Lo scacchi ha avuto origine da un gioco chiamato Chaturanga in Cina. Mentre la maggior parte del mondo gioca gli scacchi tradizionali, il Giappone e alcuni paesi asiatici hanno la propria versione degli scacchi. La versione giapponese si chiama Shogi (将棋). In questo articolo, impareremo come giocare a questo divertente e strategico scacchi.
Si dice che lo shogi sia stato introdotto in Giappone nel periodo Nara (704-790 d.C.). Se è così, allora è possibile che lo shogi non abbia origini dal chaturanga o dagli scacchi cinesi. Esiste una notevole differenza tra di loro. L’obiettivo del gioco è lo stesso degli scacchi occidentali, “catturare il re avversario”. Ma cambiano i pezzi e la scacchiera.

Sommario
Pezzi negli scacchi giapponesi
Gli scacchi giapponesi si giocano su una scacchiera di 9 file per 9 colonne. Ogni giocatore dispone di 20 pezzi uguali a quelli dell’altro giocatore. I pezzi di un giocatore si differenziano da quelli dell’altro per la direzione che puntano sulla scacchiera.
Il gioco ha pezzi uguali in entrambe le squadre per far funzionare il sistema di cattura e ritorno nel gioco. Inoltre, alcuni pezzi hanno disegni su entrambe le parti per identificare quando un pezzo è stato promosso. I 20 pezzi sono i seguenti:
- 1 re
- 2 generali d’oro
- 2 generali d’argento
- 2 cavalli
- 2 lance
- 1 alfiere
- 1 torre
- 9 pedoni
Mosse negli scacchi giapponesi
Secondo l’immagine sottostante puoi vedere tutti i movimenti dei pezzi nello shogi, e vedere come sono simili agli scacchi occidentali.

Promozione negli scacchi giapponesi
Chi arriva nella zona di promozione può scegliere di promuovere il suo pezzo, cosa che gli darà nuovi movimenti.
- Il generale d’argento, il cavallo, la lancia o il pedone assumono il movimento di un generale d’oro
- La torre o l’alfiere, oltre al loro movimento normale, guadagnano un movimento in più. Una casa in diagonale nel caso della torre e una casa in orizzontale o verticale nel caso dell’alfiere;
L’immagine sottostante mostra la zona e il movimento di promozione, e la posizione iniziale più il kanji di ogni pezzo:

Quando un pezzo arriva alle ultime tre file può o non può essere promosso. La decisione è lasciata al giudizio del giocatore. Ha l’opportunità di scegliere se promuovere o meno i suoi pezzi, ogni volta che li muove per queste case. Se la lancia, il cavallo o il pedone arrivano all’ultima fila, la promozione diventa obbligatoria.
Tutti i pezzi quando vengono promossi diventano generale d’oro, con l’eccezione dell’alfiere, della torre e del generale d’oro stesso. L’alfiere, oltre al suo movimento normale, guadagna il diritto di muoversi una casa in verticale o orizzontale. La torre, oltre al suo movimento normale, guadagna il diritto di muoversi una casa in diagonale. Il generale d’oro non può essere promosso.
Cattura negli scacchi giapponesi
Diversamente dagli Scacchi, nello Shogi non mangiamo i pezzi, ma li catturiamo. Un pezzo catturato è mantenuto in mano e può essere riportato in gioco sotto il controllo del giocatore che lo ha catturato (reinserimento), ovvero, passa a far parte dell’esercito di quel giocatore come una specie di riserva (ma senza la promozione). Nel titolo seguente, le regole per il reinserimento dei pezzi.
Se un re entra senza voler nella linea di attacco di un pezzo, può essere catturato e il gioco finisce.
Reinserimento dei pezzi
Invece di fare una mossa normale, un giocatore può scegliere uno dei pezzi che ha catturato e reinserirlo (senza la promozione) sulla scacchiera come un pezzo suo. Regole:
- Il pezzo deve essere posizionato in una casa vuota (cioè, non può essere posizionato e già catturare un altro pezzo) di qualsiasi punto della scacchiera (purché non cada nelle restrizioni seguenti), persino nella zona di promozione, ma la promozione non è immediata (la promozione può avvenire normalmente nelle mosse successive);
- Un pezzo non può essere posizionato in una casa da dove non potrebbe fare una mossa legale (pedoni, lance e cavalieri nell’ultima fila, né cavalieri nella penultima);
- Un pedone non può essere posizionato in una colonna che contenga già un altro pedone non promosso dello stesso giocatore (“nifu”). Se un giocatore ha già un pedone non promosso in ogni colonna, non può reinserire un pedone in nessun luogo; per questa ragione, è comune sacrificare un pedone, al fine di guadagnare flessibilità per il reinserimento;
- Al reinserimento di un pedone, non è permesso dare scacco matto (“uchifuzume”), ma può dare uno scacco. Altri pezzi possono dare scacco matto immediato al essere reinseriti;
- Un gioco è vinto facendo scacco matto al re avversario. A causa della regola di reintroduzione dei pezzi, uno stallo (che significherebbe un pareggio) è altamente improbabile;
- Lo scacco perpetuo è proibito. Il giocatore che provoca una situazione simile è obbligato ad abbandonarla;
- La capacità di reinserimento dello Shogi dà al gioco ricchezza tattica e complessità;
Download dello Shogi
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