애니메이션과 만화는 어떻게 판매 업계에서 유망한 소비재가 되었습니까?

일본 문화 산업은 수십 년 동안 소비재였습니다. 예를 들어 브라질에서 대중이 이 콘텐츠를 처음 접한 것은 Ultraman 시리즈였습니다. 이 전시회는 70년대에 열렸고 매우 성공적이었습니다. 80년대에 멸종된 Rede Manchete는 Jaspion과 Changeman의 첫 번째 에피소드를 방영했습니다.

이러한 TV 시리즈의 인기와 함께 일본 문화와 관련된 소비재에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 배경에서 만화와 애니메이션은 떠오르는 태양의 나라 밖에서 인기를 얻었습니다.

오늘날 이 부문은 산업으로 간주될 수 있습니다. 2016년의 보다 최근 데이터에 따르면 일본에서만 판매하면 177억 달러라는 터무니없는 금액이 발생합니다. 일본 이외의 지역에서는 연간 성장률이 14%로 훨씬 더 좋습니다.

애니메이션과 만화는 어떻게 소비재가 되었습니까?

애니메이션과 만화는 현대 일본 문화의 기둥 중 하나입니다. 지난 수십 년 동안 그들의 인기는 증가했습니다. 대대로 전해지는 열정. 스트리밍 플랫폼의 대중화와 함께 만화 외에도 애니메이션은 서양에서도 점점 더 많은 팬을 확보하고 있습니다.

발표

전문가에 따르면 만화와 애니메이션이 대중화되었으며 높은 인터넷 판매, 그들은 추종자들과 함께 늙어가는 법을 알고 있었기 때문입니다.

간단히 말해서 이 애니메이션은 아이들을 위해 만들어진 것의 이미지를 해방했습니다. 오늘날 특히 일본에서는 만화책이 어린이 관객에게 초점을 맞춘다는 개념은 이미 구식입니다.

애니메이션과 만화는 어떻게 판매 업계에서 유망한 소비재가 되었습니까?

반면에 애니메이션 대본 자체는 예상치 못한 결말로 인해 항상 더 우수한 소비재를 찾는 성인 관객의 관심을 끌고 있습니다.

발표

성인 및 해외 관객 모두의 이러한 성장은 애니메이션 제작에도 영향을 미쳤음을 의미합니다. 다음과 같은 도구를 통해 CRM, 이러한 대형 콘텐츠 제작 회사는 일본 이외의 지역에서 청중의 취향과 선호도를 분석했습니다.

소비자 제품이 무엇인지 이해하는 사람들에게는 완벽한 이해가 됩니다. 일본 인구는 출생률이 낮습니다. 따라서 애니메이션과 만화가 다른 대륙에서 더 많은 청중을 갖게 함으로써 일본 애니메이션과 만화 제작자는 해외 수백만 명의 사람들에게 제품을 판매할 수 있습니다. 

애니메이션과 만화는 어떻게 판매 업계에서 유망한 소비재가 되었습니까?
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애니메이션과 만화. 큰일

세계 애니메이션 시장만 해도 230억 달러에 달합니다. 사실, 이 모든 움직임에는 다음과 같은 제품도 포함됩니다.

  • 계략, 
  • 장난감,
  • 다른 여러 제품. 

COVID-19로 인한 전염병조차도 이 시장에 영향을 미치지 않았습니다. 

이 소비재의 최대 정점은 지난 2년 사이였다고 단언할 수 있다. 애니메이션과 만화 산업의 이정표로 여겨지는 1995년까지 이를 능가했습니다. 최초의 판매 기록이 시작된 1978년 이후로, 이 일본 문화 제품은 그 어느 때보다 많은 사랑을 받았습니다.

발표

수십억 명의 사람들이 집에 머물면서 이러한 문화 제품의 소비는 증가했습니다. Netflix에 따르면 2020년에만 일본에서만 플랫폼의 신규 구독이 200만 명이 넘었습니다.

애니메이션과 만화는 어떻게 판매 업계에서 유망한 소비재가 되었습니까?

시장은 스트리밍 플랫폼에서 나오는 저작권이 앞으로 몇 년 동안 주요 수입원 중 하나가 될 것이라고 믿습니다. 게다가, 모든 것이 이 회사들이 이 시장에 막대한 투자를 할 것임을 나타냅니다.

영업에 종사하는 사람들에게 이 붐은 좋은 기회가 될 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 상점을 설정하고 라이선스 제품을 판매하는 것이 가능합니다. 오늘날 이것은 시장에서 가장 큰 판매원 중 하나입니다. 프로젝트가 다음과 같은 요소를 작동하도록 관리하는 경우 새로움과 긴급성, 훌륭한 사업을 할 수 있는 창을 엽니다.

따라서 애니메이션과 만화는 인기가 절정에 달하는 소비재입니다. 콘텐츠 제작자, 상품 유통업체 또는 이벤트 주최자로서 이 시장에 투자하고자 하는 모든 사람에게는 큰 기회가 있습니다.