Apakah Anda mengenal seri Science Adventure?

Otaku

Per Leonardo de Paula

Petualangan Sains (Kagaku Adobenchā — Dalam bahasa Portugis: Aventura Cientifica, adalah rangkaian dari Novel Visual dikembangkan oleh 5pb. dan Nitroplus. Awal dari seri terjadi dengan Lantai; KEPALA, dirilis pada tahun 2008. Sejak itu, memiliki 4 game lain dalam seri utamanya, yaitu Steins;Gate, Robotika; Catatan, Lantai; Anak dan Steins;Gate 0. Juga memiliki empat game berputar berdasarkan Lantai; KEPALA, Steins;Gate dan Lantai; Anak. Media lain berdasarkan seri juga dibuat, termasuk anime, manga, novel ringan, CD drama dan drama.

Semua Visual Novels dari waralaba berlangsung di alam semesta yang sama, menyajikan narasi mereka dalam genre fiksi ilmiah. ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child berfokus pada individu yang memiliki kemampuan untuk mengubah realitas, sedangkan Steins;Gate dan sekuelnya menghadirkan tema yang berkaitan dengan perjalanan waktu. Sepanjang cerita dalam Visual Novel, pembaca akan menemukan pilihan yang dapat mengubah perkembangan dan bahkan kesimpulannya; dalam ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child, pilihan tersebut didasarkan pada delusi yang dialami oleh karakter, sementara dalam Steins;Gate dan Robotics;Notes, pilihan dibuat berdasarkan interaksi yang dimainkan dengan ponsel dan/atau tablet mereka.

Sebuah Science Adventure direncanakan oleh Chiyomaru Shikura, CEO dari 5pb.. Terdiri dari Takeshi Abo dan Zizz Studio, ditulis oleh Naotaka Hayashi bersama dengan penulis lainnya. Dengan tema yang sangat berfokus pada ilmu pengetahuan dan fiksi ilmiah, para pengembang berusaha untuk selaras dengan kenyataan berdasarkan teori-teori ilmiah yang nyata, karena Shikura percaya bahwa seri ini akan menjadi lebih dapat dipercaya; dalam hal ini, seri ini telah diterima dengan baik, baik di pasar komersial maupun oleh kritik, menjual lebih dari yang diharapkan untuk genre ini dan membantu menetapkan 5pb. sebagai pengembang game.

kekacauan anak sains

permainan utama

Sebuah Science Adventure terdiri dari lima permainan dari seri utama dan empat permainan lainnya spin-off. Di Jepang, ini diterbitkan oleh 5pb. dan Nitroplus; di barat oleh JAST USA, PQube, dan 5pb.. Namun, hanya Steins;Gate dan Steins;Gate yang memiliki rilis resmi dalam bahasa Inggris.

ChäoS;HEAd adalah permainan pertama dalam seri ini. Ini mengikuti alur cerita Takumi, seorang pemuda yang mulai mengalami delusi, setelah menyaksikan sebuah pembunuhan, menjadi tersangka polisi, dituduh melakukan serangkaian pembunuhan yang dikenal sebagai New Generation Madness.

Steins;Gate adalah yang kedua. Ini mengikuti alur cerita Okabe, yang secara tidak sengaja menemukan perangkat yang mampu melakukan perjalanan waktu. Dia dan teman-temannya menggunakan perangkat ini untuk mengirim email ke masa lalu, mengubah masa kini.

Robotic;Notes adalah yang ketiga, mengikuti alur cerita Kaito dan sekelompok siswa di klub robotika sekolah menengah, yang berusaha membangun robot raksasa yang realistis.

ChäoS;Child adalah yang keempat dan sekuel tema dari ChäoS;HEAd, mengikuti alur cerita Takuru, yang menyadari bahwa dua pembunuhan baru saja terjadi pada tanggal yang sama dengan pembunuhan di ChäoS;HEAd; Takuru akhirnya menemukan bahwa dia dan beberapa temannya adalah target dari New-Gen.

Steins;Gate 0 adalah yang kelima dan sekuel langsung dari Steins;Gate, ceritanya berlangsung selama akhir asli dari yang sama.

gerbang sains steins

Elemen umum

Seperti yang disebutkan sebelumnya, adalah notable bahwa Science Adventure memiliki karakteristik dari genre fiksi ilmiah, menggunakan konsep dan teori nyata, namun juga menggunakan elemen fiksi dari ilmu yang tidak tepat; ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child berfokus pada individu dengan kekuatan untuk mengubah realitas, membahas topik tentang persepsi, realitas, dan antimateri; Steins;Gate dan Steins;Gate 0 berfokus pada perjalanan waktu, mencari jawaban untuk kegagalan dalam membangun mesin yang mampu mengubah waktu dan ruang, juga, menetapkan berbagai konsep menarik untuk pengetahuan.

Menarik bahwa, semua seri dalam kumpulan yang membentuk Science Adventure, berlangsung di alam semesta yang sama, terhubung melalui ‘Komite 300’ sebagai antagonis. Komite ini didasarkan pada teori konspirasi yang nyata, yang, meskipun terdengar klise, mencari dominasi dunia; selalu digambarkan sebagai kelompok yang sangat kuat, memiliki kontrol total atas korporasi, politisi, dan agama; tampaknya mustahil untuk dikalahkan, bahkan dengan perjalanan waktu dan kekuatan super.

Elemen novel

Juga membagikan elemen dari Visual Novel, di mana sering kali pemain dapat mempengaruhi cerita melalui pilihan, di ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child, pilihan tersebut dilakukan dengan mengontrol jenis ilusi yang akan dialami oleh karakter, memungkinkan untuk memberikan delusi negatif atau positif, juga memungkinkan untuk tetap berada di kenyataan dan tidak mengalami delusi. Di Steins;Gate, mungkin untuk mengubah cerita menggunakan ponsel karakter utama, sistem ini digunakan melalui cara di mana pemain merespons pesan tertentu, panggilan telepon, dan juga dengan mengeluarkannya dari saku dalam situasi tertentu. Selain semua itu mempengaruhi narasi, juga memberi kesempatan untuk mengetahui lebih banyak tentang karakter utama Okabe Rintaro, untuk belajar lebih banyak tentang karakter lain dan bagaimana dia harus berinteraksi dengan mereka.

gerbang sains steins

Dalam Steins;Gate 0 sistem telah disederhanakan, hanya terdiri dari menjawab atau tidak menjawab telepon seluler pada saat-saat tertentu. Dari berbagai cara, sistem ini mirip dengan yang asli, hanya masalah penyesuaian dari pihak pembaca.

Robot; Catatan menyerupai Steins;Gate, tetapi menggunakan tablet dan aplikasi Anda alih-alih ponsel lipat tua yang bagus.

Perkembangan

Serial ini dikembangkan dalam kolaborasi antara 5pb. dan Nitroplus, direncanakan oleh CEO 5pb., Chiyomaru Shikura. Dia memilih agar serial ini disesuaikan untuk menghadirkan realisme, karena percaya bahwa itu akan membuat cerita lebih relevan dan dapat dipercaya, dia secara pribadi menyatakan bahwa dia merasa sulit agar orang-orang membelinya dengan fantasi, tidak yakin bahwa mereka bisa bersemangat dengan cerita-cerita fantasi yang berlebihan. Tim Steins;Gate bertujuan 99% dari ilmu pengetahuan dan 1% dari fantasi. Shikura berkomentar bahwa dia dipengaruhi langsung oleh film 1989 Back to the Future Part II, menyebutkan bagaimana film tersebut tetap cukup dapat dipercaya untuk memberikan sensasi bahwa itu benar-benar mungkin.

robotik

Tim Robotic;Notes melakukan kerja sama dengan JAXA, Badan Eksplorasi Angkasa Japan. Kolaborasi ini dilakukan untuk menambah realisme pada cerita. Konsep penggunaan telepon dalam seri ini diciptakan oleh Tatsuya Matsuhara untuk 5pb., yang awalnya ingin agar permainan menggunakan ponsel pemain itu sendiri, tetapi berubah pikiran karena khawatir itu mungkin bertentangan dengan undang-undang privasi di Jepang.

Pengembangan soundtrack

Lagu-lagu yang ada dalam Novels dikomposisikan oleh Takeshi Abo dan Zizz Studio. Abo mencatat bahwa meskipun permainan ini merupakan bagian dari satu seri, semuanya memiliki setting dan menyampaikan gambaran yang berbeda, jika dibandingkan dengan kondisi cuaca, ChäoS;HEAd akan menjadi hujan, Steins;Gate mendung, Robotics;Notes cuaca cerah, dan ChäoS;Child sebuah badai. Ia menggunakan proses komposisi yang sama untuk semua Novels; Mulai dengan membaca cerita untuk memahami latar belakang dan karakter sebanyak mungkin, menulis catatan tentang aliran emosional masing-masing dan situasi yang terjadi sepanjang cerita, menggunakan catatan tersebut untuk membangun pandangan dunia dari lagu-lagunya untuk permainan, dengan memberikan banyak perhatian pada kesan pertama dan penampilan mereka.

Pendekatan ini, meskipun daha lambat dibandingkan hanya menetapkan lagu untuk berbagai area sebuah permainan, memungkinkannya untuk mengkomposisi lagu-lagu dengan kualitas yang lebih tinggi, dengan apresiasi yang lebih baik sesuai dengan pengalaman dan visi masa lalunya di dalam dunia Science Adventure. Ia diberikan cukup kebebasan untuk bekerja dalam seri tersebut, membuat musik yang ia ingin buat untuk dirinya sendiri, sesuatu yang sangat ia nikmati. Abo juga mengkomposisi lagu tema dari setiap permainan, dan merasa bahagia terutama dengan lagu tema dari Steins;Gate, Gate of Steiner, yang dengan itu, ia bertujuan untuk mewakili seluruh permainan sebagai keseluruhan.

Penerimaan seri:

Serial ini adalah sukses untuk 5pb., peluncuran ChäoS;HEAd dan Steins;Gate membantunya untuk mapan sebagai pengembang permainan. Pada bulan Juni 2011, penjualan Steins;Gate melampaui angka 300.000 (tiga ratus ribu) salinan terjual, Shikura melihat ini sebagai pencapaian untuk genre tersebut. Satu tahun kemudian, terungkap bahwa Robotic;Notes memiliki lebih dari 80.000 (delapan puluh ribu) pra-pesanan pada peluncurannya, sebuah peningkatan besar dibandingkan dengan peluncuran Steins;Gate.

Steins;Gate 0 itu juga sangat baik secara komersial, memiliki lebih dari 100.000 (seratus ribu) eksemplar terjual pada hari pertama rilis saja, membuat Steins;Gate bersama dengan Steins;Gate 0, melampaui angka 1.000.000.000 (satu juta) eksemplar terjual! Versi asli dari Lantai; Anak, namun, gagal mencapai 50 daftar penjualan mingguan Teratas dari Media Create's, hanya menjual 1415 eksemplar. Sedikit mengecewakan, mengingat kesuksesan yang lain novel dari seri.

Sains

Secara umum, permainan menerima ulasan positif, baik di Jepang maupun di Barat. Banyak kritikus menghargai cerita, musik, elemen visual, dan penerapan gaya permainan baru yang menyertai Science Adventure, meskipun beberapa merasa rumit dan sulit untuk membuka jalur tertentu. Seorang penulis dari Anime News Network mengatakan bahwa seri ini mengandung misteri yang dikembangkan dengan baik dan menggunakan konsep kreatif, tetapi kesimpulannya tidak selalu sebaik penyusunannya yang awal.

Pada tahun 2009, Steins;Gate memenangkan penghargaan tahunan Famitsu Game of Excellence. RPGFan, memasukkan Steins;Gate sebagai salah satu dari 30 permainan dalam daftar yang dianggap penting untuk pengalaman role-playing dari 2010-2015. Dianggap sebagai salah satu Novels terbaik saat ini di pasar. Juga dinominasikan untuk Golden Joystick Awards, sebagai permainan portabel/mobil terbaik tahun 2015.

Petualangan Sains di media lain

Selain Visual Novels, seri ini telah berkembang menjadi adaptasi anime dan spin-off dari berbagai media, seperti drama audio Alpha, Beta, dan Gamma, teater, light novel, dan manga, juga telah diterbitkan berbagai album musik dengan soundtrack yang awalnya ada di dalam game, serta album dengan aransemen baru. Semua game saat ini dalam seri ini memiliki adaptasi anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).

Makna dan Definisi: tsuri
Makna dan Definisi: meron soda furoto