und Changeman aus.

Mit der Popularität dieser Fernsehserien ist die Nachfrage nach einem Konsumprodukt mit Bezug zur japanischen Kultur gestiegen. Vor diesem Hintergrund gewannen Manga und Anime außerhalb des Landes der aufgehenden Sonne an Popularität.

Heute kann dieser Sektor als Industrie betrachtet werden. Neuere Daten aus dem Jahr 2016 zeigen, dass allein der Umsatz in Japan absurde 17,7 Milliarden Dollar erwirtschaftet. Außerhalb Japans sind die Verkäufe mit einem jährlichen Wachstum von rund 14% sogar noch besser.

Wie wurden Anime und Manga zu einem Konsumprodukt?

Anime und Manga sind eine der Säulen der modernen japanischen Kultur. In den letzten Jahrzehnten ist ihre Popularität nur gewachsen. Eine Leidenschaft, die von Generation zu Generation weitergegeben wird. Mit der Popularisierung von Streaming-Plattformen gewinnt Anime neben Manga auch im Westen immer mehr Fans.

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Laut Experten sind Manga und Anime populär geworden, und mit hohe Internetverkäufe, weil sie es verstanden, mit ihren Bewunderern alt zu werden.

Kurz gesagt, der Anime hat sein Image von etwas befreit, das nur für Kinder gemacht wurde. Heute, insbesondere in Japan, ist das Konzept, dass sich Comics auf das Kinderpublikum konzentrieren, bereits überholt.

Wie sind Anime und Manga zu einem so vielversprechenden Konsumprodukt in der Vertriebsbranche geworden?

Andererseits zieht das Anime-Skript selbst mit unerwarteten Enden die Aufmerksamkeit des erwachsenen Publikums auf sich, das immer nach einem qualifizierteren Konsumprodukt sucht.

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Dieses Wachstum sowohl beim erwachsenen als auch beim ausländischen Publikum führte dazu, dass auch die Anime-Produktion beeinflusst wurde. Durch Tools wie CRM, analysierten diese großen Content-Produktionsfirmen den Geschmack und die Vorlieben des Publikums außerhalb Japans.

Für diejenigen, die verstehen, was ein Konsumprodukt ist, ist es absolut sinnvoll. Die japanische Bevölkerung hat niedrige Geburtenraten. Dadurch, dass Anime und Manga einem breiteren Publikum auf anderen Kontinenten zugänglich gemacht werden, können japanische Anime- und Manga-Produzenten ihre Produkte an Millionen von Menschen im Ausland verkaufen. 

Wie sind Anime und Manga zu einem so vielversprechenden Konsumprodukt in der Vertriebsbranche geworden?
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Anime und Manga. Eine große Sache

Allein der weltweite Anime-Markt wird auf 23 Milliarden Dollar geschätzt. Tatsächlich umfasst all diese Bewegung auch Produkte wie:

  • Spiele, 
  • Spielzeuge,
  • Mehrere andere Produkte. 

Auch die durch COVID-19 verursachte Pandemie hatte keinen Einfluss auf diesen Markt. 

Es ist möglich zu bestätigen, dass der größte Höhepunkt dieses Konsumprodukts in den letzten 2 Jahren aufgetreten ist. Es gelang ihm, es bis 1995 zu übertreffen, das als Meilenstein für die Anime- und Manga-Industrie gilt. Seit 1978, als die ersten Verkaufsrekorde begannen, war dieses japanische Kulturprodukt noch nie so beliebt.

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Da Milliarden von Menschen zu Hause geblieben sind, hat der Konsum dieser Kulturprodukte nur zugenommen. Allein im Jahr 2020 gab es laut Netflix allein in Japan mehr als 2 Millionen neue Abos auf seiner Plattform.

Wie sind Anime und Manga zu einem so vielversprechenden Konsumprodukt in der Vertriebsbranche geworden?

Der Markt geht davon aus, dass Urheberrechte von Streaming-Plattformen in den kommenden Jahren eine der Haupteinnahmequellen sein werden. Darüber hinaus deutet alles darauf hin, dass diese Unternehmen stark in diesen Markt investieren werden.

Für diejenigen, die im Vertrieb tätig sind, kann dieser Boom eine große Chance sein. Es ist beispielsweise möglich, einen Online-Shop einzurichten und lizenzierte Produkte zu verkaufen. Heute ist dies eine der größten Umsatzquellen auf dem Markt. Wenn es dem Projekt gelingt, Elemente wie Neuheit und Dringlichkeit, öffnet ein Fenster, um großartige Geschäfte zu machen.

Daher sind Anime und Manga Konsumgüter, die auf dem Höhepunkt ihrer Popularität sind. Wer in diesen Markt investieren will, sei es als Content-Produzent, Merchandising-Distributor oder Event-Veranstalter, hat große Chancen vor sich.