¿Sabes qué es sugoroku? ¿Has oído hablar de esos juegos de mesa donde tiras un dado para avanzar varias casillas y llegar al final? No hay un nombre específico para este tipo de juego, pero algunos se refieren al nombre del primer juego occidental inventado llamado Cobras y Escaleras.
En japonés este juego se llama Sugoroku [双六], en este artículo vamos a ver algunas curiosidades sobre este juego en Japón y en occidente. La palabra sugo-roku [双-六] significa literalmente par [双] de seis [六], probablemente refiriéndose a los 2 dados que se utilizan para jugar (también puede escribirse 雙六).
La palabra puede ser usada para referirse a cualquier juego en estilo clásico de lanzar los dados, avanzar casillas y realizar lo que está escrito en cada casilla parada. Esa palabra también puede ser usada para referirse al juego de mesa tradicional japonés parecido al clásico gamón (ban-sugoroku).
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La historia de Sugoroku
El primer juego de bansugoroku es similar al backgammon, con pocas diferencias, así como las reglas inventadas o recortadas cada vez que jugamos algo con alguien diferente. Se cree que el juego se introdujo en China y se llevó a Japón en el siglo VI. Al igual que el backgammon, el juego se prohibió porque se convirtió en un juego de azar.
Pronto apareció el juego de apuestas llamado chouhan [丁半] y acabó con el ban-sugoroku tradicional. A finales del siglo XIII, el tradicional juego de jugar a los dados y mudarse de casa en el tablero apareció en Japón con el nombre de esugoroku. Se hicieron miles de tableros con diferentes temas relacionados con la religión, la política y hasta cosas de adultos.
En la era Meiji y otros períodos posteriores, este estilo de juego se volvió tan popular que a menudo se publicaba en revistas infantiles. Con el ban-sugoroku obsoleto, la palabra sugoroku casi siempre se utiliza para referirse a los juegos de mesa de tirar dados y mover casas.
Diferentes tableros en sugoroku
Hay miles de juegos actuales que han revolucionado el estilo de juego de mesa de jugar a los dados dobles para avanzar casas, entre ellos se encuentran los famosos juegos de banca inmobiliaria como Monopoly o Game of Life.
Los niños de la escuela primaria a menudo crean tableros sugoroku con desafíos en cada hogar donde el desafortunado tiene que detenerse (episodio 8 de asobi asobase). Hay innumerables formas de jugar, puede ser un solo dado, pueden ser tableros sin fin, ¡no hay reglas! ¡Tú inventas tus reglas!
Además de los tradicionales juegos de mesa de tirar y mover dados, incluso videojuegos utilizaron este esquema de suerte para crear sus propios juegos de mesa como Mario Party, Kiteretsu Daihyakka y muchos juegos japoneses spin-off de diferentes franquicias que llevan el nombre de sugoroku.
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