อุตสาหกรรมวัฒนธรรมญี่ปุ่นเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคมานานหลายทศวรรษ ตัวอย่างเช่น ในบราซิล การติดต่อครั้งแรกของสาธารณชนต่อเนื้อหานี้ผ่านซีรีส์อุลตร้าแมน นิทรรศการเกิดขึ้นในยุค 70 และประสบความสำเร็จอย่างมาก ในยุค 80 Rede Manchete ที่สูญพันธุ์ไปแล้วได้ออกอากาศตอนแรกของ Jaspion and Changeman
ด้วยความนิยมของละครโทรทัศน์เหล่านี้ ความต้องการสินค้าอุปโภคบริโภคที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นจึงเพิ่มขึ้น ตรงกันข้ามกับฉากนี้ที่มังงะและอนิเมะได้รับความนิยมนอกดินแดนอาทิตย์อุทัย
วันนี้ภาคนี้ถือได้ว่าเป็นอุตสาหกรรม ข้อมูลล่าสุดจากปี 2016 แสดงให้เห็นว่ายอดขายในญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 17,700 ล้านเหรียญสหรัฐที่ไร้สาระ นอกประเทศญี่ปุ่น ยอดขายดียิ่งขึ้นด้วยการเติบโตประจำปีที่ประมาณ 14%
Índice de Conteúdo
การ์ตูนและมังงะเป็นสินค้าที่ขายได้อย่างไร?
อนิเมะและมังงะเป็นหนึ่งในเสาหลักของวัฒนธรรมญี่ปุ่นสมัยใหม่ ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมของพวกเขาเติบโตขึ้นเท่านั้น ความหลงใหลที่ถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น ด้วยความนิยมของแพลตฟอร์มสตรีมมิง นอกจากมังงะแล้ว อนิเมะก็มีแฟน ๆ ทางฝั่งตะวันตกเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน
ตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ มังกะและอนิเมะกลายเป็นที่นิยม และ ยอดขายทางอินเตอร์เน็ตสูงเพราะพวกเขารู้วิธีที่จะแก่เฒ่ากับผู้ชื่นชม
โดยสรุป อนิเมะเรื่องนี้ได้ปลดปล่อยภาพลักษณ์ของบางสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อเด็กโดยเฉพาะ ทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น แนวความคิดที่หนังสือการ์ตูนเน้นกลุ่มเด็กดูล้าสมัยไปแล้ว
ในทางกลับกัน สคริปต์อนิเมะเองที่มีตอนจบที่ไม่คาดคิด ดึงดูดความสนใจของผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ โดยมองหาสินค้าอุปโภคบริโภคที่มีคุณภาพมากกว่าเสมอ
การเติบโตนี้ทั้งในกลุ่มผู้ใหญ่และผู้ชมต่างประเทศ หมายความว่าการผลิตอนิเมะก็ได้รับอิทธิพลเช่นกัน ผ่านเครื่องมืออย่าง CRMบริษัทใหญ่ผู้ผลิตเนื้อหาเหล่านี้ได้วิเคราะห์รสนิยมและความชอบของผู้ชมนอกประเทศญี่ปุ่น
สำหรับผู้ที่เข้าใจว่าสินค้าอุปโภคบริโภคคืออะไร มันสมเหตุสมผลดี ประชากรชาวญี่ปุ่นมีอัตราการเกิดต่ำ ดังนั้น ด้วยการทำให้อนิเมะและมังงะมีผู้ชมมากขึ้นในทวีปอื่นๆ ผู้ผลิตอนิเมะและมังงะของญี่ปุ่นสามารถขายผลิตภัณฑ์ของตนให้กับผู้คนนับล้านในต่างประเทศ
อนิเมะและมังงะ เรื่องใหญ่
ตลาดอนิเมะทั่วโลกเพียงแห่งเดียวมีมูลค่า 23 พันล้านดอลลาร์ อันที่จริง การเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้ยังเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น:
- เกม,
- ของเล่น,
- สินค้าอื่นๆอีกมากมาย.
แม้แต่โรคระบาดที่เกิดจาก COVID-19 ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อตลาดนี้
เป็นไปได้ที่จะยืนยันว่าจุดสูงสุดที่ใหญ่ที่สุดของสินค้าอุปโภคบริโภคนี้เกิดขึ้นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา มันสามารถแซงหน้ามันได้จนถึงปี 1995 ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมอนิเมะและมังงะ ตั้งแต่ปี 1978 เมื่อมีการบันทึกการขายครั้งแรก ผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นนี้ไม่เคยมีความรักมาก่อน
เนื่องจากผู้คนหลายพันล้านคนอยู่บ้าน การบริโภคผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมเหล่านี้จึงเพิ่มขึ้นเท่านั้น ตามรายงานของ Netflix ในปี 2020 เพียงปีเดียว มีการสมัครรับข้อมูลใหม่มากกว่า 2 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์มในญี่ปุ่นเพียงลำพัง
ตลาดเชื่อว่าลิขสิทธิ์ที่มาจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งจะเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นอกจากนี้ ทุกอย่างบ่งชี้ว่าบริษัทเหล่านี้จะลงทุนอย่างมากในตลาดนี้
สำหรับผู้ที่ทำงานด้านการขาย ความเจริญรุ่งเรืองนี้อาจเป็นโอกาสที่ดี เป็นไปได้ที่จะตั้งค่าร้านค้าออนไลน์และขายผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ ปัจจุบันนี้เป็นแหล่งขายที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในตลาด หากโครงการจัดการเพื่อทำงานองค์ประกอบเช่น ความแปลกใหม่และความเร่งด่วน, เปิดหน้าต่างเพื่อทำธุรกิจที่ยอดเยี่ยม
ดังนั้นอนิเมะและมังงะจึงเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคที่ได้รับความนิยมสูงสุด ใครก็ตามที่ต้องการลงทุนในตลาดนี้ ไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตเนื้อหา ผู้จัดจำหน่ายสินค้า หรือผู้จัดงาน มีโอกาสดีๆ รออยู่ข้างหน้า