Aventure scientifique (Aventure scientifique -- En portugais : Aventura Cientifica, est une série de Romans visuels développé par 5pb. e Nitroplus. La série commence par ChäoS;HEAd, lancé en 2008. Depuis lors, ayant 4 autres jeux de sa série principale, ils sont Steins;Gate, Robotique; Remarque, ChäoS; Enfant e Steins;Gate 0. Avoir aussi quatre jeux retombees basé sur ChäoS;HEAd, Steins;Gate e ChäoS; Enfant. D'autres supports basés sur la série ont également été réalisés, notamment des anime, des mangas, Light Novel, CD dramatiques et pièces de théâtre.
Toutes les Visual Novels de la franchise se déroulent dans le même univers, présentant leurs narrations dans le genre de la science-fiction. ChäoS;HEAd et ChäoS;Child se concentrent sur des individus ayant des capacités pouvant altérer la réalité, tandis que Steins;Gate et sa suite présentent des thèmes liés aux voyages dans le temps. Au cours de l'histoire dans la Visual Novel, le lecteur rencontrera des choix qui peuvent modifier son développement et même sa conclusion ; dans ChäoS;HEAd et ChäoS;Child, les choix sont basés sur les délires des personnages, tandis que dans Steins;Gate et Robotics;Notes, ils sont faits en fonction de l'interaction que le joueur a avec son téléphone portable et/ou sa tablette.
Une Aventure Scientifique a été planifiée par Chiyomaru Shikura, PDG de 5pb.. Composé par Takeshi Abo et Zizz Studio, écrit par Naotaka Hayashi en collaboration avec d'autres écrivains. Avec son thème fortement axé sur la science et la science-fiction, les développeurs ont essayé de s'accorder avec la réalité selon des théories scientifiques réelles, car Shikura croyait que la série serait plus crédible ; à cet égard, la série a été bien accueillie, tant sur le marché commercial que par la critique, se vendant plus que prévu pour le genre et aidant à établir 5pb. en tant que développeur de jeux.
Sommaire
Principaux jeux
Une Science Adventure consiste en cinq jeux de la série principale et quatre autres jeux spin-off. Au Japon, elle est publiée par 5pb. et Nitroplus; en occident par JAST USA, PQube et 5pb.. Cependant, seuls Steins;Gate et Steins;Gate ont eu des lancements officiels en anglais.
ChäoS;HEAd est le premier jeu de la série. Il suit l'histoire de Takumi, un jeune homme qui commence à vivre des délires après avoir été témoin d'un meurtre, devenant suspect aux yeux de la police, accusé d'avoir commis une série de meurtres connue sous le nom de New Generation Madness.
Steins;Gate est le second. Il suit l'intrigue d'Okabe, qui invente accidentellement un dispositif capable de voyages dans le temps. Lui et ses amis utilisent ce dispositif pour envoyer des e-mails vers le passé, modifiant ainsi le présent.
Robotic;Notes est le troisième, suivant l'histoire de Kaito et d'un groupe d'élèves dans un club de robotique au lycée, qui essaient de construire un robot géant et réaliste.
ChäoS;Child est le quatrième et une suite thématique de ChäoS;HEAd, suivant l'intrigue de Takuru, qui réalise que deux meurtres récents ont eu lieu à la même date que les meurtres de ChäoS;HEAd; Takuru finit par découvrir que lui et plusieurs de ses amis sont des cibles de la New-Gen.
Steins;Gate 0 est le cinquième et une suite directe de Steins;Gate, son histoire se déroulant durant la fin originale de ce dernier.
Éléments communs
Comme mentionné précédemment, il est remarquable que Science Adventure possède des caractéristiques du genre science-fiction, faisant usage de concepts et théories réels, mais utilisant également des éléments fictifs de sciences inexactes ; ChäoS;HEAd et ChäoS;Child se concentrent sur des individus ayant des pouvoirs d'altérer la réalité, discutant de sujets sur les perceptions, la réalité et l'antimatière ; Steins;Gate et Steins;Gate 0 se concentrent sur les voyages dans le temps, cherchant en eux une réponse aux échecs de la construction d'une machine capable d'altérer le temps et l'espace, établissant également plusieurs concepts intéressants pour la connaissance.
Il est intéressant que toutes les séries de cet ensemble qui forme Science Adventure se déroulent dans le même univers, étant liées par le 'Comité de 300' comme antagoniste. Le Comité est basé sur une théorie de conspiration véridique, cherchant, aussi cliché que cela puisse paraître, à la domination mondiale ; toujours décrit comme un groupe très puissant, ayant un contrôle total sur les corporations, les politiciens et les religions ; étant apparemment impossible à vaincre, même avec des voyages dans le temps et des superpuissances.
Éléments nouveaux
Partageant également l'élément de Visual Novel, où souvent les joueurs peuvent affecter l'histoire par le biais de choix, dans ChäoS;HEAd et ChäoS;Child, ceux-ci se font en contrôlant les types d'illusions que les personnages vont éprouver, il est possible de choisir d'avoir des délires négatifs ou positifs, tout en pouvant aussi choisir de rester dans la réalité et ne pas éprouver de délires. Dans Steins;Gate, il est possible de modifier l'histoire en utilisant le téléphone portable du personnage principal, le système est utilisé à travers les manières dont le joueur répond à certains messages, appels téléphoniques, et aussi en le sortant de sa poche dans des situations spécifiques. En plus de tout affecter la narration, cela te donne également la chance de mieux connaître le personnage principal Okabe Rintaro, d'apprendre davantage sur d'autres personnages et comment il doit interagir avec eux.
Dans Steins;Gate 0, le système a été simplifié, consistant seulement à répondre ou non au téléphone portable à certains moments. De plusieurs façons, le système est similaire à l'original, c'est juste une question d'adaptation de la part du lecteur.
Robotique; Notes ressemble au Steins;Gate, mais en utilisant un tablette et ses applications au lieu du bon vieux téléphone portable pliable.
Développement
La série est développée en collaboration entre 5pb. et Nitroplus, planifiée par le CEO de 5pb., Chiyomaru Shikura. Il a choisi que la série soit ajustée pour présenter du réalisme, car il croyait que cela rendrait les histoires plus relatives et crédibles, déclarant personnellement qu'il trouvait difficile que les gens l'achètent avec de la fantasy, n'étant pas convaincu qu'ils puissent s'enthousiasmer pour des histoires de fantasmes exagérés. L'équipe de Steins;Gate visait 99% de science et 1% de fantasy. Shikura a commenté en disant qu'il avait eu une influence directe du film de 1989 Retour vers le Futur Partie II, citant comment le film reste suffisamment crédible pour donner l'impression que c'est vraiment possible.
L'équipe de Robotic;Notes a collaboré avec JAXA, l'Agence d'exploration aérospatiale du Japon. La collaboration a été réalisée pour apporter plus de réalisme à l'histoire. Le concept d'utiliser un téléphone dans la série a été créé par Tatsuya Matsuhara pour 5pb., qui souhaitait au départ que le jeu utilise le téléphone portable du joueur lui-même, mais a changé d'avis par crainte que cela puisse contrevenir aux lois sur la vie privée au Japon.
Développement de bandes sonores
Les musiques présentes dans Novels ont été composées par Takeshi Abo et par Zizz Studio. Abo a observé que même si ces jeux font partie d'une seule série, chacun a des ambiances et transmet des images différentes; en les comparant aux ambiances climatiques, ChäoS;HEAd serait la pluie, Steins;Gate nuageux, Robotics;Notes beau temps et ChäoS;Child une tempête. Il a utilisé le même processus de composition pour toutes les Novels; il a commencé par lire l'histoire pour comprendre les scénarios et les personnages autant que possible, écrivant des notes sur le flux émotionnel de chacun et sur les situations qui se produisent au cours de l'histoire, utilisant celles-ci pour construire des cosmovisions de ses musiques pour les jeux, en prêtant une grande attention à ses premières impressions et apparitions.
Cette approche, bien que plus lente que de simplement assigner des musiques à différentes zones d'un jeu, lui a permis de composer des chansons d'une qualité supérieure, avec une meilleure appréciation en fonction de son expérience et des visions passées dans le monde de Science Adventure. On lui a donné beaucoup de liberté pour travailler sur la série, créant des musiques qu'il aimerait faire pour lui-même, quelque chose qu'il aimait beaucoup. Abo a également composé le thème musical de chaque jeu, et il était particulièrement heureux avec le thème musical de Steins;Gate, Gate of Steiner, qui, avec celui-ci, il voulait représenter le jeu entier comme un ensemble.
Réception en série:
La série a été un succès pour 5pb., le lancement de ChäoS;HEAd et Steins;Gate a aidé à établir la société en tant que développeur de jeux. En juin 2011, les ventes de Steins;Gate ont dépassé la barre des 300.000 (trois cent mille) copies vendues, Shikura a vu cela comme une réalisation pour le genre. Un an plus tard, il a été révélé que Robotic;Notes avait plus de 80.000 (quatre-vingts mille) précommandes à son lancement, une grande amélioration par rapport au lancement de Steins;Gate.
Steins;Gate 0 a également très bien performé commercialement, avec plus de 100000 (cent mille) exemplaires vendus uniquement le premier jour de sa sortie, Steins;Gate ensemble avec Steins;Gate 0, a dépassé la barre des 1 000 000 000 (un million) d'exemplaires vendus! La version originale de ChäoS; Enfant, cependant, n'a pas réussi à atteindre la liste des ventes hebdomadaires du Top 50 du Media Create's, ne vendant que 1415 exemplaires. Un peu décevant, vu le succès des autres Des romans de la série.
En général, les jeux ont reçu des critiques positives, tant au Japon qu'en Occident. De nombreux critiques ont apprécié l'histoire, la musique, les éléments visuels et l'implémentation d'un nouveau style de gameplay qui accompagne la Science Adventure, bien que certains aient trouvé compliqué et difficile de débloquer certaines routes. Un rédacteur de Anime News Network a dit que la série contient des mystères bien développés et utilise des concepts créatifs, mais que ses conclusions ne sont pas toujours aussi bonnes que son montage initial.
En 2009, Steins;Gate a remporté le prix annuel Famitsu Game of Excellence. RPGFan a inclus Steins;Gate parmi les 30 jeux d'une liste considérée comme essentielle pour une session de jeu role-playing de 2010-2015. Il est considéré comme l'une des meilleures Novels actuellement sur le marché. Il a également été nommé pour le Golden Joystick Awards, comme meilleur jeu portable/mobile de 2015.
Science Adventure dans d'autres médias
En plus des Visual Novels, la série s'est étendue à des adaptations en anime et à des spin-off de divers médias, tels que les dramas audio Alpha, Beta et Gamma, des pièces de théâtre, des light novels et des mangas, plusieurs albums de musique contenant les bandes sonores initialement présentes dans les jeux ont également été publiés, ainsi que des albums avec de nouveaux arrangements. Tous les jeux actuels de la série ont des adaptations en anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).