Os mercados otaku mais lucrativos do Japão em 2017

Os mercados otaku mais lucrativos do Japão em 2017

Do gasto com AKB48 ao cosplay mais barato na internet: um retrato de 2017 dos nichos otaku no Japão.

Todos os anos o Instituto Yano Research divulga um relatório sobre o mercado otaku. Essa pesquisa é realizada para saber o que está rendendo mais dinheiro dentro do mundo otaku. Neste artigo, vamos compartilhar essa pesquisa do ano de 2017 para vocês: o levantamento listou nichos especializados no Japão ao lado de anime, mangá e light novel.

A área otaku com maior crescimento é o mundo de ídolos. Isso acontece porque esse mercado consegue abranger um grande público adulto que nem se interessa tanto por animes e mangás, incluindo fãs de longa data do AKB48 e dos grupos Johnny's, além de grupos mais novos. O mercado com a maior queda foi de cosplay, que caiu 7,9% do lucro gerado. Acredita-se que a queda foi dos preços e não da popularidade.

Integrantes do AKB48 de uniforme xadrez na promoção Kami-kyoku-tachi

Ranking dos 9 principais mercados otaku em 2017

  1. Ídolos - 210 bilhões de ienes (US$ 1,8 bilhão), um aumento de 12,3%;
  2. Doujinshi - 81,7 bilhões de ienes (US$ 720 milhões), um aumento de 2,8%;
  3. Vídeo adulto - 49,5 bilhões de ienes (US$ 436,1 milhões), um aumento de 0,6%;
  4. Cosplay - 35 bilhões de ienes (US$ 308,4 milhões), queda de 7,9%;
  5. Figures - 32,5 bilhões de ienes (US$ 286,3 milhões), alta de 1,6%;
  6. Yaoi - 21,9 bilhões de ienes (US$ 193 milhões), queda de 0,5%;
  7. Eroge (jogos eróticos) - 16 bilhões de ienes (US$ 140,1 milhões), queda de 4,8%;
  8. Jogos de romance e namoro - 15,5 bilhões de ienes (US$ 136,6 milhões), um aumento de 3,3%;
  9. Vocaloid - 10 bilhões de ienes (US$ 88,1 milhões), um aumento de 4,2%;

Outras categorias que não apareceram na lista, mas estão na pesquisa feita pela Yano, são: modelos de plástico, bonecas, trens em miniatura, maid cafés e outros serviços de cosplay, toy guns (トイガン) e jogos de sobrevivência. Não precisamos mencionar o mercado de anime, light novel e mangá, os responsáveis por grande parte das categorias relacionadas como cosplay e as figures vendidas em Akihabara.

Saki Fujita ao lado de nendoroids de Hatsune Miku e merchandising Vocaloid2

O que aconteceu com o mercado otaku em 2017

As vendas de mangás e criações individuais estão aumentando na internet, o que causou o aumento de 2,8% nas obras doujinshi. A indústria de figures teve um aumento graças à alta fabricação em massa e à baixa de preços.

A Yano disse que o vídeo adulto subiu 0,6% na estimativa de 2017, depois de uma queda pequena no ano anterior. Sites gratuitos já tiravam venda do disco pago, inclusive entre idosos que aprenderam a usá-los. Assim como os blu-rays de anime estavam em queda, a indústria dos eroge (jogos eróticos) teve uma queda de 4,8%. Já os jogos de relacionamento aumentaram graças à popularidade de jogos para o público feminino.

Arte-chave de Eromanga Sensei com Sagiri de casaco verde, Masamune, Elf e Muramasa contra o céu azul

Esse mix de 2017 continua sendo um ranking datado daqueles nove nichos. Nas pesquisas posteriores da Yano, ídolos seguem como nicho de alto gasto: no ano fiscal de 2024 o instituto disse que o segmento de ídolos liderou o crescimento entre 17 mercados otaku principais, com alta de 23,7%, enquanto a receita dos estúdios de anime chegou a 405 bilhões de ienes. VTubers e jogos independentes agora entram na mesma lista.

Fontes e Links Úteis

Sobre o Autor

Kevin Henrique

Especialista com mais de 10 anos de experiência em cultura asiática, com foco no Japão, Coreia, Animes e Jogos. Autodidata, escritor e viajante focado em ensinar japonês, dicas de turismo e curiosidades envolventes e profundas.

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